Flash动画制作速成教材
(//引言)当你通晓静态图片的各种处理方法和技巧后,是否又有了让静态图片动起来的渴望?看着时下各种贺岁片风风火火的宣传,是否想过你自己也能自编自导?小小、流氓兔、三国英雄、小破孩??这些红透网络半边天的Flash明星的表演,在让你笑过之后,是否也产生了自己“闪”一把的冲动?自已“闪”,好难哦?其实不难!如果你对Flash这个宠然大物心存恐惧的话,不妨先闯闯CFan的江湖,那里正进行着一个震撼人心的赌约:零起点读者,只要一天就可以学会Flash制作,并能独立设计出多个精美的Flash作品??
蒙面人:一天?你说只要一天!据我所知,Flash是很难学的,且不说它繁杂的菜单命令、各种功能的面板、丰富多样的工具,但只说它需要一定的绘画功底这一条,就足以吓倒一大片。
柳絮飞:会画画当然更好,没有绘画基础的人,也能做出精采的动画来,绝对没有问题。
蒙面人:好,跟你赌了。如果你赢了,公费送你去苏杭玩三天;如果你输了,嘿嘿,你从此就得改名叫“柳絮不飞”。
柳絮飞:公费送我去玩?你有什么权利,难道你是F??
蒙面人:别管我是谁,正好有两个想学Flash的读者DD和读者MM要来,明天,你负责教会他们吧,要用最新的中文版Flash MX 2004,另外别忘了把用到的所有素材资源及最终文件放到http://www.newhua.com/200502/flash.rar中,我要请其他的读者朋友们来公证?? 9:00~9:30 会转眼睛会吐泡泡的卡通鱼
听说一天就能学会Flash,小美(读者MM)和阿宝(读者DD)都挺高兴,一大早就来找柳絮飞了。
柳絮飞:鱼会转眼睛么?当然不会!不过卡通鱼会。我先通过这个例子让你们了解一些Flash MX 2004的基本常识,认识一些简单的绘图工具。当然,学习Flash并不一定非要会画画,但是熟悉一下Flash各种绘图工具的使用,对以后制作动画是非常有用的。这个练习做完了,我再带你们到Flash高手那里去学习更有趣的实例。
第一步:默认情况下,启动Flash MX 2004(以下简称为Flash)时它会打开一个开始页,通过它可以快速创建或打开各种Flash项目,但对第一次学习Flash的人来说,暂且不要使用它,先单击选中开始页下方的“不再显示此对话框”项,会弹出一个对话框提示你如何再次启动开始页,按回车确定后,下次启动时它就不会再出现了。点击菜单命令“文件→新
建”,在打开的新建窗口中点选“常规”标签下的“Flash文档”项,单击“确定”后即可创建一个新文档,现在就让我们来认识一下Flash MX 2004的主界面 (见图1,本图要保证文字清楚,可跨栏排)。
舞台和工作区:中央的白色区域叫做舞台,只有舞台区域内的对象才能显示在最终动画中,舞台四周的灰色地带是工作区,它就像是舞台的后台一样,不会在最终动画中显示,在这里可以临时存放各种对象、道具等,以方便我们制作动画。
属性面板:所有的工具都共享同一个面板区域,选择不同的工具时,属性面板里会随之改变为该工具的选项。
时间轴:舞台的正上方即是时间轴窗口,它的左侧是图层窗格,它的右侧则是由许多的小格子组成,每个小格称着一帧。
第二步:现在舞台上还空无一人,就让我们白手起家创建几个演员吧,本例的主角是一条会转眼睛会冒泡泡的卡通鱼。如图2所示步骤,用鼠标按住工具箱中的矩形工具不放,将弹出一个子工具箱,点选其中的多角星形工具,然后在其属性面板中点击“选项”,再从弹出的对话框中将多边形的边数设置为3。在舞台区按下鼠标左键不放并拖动,感觉拖出的三
角形大小角度都合适的时候放开鼠标键即可。这个三角形就是卡通鱼的主体了,如果觉得它不够扁,可选择部分选取工具(快捷键A),用它点击一下三角形的边框将显示出三个锚点,拖动锚点即可调整三角形了。
小提示
将光标悬停在工具箱的某一个工具上时,会自动显示出该工具的名称及快捷键,按快捷键可直接跳转到相应的工具上。
第三步:如果想画一条彩色的鱼,可改变它的填充色。如图3所示,在工具箱底部,单击“颜色”中的“填充色”图标,从弹出色盘中选择一种渐变色,然后点选颜料桶工具,再点击一下鱼的身体(即三角形内部)即可。在空白的地方再画一个小三角形,然后用选择工具全选它(即拖出一个虚线框框住小三角形)之后,拖移到大三角的后面作为卡通鱼的小尾巴。
第四步:接下来该给鱼画眼睛了,点击填充色图标将其设置为白色,然后点选椭圆工具,在舞台空白处拖动鼠标画一个圆圈,将填充色设置为黑色,在刚才的圆里面再画一个圆点,最后用选择工具框选画好的眼睛,再将其拖到合适的位置即可。
小提示
可以全选画好的卡通鱼,然后按Ctrl+C键复制后,再按Ctrl+V键粘贴并将它拖到其他合适的地方去,然后用任意变形工具全选新复制的鱼,此时选框周边会出现八个锚点,拖动锚点就可以改变复制鱼的大小及比例了,光标移到对角锚点的外侧,将出现一个带箭头的圆环,此时拖动可旋转鱼的角度,同样方法可以复制一群鱼(见图4)。
第五步:下面我们要让卡通鱼吐泡泡了。如图5所示,右击图层1的第30帧,从右键菜单中选择“插入关键帧”;在时间轴窗口左侧单击“插入图层”按钮插入一个新层(即图层2),点选它的第一帧,将填充色设置为白色,然后用椭圆工具在鱼的嘴边画一个小圆圈,右击图层2的第一帧,从右键菜单中选择“创建补间动画”,接着右击图层2的第30帧,选择“插入关键帧”;确保图层2的第30帧为选中状态,用选择工具全选刚才画的小圆圈,并将其移到上面适当的位置,再用任意变形工具将其稍稍放大。此时按下Ctrl+回车键预览一下效果,看,鱼儿是不是吐出了一个泡泡,由下往上,由小变大。同样的方法,你可以多建几个图层多画几个小圈,卡通鱼吐的泡泡就会越来越多了。