Flash动画制作一日通(2)

2019-04-13 21:32

第六步:好了,第一个Flash动画就做完了。先点击“文件→保存”把源文件保存起来,以方便以后修改(后缀为“.fla”)。然后再点击“文件→导出→导出影片”,这里生成的才是真正的Flash动画(后缀为“.swf”),注意,在导出SWF文件时,版本最好选Flash Player6,这样未安装新的Flash播放器的用户也能看你制作的动画了。

Just Do It

★什么,卡通鱼的眼睛还没有转起来,其实它的原理与第五步中的吐泡泡是一样的,关键的一点是画卡通鱼的眼睛时,要在新建的图层里进行,不能跟鱼的身体在同一层。这个就请你们自己试试吧。

★Flash工具箱中的工具,像线条、套索、文本、椭圆、多边形、钢笔、铅笔、刷子、颜料桶、滴管、橡皮擦以及手形工具、缩放工具等,与其他图像处理软件(如Photoshop)中工具的使用方法大同小异,完全可以借鉴过来,举一反三。大家可以随便画一些图形,练练手。工具箱最下面的“选项”区是活动的,选取不同的工具时就会显示不同的选项,其中有许多出人意料的功能呢,一定要注意多试试哦。 学习心得

小美:双击图层的名称再输入字符,可以为图层改名,比如我就把图层1改成了“鱼”,

图层2改成了“泡泡”。

阿宝:1. Flash中的图形好像都是由两部分组成,一个是外框,一个是里面的填充色。比如画好一个圆形后,我用选择工具可以把图形的外框拖到一边去,同样也可以把里面的填充拖到一边。在工具箱的“颜色”区,上面的图标(即笔触颜色图标)控制边框颜色,中间的图标控制图形内部的填充颜色(即填充色图标),如果想画没有边框的图形,或者只要外框不要填充色,可先点选上面的笔触颜色图标(或下面的填充色图标),然后再点击第三行中间的那个图标(带红色斜杠的那个),即可去掉边框或填充色了。

2. 选择工具(黑箭头)与部分选取工具(白箭头)有着很大的区别,前者用来选取各种图形、对象,然后进行复制、移动、删除等操作,后者是用来编辑线框的,通过它拖动线框上的锚点可以将矩形、圆形等修改成任意形状。 9:30~10:30 瑞雪飘飘 E卡传情

木头人:试想在宁静的原野,大雪飘然落下,炊烟袅袅升起,这是多美的一幅图画啊,在这幅图画中再加上浪漫的话语,就可以当成贺卡寄给自己的亲朋好友了。这个例子中,雪花下落效果是通过引导层动画实现的,下面我就给你们讲解一下。 一、添加背景

一个好的背景对渲染整体气第二步:点击“文件→导入→导氛很重要,大家可以使用Flash提供的工具自己画,但是那样太累了,可以找一些现存的风景图片导入也行(本文所提供的资源包中包含本例中的背景图片,可在http://www.newhua.com/200502/flash.rar处下载)。

第一步:运行Flash MX 2004,点击菜单命令“文件→新建”创建一个新的Flash文档。

入到库”,在导入对话框中找到并打开准备好的背景图片(本例中为“背景.png”)。如图6所示,从库面板中将“背景”元件拖入到场景内合适位置(如果库面板没有显示,可按下Ctrl+L键将其调出)。如果“背景”元件和当前舞台场景的大小不符,可使用任意变形工具(快捷键为Q)点选图形,再拖动四周的锚点调整其大小使其完全覆盖整个舞台场景。

二、雪花飘飘

第一步:执行“插入→新建元件”命令(快捷键Ctrl+F8)插入一新元件,类型设置为“图形”,命名为“flower”后确定,如图7所示。

这时会打开元件编辑区,Flash文档默认的背景为白色,雪花也是白色,容易与背景混淆,可以执行“修改→文档”命令,在弹出对话框中点击“背景颜色”图标打开颜色盘,将背景设置为其他颜色(如黑色)后确定即可。

在工具箱中单击填充色图标,从弹出的颜色盘中点选白色。接着单击刷子工具,再在工具箱最下方的“选项”区中单击第一个下拉按钮并选择小一点的笔刷,然后在元件编辑区的正中间(十字原点处)画一个不规则的白色圆点,一片雪花就做好了,圆点不能太大,否则就不像雪花了。

