(2)橡皮擦.橡皮擦的设置和笔刷的一样,不同的是白色是开启擦除,灰色是关闭擦除。 (3)映射。映射的设置和笔刷的一样,不同的是贴图和颜色都是以映射的方式通过画笔绘制。
(4)选择。点击选择,可以通过分别选中点、面、几何体的方式填充颜色。
(5)模糊。模糊的设置和笔刷一样,通过画笔对贴图进行模糊处理。
(6)印章。开启时可以把产生的固定虚线框内的内容作为画笔贴图绘制。
(7)开启此工具时,可以把移动的虚线框内容作为画笔贴图绘制。
(8)吸取材质。此工具可以在模型上面吸取已绘制贴图的材质设置。
(9)开启镜像绘制
(10)选择镜像方向
(11)是否显示半透明提示框
(12)视图显示方式。分为三种方式,第一种:3D/2D 3D模型效果和2D贴图展开效果同屏显示。 第二种:3D 只显示3D模型和绘制效果。 第三种:2D 只显示展开UV上面绘制的效果。
(13)旋转视图。Free Rotation 自由旋转摄像机。
Constrained Rotation 以当前模型为中心旋转摄像机。 (14)摄像机显示方式。Perspective View透视图显示。 Orthographic view正交视图显示。
3.Shlef面板。此栏预设了很多种效果,我们在绘制过程中使用的笔刷贴图,粒子喷溅,以及预设的特效和材质球等效果,都可以在这里找到并查看预览。如下三图:
(1图)
(1)Alpha,此格为放置笔刷alpha纹理贴图,纹理起alpha通道作用,可新增贴图,左键不放拖入贴图放入即可。
(2)Procedurals,此格为放置预置好的程序纹理贴图,贴图包含可修改属性,和普通贴图的使用方式一样。
(3)Generators,放置 add Effect下add generator特效,可以选择的预置效果。
(4)Teture,放置普通贴图和法线贴图的格子,可新增贴图,左键不放拖入贴图放入即可。
(5)Filters,放置add Effect下add Filders时,可以选择的可调整效果。 (6)Environments,放置模拟环境设置的背景贴图。 (7)Shaders,创建项目时可选择的着色器。 (9)All,上面几格的资源,都可以在All格下找到。
(2图)
(1)Brushes,笔刷,预置了多种画笔,具体属性参数自己修改即可。
(2)Particles,粒子喷溅,选择发射器,在模型上面点击,可模拟污渍流动,可模拟液体在模型上面溅射。
(3)Tools,预置了几种特殊的效果,
(3图)
(1)Materials,此格预设了多种材质球,包括金属,皮革,石头,木头等。放入笔刷下的Materials mode下使用。
(2)Smart materials,预设好的平铺材质,可以才Layers面板上面创建使用。 (3)smart masks,使用在蒙板上的平铺预设。
4.Layers面板,此面板包含创建的图层、蒙板和添加效果的缩略图显示。如下图:
(1)此处可以分开显示Base Color、Metallic、Roughness等类别,下方图层会相应变化显示。
(2)圆点起开关显示图层或者其余效果的作用。
(3)文件夹标识带三角形表示此文件夹含有内容,点击三角形可以展开文件夹。 (4) Normal表示正常显示,此处可以更改当前的叠加方式,注意的是更改的只是当前显示,其余显示还需自己手动切换更改设置。 (5)此处表示的是透明度,只影响当前显示。
(6)Add Effect,常用包含以下五种特效:1.Add generator 可平铺填充一个预设效果 2.Add paint 生成一个关联,效果处于图层之上的可绘制层。
3.Add fill 生成一个关联,效果处于图层之上的填充层。
4.Add levels 调整色阶
5.Add filter 可选择填充叠加一个材质球 6.Color selection可以挑选导入的蒙板图颜色,让选中颜色部分作用在蒙板上。
(7)Configure mask,创建和修改蒙板,选择图层右键有相同效果。 (8)Edit layer, 复制、修改、清除图层。 (9)Add a layer,创建图层。
(10)Add a fill layer,创建填充图层。需要注意的是填充图层不能用画笔绘制。 (11)Add a smart metatial,创建一个预设的平铺材质。
(12)Add a folder,创建一个组,子物体拖入到组下即成父子关系。 (13)Remove selected layer,删除选中图层。