2.select选择弹出对应Add加入的贴图。如漏添加,可手动选择要加入的贴图,左键不放拖入到Texture格子下,在重新选择即可。
如果没有这些图,可选择Bake texture生成,看下效果在具体设置。
3.创建不同的组,通过添加蒙板,用来区分金属、高光、粗糙度。因为是导入了能够区分材质的蒙板图
Bao_Ding_ID,所以我在组上创建的黑色蒙板上右键,选择Add mask with selection color,然后选择弹出的面板上面选择Pick Color,确定选择对应的颜色即可。
通过组+蒙板有个好处,就是每个对应材质都可以在组下任意调整,不会影响到其余材质,而且方便查找修改。
4.在每个组下创建填充图层,更改填充颜色为原画颜色,作为底色。简单调整金属度、粗糙度,让模型整体材质感觉靠近原画,明确每个组的材质定义。设置完成后,我们可以很直观的看到效果,如下图:
5.我们看到,材质看起来很新,而原画设计的是比较显旧的铜器,所以我们需要在上面叠加
材质。叠加的材质方法有几种,常用方法的有三种:一是创建填充图层,填充新的颜色、选择预设材质球或者关联贴图平铺填充;二是创建普通图层,选择画刷,设置属性,在模型上面绘制,边绘制边修改;3.添加一个smart material预设材质。
(1)首先调整金属材质,思路就是底色-灰层-污渍--铜绿-划痕-磨损。最终效果如下图:
叠加材质会是上面的图覆盖下面的图,所以我们创建图层是由底向下,反映到模型会是由内到外。
(2)首先调整填充图层base(基本颜色),颜色向铜色靠近。
(3)添加填充图层tone color。叠加方式为soft light,轻微提亮。选择增加特效Add Filter,选择HSL材质球,在弹出属性面板上面可以调整颜色。
(4)新建填充图层Dust(灰层),颜色黄橙色,创建黑色蒙板,为蒙板添加特效Add fill,单击add fill图标,在Grayscale下选择程序贴图Fractal sum 2,并调整属性。如图:
(5)新建填充图层Dirt(污渍),颜色灰色,加入黑色蒙板。选择蒙板添加特效Add fill,选择Add fill图标,在Grayscale下选择Grunge 007程序贴图,设置属性,效果如下: