169. 下列(C)不属于Web页面处理流程。 (A)发送请求(B)寻找页面(C)处理页面(D)发送和显示页面
170. INTERNET是一个D A、 大型网络 B、 国际性组织 C、 电脑软件 D、 网络的集合 判断题
171. 软件的可维护性通常包括可读性、可修改性、可测试性等含义。(√)
172. 基于瀑布模型进行的程序设计多采用结构化方式。(√) 173. 螺旋模型开发多媒体应用系统,整个生命周期是一个不断革新的原型。(√)
174. 白盒测试法是不过问程序的结构,而把程序看作函数,通过输入数据进行测试。(×)
175. 结构化设计方法在软件开发中用于测试用例设计。(×) 176. Jackson方法是一种面向数据流的设计方法。(×) 177. 多媒体应用软件开发通常采用面向数据流的软件开发方法。(×) 178. 面向对象是常用的软件开发方法。(√)
179. 动画制作只有依靠计算机才能完成。(×)
180. 动画制作应先设计人物造型,再编写故事剧本。(×) 181. 动画中的“上色”主要是在透明胶片上进行的。(√) 182. 计算机动画和传统动画有本质的区别。(×)
183. 任何动画都需要记录在磁带和胶片上才能放映。(×) 184. 就目前来说,二维计算机动画还不能完全代替传统的手工动画。(√)
185. 图像技术可用于自动和半自动的生成中间画面。(×)
186. 无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真。(√)
187. 有损压缩不能完全恢复原始数据,所以一般不被采用。(×) 188. 熵压缩法不允许产生失真。(×)
189. 帧间预测编码是利用视频图像相邻帧间的相关性,即时间相关性,来达到图像压缩的目的。(√)
190. 预测编码是根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。(×)
191. 统计编码通常给出现概率大的符号赋上最长的码字。(×) 192. K-L变换具有最佳变换性质,而且实现也最简单。(×) 193. 物体基编码采用显示模型去分析和合成运动图像。(×) 194. 语义基编码采用显示模型去分析和合成运动图像。(√) 195. 利用小波变换进行图像压缩一般采用连续小波变换编码方法。(×)
196. 因为MJPEG可以生成序列化运动图像,所以它是动态图像压缩标准。(×)
197. MJPEG不是一个标准化的格式,所以有时候不能识别。(√) 198. 创意是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个媒体系统结构。(×)
199. 好的创意会大大提高系统的可视性。(√)
200. 在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手需求分析。(×) 201. 文字内容要简洁、突出重点文字内容应尽量简明扼要,以标题式为主。(×)
202. 在用户手册中,选取的实例应具有代表性,尽可能覆盖主要功能。(√)
203. 编写用户手册的第5部分是运行说明。(√)
204. 按一定顺序列出所有文件的名称及其标识符和说明是用户手册中的第八部分。(√)
205. 在用户手册中,硬件环境主要是写软件系统运行所需的最小配置。(√)
206. Flash action“var”意义是声明局部变量。(√) 207. Flash5中,Common Library默认共有6类公用对象。(√) 208. Flash action“while”意义是声明局部变量。(×)
209. Flash中如何查看特定场景选择 View Goto ,然后选择场景名字。(√)
210. Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象在时间轴上点击帧。(×)
211. Flash查看[View]菜单中,Work Area表示将作品编辑区域以“工作区”方式显示。(√)
212. Flash中Remove movie clip指的是删除电影夹子。(√) 213. Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是Roll Over。(√)
214. Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是Ctrl+Shift+G。(√)
