C语言结构体(struct)常见使用方法(2)

2019-04-15 11:35

char b[] = \也不行(C和C++都不行)

少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果

有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)

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1. struct s2 2. {

3. // char a[] = \ 4. // int c; 5. };

6. int main() 7. {

8. struct s2 s22; 9. struct s2 s23; 10. struct s2 s24; 11. struct s2 s25; 12. }

例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):

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1. struct s 2. {

3. char b[] ; 4. };

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1. struct s 2. {

3. // char b[] ; 4. };

C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)

20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。

结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

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1. //对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着 2. struct A{ 3. struct B{ 4. int c; 5. } 6. b; 7. } 8. a;

9. //使用如下方式访问: 10. a.b.c = 10;

特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

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1. struct A{

2. struct B{ 3. int c; 4. }b; 5.

6. struct B sb; 7. 8. }a;

使用方法与测试:

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1. a.b.c = 11;

2. printf(\,a.b.c); 3. a.sb.c = 22;

4. printf(\,a.sb.c); 5. 结果无误。

但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。

结构体与函数: 关于传参,首先:

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1. void func(int); 2. func(a.b.c);

把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了:

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1. //struct A定义同上

2. //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 3. void func1(struct A a){ 4. printf(\,a.b.c); 5. }

6. void func2(struct A* a){ 7. printf(\,a->b.c); 8. } 9. main(){

10. a.b.c = 112; 11. struct A * pa; 12. pa = &a; 13. func1(a); 14. func2(&a);

15. func2(pa); 16. }

占用内存空间:

struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:

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1. printf(\,sizeof(struct man)); 2. printf(\,sizeof(Huqinwei));

3. 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.

下边说说不通常:

对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。

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1. struct s 2. { 3. char a; 4. short b; 5. int c; 6. }

相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。 如下,为错误示范:

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1. #include 2. //直接带变量名Huqinwei 3. struct stuff{

4. // char job[20] = \ 5. // char job[]; 6. // int age = 27; 7. // float height = 185; 8. }Huqinwei;

PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。


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