让你的java代码性能更好(5)

2019-05-18 22:04

(4)避免生成不太使用或生命周期短的对象或变量。

对于这种情况,因该定义一个对象缓冲池。以为管理一个对象缓冲池的开销要比频繁的生成和回收对象的开销小的多。

(5)只在对象作用范围内进行初始化。

JAVA允许在代码的任何地方定义和初始化对象。这样,就可以只在对象作用的范围内进行初始化。从而节约系统的开销。 例:

SomeObject so=new SomeObject(); If(x==1) then {

Foo=so.getXX(); }

可以修改为: if(x==1) then {

SomeObject so=new SomeObject(); Foo=so.getXX(); }

2.异常(Exceptions)

JAVA语言中提供了try/catch来发方便用户捕捉异常,进行异常的处理。但是如果使用不当,也会给JAVA程序的性能带来影响。因此,要注意以下两点。 (1) 避免对应用程序的逻辑使用try/catch

如果可以用if,while等逻辑语句来处理,那么就尽可能的不用try/catch语句 (2) 重用异常

在必须要进行异常的处理时,要尽可能的重用已经存在的异常对象。以为在异常的处理中,生成一个异常对象要消耗掉大部分的时间。 3. 线程(Threading)

一个高性能的应用程序中一般都会用到线程。因为线程能充分利用系统的资源。在其他线程因为等待硬盘或网络读写而时,程序能继续处理和运行。但是对线程运用不当,也会影响程序的性能。 例2:正确使用Vector类

Vector主要用来保存各种类型的对象(包括相同类型和不同类型的对象)。但是在一些情况下使用会给程序带来性能上的影响。这主要是由V ector类的两个特点所决定的。第一,Vector提供了线程的安全保护功能。即使Vector类中的许多方法同步。但是如果你已经确认你的应用程序是单线程,这些方法的同步就完全不必要了。第二,在V ector查找存储的各种对象时,常常要花很多的时间进行类型的匹配。而当这些对象都是同一类型时,这些匹配就完全不必要了。因此,有必要设计一个单线程的,保存特定类型对象

的类或集合来替代V ector类.用来替换的程序如下(StringVector.java): public class StringVector {

private String [] data; private int count;

public StringVector() { this(10); // default size is 10 } public StringVector(int initialSize) {

data = new String[initialSize]; }

public void add(String str) {

// ignore null strings if(str == null) { return; } ensureCapacity(count + 1); data[count++] = str; }

private void ensureCapacity(int minCapacity) {

int oldCapacity = data.length; if (minCapacity > oldCapacity) {

String oldData[] = data;

int newCapacity = oldCapacity * 2; data = new String[newCapacity];

System.arraycopy(oldData, 0, data, 0, count); } }

public void remove(String str) {

if(str == null) { return // ignore null str } for(int i = 0; i < count; i++) {

// check for a match

if(data[i].equals(str)) {

System.arraycopy(data,i+1,data,i,count-1); // copy data // allow previously valid array element be gc'd data[--count] = null; return; } } }

public final String getStringAt(int index) { if(index < 0) { return null; } else if(index > count) {

return null; // index is > # strings }

else { return data[index]; // index is good } }

/* * * * * * * * * * * * * * * *StringVector.java * * * * * * * * * * * * * * * * */ 因此,代码:

Vector Strings=new Vector(); Strings.add(“One”); Strings.add(“Two”);

String Second=(String)Strings.elementAt(1); 可以用如下的代码替换:

StringVector Strings=new StringVector(); Strings.add(“One”); Strings.add(“Two”);

String Second=Strings.getStringAt(1);

这样就可以通过优化线程来提高JAVA程序的性能。用于测试的程序如下(TestCollection.java): import java.util.Vector; public class TestCollection {

public static void main(String args []) {

TestCollection collect = new TestCollection();

if(args.length == 0) {

System.out.println(

\System.exit(1); }

if(args[0].equals(\{

Vector store = new Vector();

long start = System.currentTimeMillis(); for(int i = 0; i < 1000000; i++) {

store.addElement(\}

long finish = System.currentTimeMillis(); System.out.println((finish-start)); start = System.currentTimeMillis(); for(int i = 0; i < 1000000; i++) {

String result = (String)store.elementAt(i); }

finish = System.currentTimeMillis(); System.out.println((finish-start)); }

else if(args[0].equals(\{

StringVector store = new StringVector(); long start = System.currentTimeMillis();

for(int i = 0; i < 1000000; i++) { store.add(\long finish = System.currentTimeMillis(); System.out.println((finish-start)); start = System.currentTimeMillis(); for(int i = 0; i < 1000000; i++) { String result = store.getStringAt(i); }

finish = System.currentTimeMillis(); System.out.println((finish-start)); } } }

/* * * * * * * * * * * * * * * *TestCollection.java * * * * * * * * * * * * * * * * */ 测试的结果如下(假设标准的时间为1,越小性能越好):

关于线程的操作,要注意如下几个方面。 (1) 防止过多的同步

如上所示,不必要的同步常常会造成程序性能的下降。因此,如果程序是单线程,则一定不要使用同步。 (2) 同步方法而不要同步整个代码段

对某个方法或函数进行同步比对整个代码段进行同步的性能要好。 (3) 对每个对象使用多”锁”的机制来增大并发。

一般每个对象都只有一个”锁”,这就表明如果两个线程执行一个对象的两个不同的同步方法时,会发生”死锁”。即使这两个方法并不共享任何资源。为了避免这个问题,可以对一个对象实行”多锁”的机制。如下所示: class foo {

private static int var1;

private static Object lock1=new Object(); private static int var2;

private static Object lock2=new Object(); public static void increment1() {

synchronized(lock1) { var1++; } }

public static void increment2() {

synchronized(lock2) {

var2++; } } }

4.输入和输出(I/O)

输入和输出包括很多方面,但涉及最多的是对硬盘,网络或数据库的读写操作。对于读写操作,又分为有缓存和没有缓存的;对于数据库的操作,又可以有多种类型的J DBC驱动器可以选择。但无论怎样,都会给程序的性能带来影响。因此,需要注意如下几点: (1) 使用输入输出缓冲

尽可能的多使用缓存。但如果要经常对缓存进行刷新(flush),则建议不要使用缓存。 (2) 输出流(Output Stream)和Unicode字符串

当时用Output Stream和Unicode字符串时,Write类的开销比较大。因为它要实现Unicode到字节(byte)的转换.因此,如果可能的话,在使用Write类之前就实现转换或用O utputStream类代替Writer类来使用。

(3) 当需序列化时使用transient

当序列化一个类或对象时,对于那些原子类型(atomic)或可以重建的原素要表识为transient类型。这样就不用每一次都进行序列化。如果这些序列化的对象要在网络上传输,这一小小的改变对性能会有很大的提高。

(4) 使用高速缓存(Cache)

对于那些经常要使用而又不大变化的对象或数据,可以把它存储在高速缓存中。这样就可以提高访问的速度。这一点对于从数据库中返回的结果集尤其重要。 (5) 使用速度快的JDBC驱动器(Driver)

JAVA对访问数据库提供了四种方法。这其中有两种是JDBC驱动器。一种是用JAVA外包的本地驱动器;另一种是完全的JAVA驱动器。具体要使用哪一种得根据J AVA布署的环境和应用程序本身来定。 5.一些其他的经验和技巧 (1) 使用局部变量

(2) 避免在同一个类中动过调用函数或方法(get或set)来设置或调用变量。 (3) 避免在循环中生成同一个变量或调用同一个函数(参数变量也一样) (4) 尽可能的使用static,final,private等关键字

(5) 当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令。


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