C语言结构体(struct)常见使用方法
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
[cpp] view plain copy
1. struct stuff{
2. char job[20]; 3. int age; 4. float height; 5. };
第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
[cpp] view plain copy
1. //直接带变量名Huqinwei 2. struct stuff{
3. char job[20]; 4. int age; 5. float height; 6. }Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
[cpp] view plain copy
1. struct stuff{
2. char job[20]; 3. int age;
4. float height; 5. };
6. struct stuff Huqinwei;
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
[cpp] view plain copy
1. struct stuff yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
[cpp] view plain copy
1. struct{
2. char job[20]; 3. int age; 4. float height; 5. }Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
[cpp] view plain copy
1. struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:
[cpp] view plain copy
1. struct stuff Huqinwei = {\,30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
[cpp] view plain copy
1. struct stuff faker = Huqinwei; 2. //或 struct stuff faker2; 3. // faker2 = faker;
4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
[cpp] view plain copy
1. Huqinwei.job[0] = 'M'; 2. Huqinwei.job[1] = 'a'; 3. Huqinwei.age = 27;
4. nbsp;Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号\,还可以用\访问(下边会提)。
引用(C++)、指针和数组: 首先是引用和指针:
[cpp] view plain copy
1. int main() 2. {
3. struct stuff Huqinwei; 4.
5. struct stuff &ref = Huqinwei; 6. ref.age = 100;
7. printf(\,Huqinwei.age); 8. printf(\,ref.age); 9.
10. struct stuff *ptr = &Huqinwei; 11. ptr->age = 200;
12. printf(\,Huqinwei.age); 13. printf(\,Huqinwei.age); 14. //既然都写了,把指针引用也加上吧
15. struct stuff *&refToPtr = ptr; 16. refToPtr->age = 300;
17. printf(\,Huqinwei.age); 18. printf(\,refToPtr->age); 19. 20. 21. }
更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。
引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过
结构体也不能免俗,必须有数组:
[cpp] view plain copy
1. struct test{ 2. int a[3]; 3. int b; 4. };
5. //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
6. struct test student[3] = {{{66,77,55},0}, 7. {{44,65,33},0}, 8. {{46,99,77},0}}; 9. //特别的,可以简化成:
10. struct test student[3] = {{66,77,55,0}, 11. {44,65,33,0}, 12. {46,99,77,0}};
变长结构体 可以变长的数组
[cpp] view plain copy
1. #include
10. printf(\,sizeof(schangeable)); 11.
12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable)
+ 10*sizeof(char));
13. printf(\,sizeof(pchangeable)); 14.
15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable
) + 20*sizeof(char));
16. pchangeable2->iCnt = 20;
17. printf(\,pchangeable2->iCnt); 18. strncpy(pchangeable2->pc,\,11); 19. printf(\,pchangeable2->pc);
20. printf(\,sizeof(pchangeable2)); 21. }
运行结果
[cpp] view plain copy
1. size of struct changeable : 4 2. size of pchangeable : 4 3. pchangeable2->iCnt : 20 4. hello world
5. size of pchangeable2 : 4
结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)
20160405补充:
非弹性数组不能用\这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。 弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:
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1. struct s 2. {
3. int a; 4. char b[] ; 5. };
顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。