论文:基于AutoCAD的包装容器结构三维建模的设计与研究(6)

2019-05-18 20:11

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(二)渲染时的材质的使用

在AutoCAD2008中,系统提供了大量的参数和选项。材质由许多特性来定义。可用选项取决于选定的材质类型。用户可以在“材质”窗口中创建新材质。执行“工具”?“选项板”?“材质”命令,可以激活“材质”窗口。如图所示,点击“图形中可用的材质”面板下的“创建新材质”按钮,将创建新材质。

图形13 “材质”窗口

新图形中始终有一个材质可用,即GLOBAL;默认情况下,该材质使用“真实”样板。默认情况下,材质应用于所有对象,直到在对象上更改了材质。可以使用此材质作为创建新材质的基础。根据所使用材质类型,用户也可使用以下一

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个或多个特性优化材质。“材质”窗口的说明如下:

1、 颜色:对象上材质的颜色在该对象的不同区域各不相同。例如,如果观察红色球体,它并不显现出统一的红色。远离光源的面显现出的红色比正对光源的面显现出的红色暗,反射高光区域显示最浅的红色。事实上,如果红色球体非常有光泽,其高亮区域可能显现出白色。

2、 反光度:反光度在这个地方表示材质的表面粗糙度,材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。

3、 不透明度:完全不透明的对象不允许光源穿过其表面,不具有不透明度的对象是透明的。

4、 反射:反射滑块控制材质的反射程度,设置为100时材质将完全反射,并且周围环境将反映在应用了此材质的任何对象的表面中。

5、 折射:在半透明材质中,光线通过材质时被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。

6、半透明度:半透明对象可以传递光线,但也会散射对象内的某些光线,例如磨砂玻璃。半透明值为百分比为0.0时,材质不透明;为100.0时,材质完全透明。

7、自发光:对象看起来正在自发光。例如,若要在不使用光源的情况下模拟霓虹灯,可以将自发光值设定为大于零。

8、亮度:亮度是材质模拟被光度控制光源照亮的效果。在光度单位中,发射光线的多少是选定的值。

9、双面材质:“双面材质”将材质的特性设置为双面。如果要在场景中渲染织物的两面,请设置此特性。

“体”结构和“盖”结构参照图形上的数据,通过“视图”?“渲染” ?“渲染材质”和“渲染环境”进行设定就可以对选定的图形进行渲染,具体方法参照下图进行操作。

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图形14 “ 材质”工具途径 图形15 渲染时漫射贴图比例窗口

图形16 “渲染环境”窗口及参数设置

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图形17 渲染材质的各项参数

在渲染“体”结构时,在“视图”工具下的“渲染”菜单下的“材质”进行设置,其各项参数如图所示:类型为“真实”样板设置为“纸质”。其他的参数比如反光度为0;不透明度为100;折射率为1;半透明度为0;然后选取“漫射贴图”再选取自己所需要贴在容器上的图片,再进行平铺比例,按照自己要求进行调整到合适就可以了。最后进行渲染环境的设置把“启用雾化”和“雾化背景”设置为开启,选择自己需要的背景颜色,再把“近距离”和“近处雾化百分比”设置为0,“远距离”和“远处雾化百分比”设置为100。设置好以后就可以通过“视图”?“渲染”菜单下的“渲染”进行渲染,其渲染效果图如下图所示:

图形18 “盖”结构渲染效果图

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图形19 “体”结构渲染效果图

图形20 整体渲染效果图

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总 结

这段时间是我大学生涯的最后一段时间,整个毕业论文的制作,让我感觉到了前所未有的紧张和压力,回想一下,四年来这是让我印象最深的一件事情了,


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