第二步:接下来要让雪花飘起来。执行“插入→新建元件”命令(快捷键Ctrl+F8)插入一新元件,类型设置为“影片剪辑”,命名为“fly”,确定后自动进入“fly”元件编辑区,在库面板中找到刚刚制作的“flower”元件(即雪花)并将它拖到“fly”编辑区中。

第三步:在图层1的第60帧上点击右键并选择“插入关键帧”。再点击时间轴窗口左下角第二个图标(即“添加运动引导层”按钮,在“插入图层”按钮右侧),为“图层1”添加引导层,此引导层会被自动命名为“引导层:图层1”。

第四步:在新增加的“引导层:图层1”的第1帧上,使用铅笔工具以雪花为起点画一条弯曲的曲线(这条曲线将做为雪花飘落的路径,注意:因为前面我们将背景设置成了黑色,所以这里应在工具箱中将笔触颜色设置为白色,否则铅笔画出的曲线看不到),然后右单击

该层的第60帧并选择“插入关键帧”。点选图层1的第60帧,拖动雪花到曲线末尾的点上,接着在“图层1”的第1帧上点鼠标右键并选“创建补间动画”命令。按Ctrl+回车键预览一下效果,“雪花”是不是沿着曲线慢慢滑落了。

单击“插入图层”按钮新建一个普通图层(将自动命名为“图层2”),注意,如果该图层不在最顶端,可使用鼠标拖动的方法将其放到最上层,然后单击“添加运动引导层”按钮在图层2之上再建一个引导层(自动命名为“引导层:图层2”)。按照上面的方法,再创建一个飘落的雪花。如此反复,可以建立多片雪花同时飘落的效果(见图8)。

第五步:点击编辑条上左侧的“场景1”按钮回到全局场景工作区,点击“插入图层”按钮,右击新图层中的第25帧并选择“插入关键帧”,将影片剪辑元件“fly”拖入场景上方位置,(因为雪是从天上飘落的??),再次拖入,再次拖入,一直拖N 次(N>20)。再分别在第55帧、第95帧、155帧等处右击选择“插入关键帧”命令并将“fly”元件多次拖入其中,注意拖到场景中的位置要产生一定位移变化,否则效果会很单调。好了,此时按下Ctrl+回车键,欣赏一下漫天雪飘的情景吧。是不是后半部分背景图片突然消失,变黑了?那是因为背景所在的图层1的帧数没有新增图层长的原因,可在图层1适当长度的帧上右击鼠标,再选“插入帧”命令即可。

三、文字部分

既然要做贺卡,祝福的话肯定要说几句的,本例只简单加了一句“瑞雪兆丰年”,你完全可以替换成自己的话。

第一步:按下Ctrl+F8键新建名为“文字”,类型为图形的元件,选择文字工具(快捷键为T)在场景中单击输入“瑞雪兆丰年”,并在属性面板中设置它的字体、大小、颜色等(你可随意设置),用选择工具框选住所有的文字后按下Ctrl+B键将其打散。

第二步:点击编辑条左侧的“场景1”回到全局场景编辑区,将“文字”元件拖入,右击元件并从右键菜单中选择执行“时间轴特效→变形/转换→转换”命令。在打开的“转换”对话框中进行相应的设置,其中“效果持续时间、方向、移动减慢”等项默认的设置已经比较适合做特效了,当然你也可根据自己的意愿进行修改,修改后点击“确定”即可。

好了。Flash动画贺卡制作成功了,点击“文件→保存”保存好源文件,再按下Ctrl+回车键先自己欣赏一下这预兆丰年的瑞雪吧。

Just do it!

★专业的全屏Flash

有些Flash在播放时会自动全屏,显得又酷又专业,其实它实现起来很简单:

用鼠标选择任意图层的第1帧,打开“动作→帧”面板,点击“+”选择“全局函数→浏览器/网络→fscommand”,输入“fscommand(\号)便可实现全屏播放,试试吧。

★红叶飞舞

你可以找一张秋日风景的图片,再找一个红叶的图片,借鉴本例中的方法制作一个红叶飞舞的秋景动画。 学习心得

小美:可以点击“文件→发布设置”命令,在设置对话框的“格式”标签中,单击勾选“Windows 放映文件(.exe)”项,就可以生成EXE可执行文件了,这样我就不用担心收到贺卡的朋友的电脑中是否安装了Flash Player,或者是Flash Player版本太低而导致的不兼容问题了。勾选“Macintosh 放映文件”项还能把生成的贺卡发给使用苹果机的朋友看呢。


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