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面这个方法)按“Esc”键退出做板的命令。一块绿色的多边形板创建出来了。 2-6
接下来,我们双击板的边缘,或者选择好板然后右键选择“属性”,建议使用前一种方法修改板的属性,在弹出的板属性对话框里,我们可以修改一些有关板的一些信息。主要修改板厚度(22),材质(仍为Q235B),等级(默认是3,等级可以理解为颜色,感觉此处翻译成颜色更贴切一点。分别对应的是:1灰白色,2红色,3绿色,4兰色,5湖蓝色,6黄色,7紫色,8深灰色??其实支持非常多颜色,但是常用的就这几个是纯色,其他的色有些浑,建议在模型里除了柱使用红色外,其他地方不宜使用红色;任何一个地方都不建议使用黄色,除非是为了标记出设计图纸有毛病,此处有待修改,其余地方不许使用黄色。这是因为黄色和红色在做碰撞校核和节点有问题或使用不上时会标示出来进行提示的),接下来修改的是板的位置,我们在这里选择“前部”距离空格里输入“-100”,表示此板的下翼缘紧贴0平面然后再往下移动100毫米距离。
XSTEEL初级第三讲:点、多边形切割、螺栓孔、拷贝 3-1
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我们用在第二讲的方法再来创建四个点(柱脚螺栓定位),步骤:使用平行点和延伸点都可以,随便大家选择一个,沿Y长度方向做两个点(1、2),距离中心各100。然后我们来使用一个新的做点的命令[垂点]。在使用这个命令的时候请大家注意屏幕左下角的提示,先选择我们的内侧Y向两点,这是选择一根垂线基准线;然后选择我们要做垂直投射的点(分别点一下我们刚刚创建的点1、2),这时候我们会看见有两个点在我们的基线上出来了。同样的方法可以做出另外一侧的两个垂点。 3-2
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(其实刚刚的这四个点有很多种方法来实现了,也可以先做垂直点在X轴上,再使用平行点命令往Y向偏离100距离得到。而且还可以复制,也可以镜像。总之方法很多,一个原则是你的大脑反映最快的那个命令做过去,不要想这个地方怎么样的方法是最简便的,你不需要思考就做过去的就是最快的方法,最适用于你的方法。做得多了,会有一定的条件反射,一拿起图纸就知道这样做过去!)好了,下一步的内容了:我们随意取一点来进行偏离出切割需要的控制点来,在这我们选择右上角这点来进行。沿着XY方向偏离出3个点来,建议使用平行点命令,距离为30,然后再运用[创建垂点]来在板的边缘做两垂足。 3-3
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下面我们使用[切割]命令来在柱底板上开一个U形槽。从[细部:多边形切割],选择板,然后依次选择我们刚刚创建的的几个控制点,最后封闭切割点的时候可以按鼠标中键让它自动捕捉封闭,然后按“ESC”键中断命令,做出来应该是这样的效果。 3-4
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我们把这个兰色的切割多边形放大和移动到屏幕中央,然后在靠近转角的地方单击鼠标,会出现一个小小的纯白色的“<”,我们双击这个小小的拐角(注意,要小心点选取,不要选择为整个的切割了),会弹出一个如图所示对话框。 3-5
点“修改”“确认”后会看见原来是转角的这个地方变成一个圆弧了,这时候我们可以来看看我们这块板被切割后的立体渲染效果了。选择板,右键里选择“创建视图:零件基本视图”,这时候会有一个新的窗口弹出来,并能够自动旋转360度停止(如果我们不需要它旋转那么久,可以直接按一下“ESC”,则视图不再继续旋转),这时候我们选择的板是高亮的,然后我们用鼠标点一下空白的地方,就可以看见黑色的背景变化成蓝色,选择的物体变化成绿色了。效果如上图显示,那个白色的线框盒子是表示显示的有效范围,和我们开始将的那个“绿色线盒子”功能差不多。板上面的开口看来正是我们想要的,内侧的红色表示本块零件我们是切割出来的。兰色的虚框就是我们刚刚创建的切割框。 3-6
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