215. Flash action“FSCommand”意义是发送FSCommand命令。(√) 216. INTERNET网所使用的最重要的协议是TCPIP协议。(√) 217. 网状链接结构是网站链接的主要结构。(×) 218. 可以通过降低图片的分辨率的方法来减小图片文件的大小。(√)
219. 在制作网页之前,不需要考虑具体的页面布局。(√) 220. MCI是Windows为多媒体程序的设计提供的。(√) 221. MCI包括控制音频和视频设备且与设备无关的命令。(√) 222. MCI最大的优点是设备无关性。(√)
223. 使用MCI可以不用安装其它如声卡之类的多媒体设备。(×) 224. 配置测试是指使用各种其它软件来测试目标软件操作的过程。(×)
225. 配置测试的原因是计算机各种硬件的性能和标准都不相同。(√)
226. 配置测试的任务就是要找出系统运行的硬件平台的最高要求。(×)
227. 配置测试时,我们需要测试所有的配置情况。(×) 228. 易用性测试其实就是人性化测试。(√)
229. 易用性测试的工作内容是检查软件能否按照要求进行工作。(×)
230. 软件兼容性测试是指检查软件之间是否正确的交互和共享信息。(√)
231. 软件兼容性测试只可以在同时运行于一台计算机的上的两个程序之间进行。(×)
232. 软件兼容性测试的目标是保证软件按照开发者希望的方式进行交互。(×)
233. 基本功能测试的工作内容是检查软件能否按照要求进行工作。(√)
234. 基本功能测试中,一个测试方案只能测试一个软件的功能。(×) 235. 打包就是指将调试好的程序生成脱离其开发环境,变成可直接运行的应用程序。(√)
236. 刻录光盘的种类: CD-R、CD-RW、PD、DVD-RAM。(√) 237. 用户在选购刻录机时,应尽量避免选用具有“防刻死”技术的刻录机(×)
238. 在进行刻录时,不要运行占用系统资源很大的程序(√) 239. 光盘刻录格式中HFS是:苹果公司的MAC机使用的光盘文件系统。(√)
240. 光盘刻录格式中Romeo是:苹果公司的MAC机使用的光盘文件系统。 (×)
241. 微软公司自定义的光盘文件系统:Joliet 。(√) 242. 网络发布就是把用户做好的网站发布到网络上。(√) 243. Web服务器包括个人Web服务器和公共Web服务器。(×) 244. 网络发布就是指将用户制作好的网站通过个人计算机发布到网络上。(×)
245. IIS可以运行在windows2000环境下。(√) 246. PWS可以运行在Windows 9598 环境下。(√) 247. PWS服务器的根目录是不可以修改。(×)
248. Web服务器具有提供Web浏览和FTP文件传输等功能。(×) 249. PWS默认的web发布主目录是CInetpubsystem。(×) 250. PWS Web服务器仅仅提供Web浏览功能。(×) 251. IIS Web服务器仅仅提供Web浏览功能。(×) 252. WEB服务器是基于客户机服务器模型的。(√) 253. WEB服务器上发布的文档也称为网页。(√) 254. PWS服务器的根目录是可以修改。(√) 255. Web服务器只能接收Web页面。(√) 256. 用户手册的编写内容中运行环境包括硬件环境和支持软件。(√)
257. 用户手册中的使用说明主要指软件运行的配置要求。(×) 258. 用户手册编写中的软件性能主要包括数据精度、时间特性和灵活性。(√)
259. 用VB的打包展开向导对应用程序进行打包,包中文件的安装位置是由系统确定,不可改变的。(×)
260. 需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段(√)
261. DreamWeaver是属于Microsoft Office家族的一员(×) 多选题
262. 在多媒体软件开发中,(AC)模型是用得最多的。 (A)螺旋模型(B)变换模型(C)瀑布模型(D)喷泉模型(E)三角模型 263. 常用软件开发方法是(ABC) (A)面向对象(B)面向数据流(C)模块化(D)软件生产自动化(E)程序化
264. 下列不属于计算机动画的是(BC)。 (A)三维动画(B)皮影动画(C)木偶动画(D)电子游戏(E)二维动画
265. 下列用来制作三维动画的软件是(AC)。 (A)Maya(B)Flash(C)3d max(D)Authorware(E)Premiere