l 定义单元 l 查看和删除单元
l 从已有单元生成另外的单元 l 利用特殊方法生成单元 l 读写包含单元数据的文本文件
注意:定义单元的前提时:用户已经定义了该单元所需的最少节点并且已指定合适的单元属性。
用户可以按照表2-20、表2-11、表2-12、表2-13、表2-14、表2-15、表2-16和表2-17中提供的方法来执行上述操作。
表2-10组集单元表 用法 定义单元类型 命令 ET GUI菜单路径 Main Menu>Preprocessor>Element Type>Add/Edit/Delete Main Menu>Preprocessor>Real Constants Main Menu>Preprocessor>Material Models>analysis type 定义实常数 R 定义线性材料属性 MP;MPDATA;MPTEMP
表2-11 指定单元属性 用法 指定单元类型 指定实常数 指定材料号 指定单元坐标系 REAL MAT ESYS 命令 TYPE GUI菜单路径 Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Elem Attributes Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Elem Attributes Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Elem Attributes Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Elem Attributes
表2-12 查看单元列表 用法 列表显示单元类型 命令 ETLIST GUI菜单路径 Utility Menu>List>Properties>Element Types Utility Menu>List>Properties>All Real Constants or>Specified Real Constants Utility Menu>List>Properties>All Materials or>All Matls, All Temps or>All Matls, Specified Temp or>Specified Matl, All Temps Main Menu>Preprocessor>Material Props>Material Models Utility Menu>List>Properties>Data Tables Utility Menu>List>Other>Local Coord Sys 列表显示实常数的设置 RLIST 列表显示线性材料属性 MPLIST 列表显示数据表 TBLIST 列表显示坐标系 CSLIST
表2-13 定义单元 用法 定义单元 命令 E GUI路径菜单 Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Auto Numbered>Thru Nodes Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>User Numbered>Thru Nodes 表2-14 查看和删除单元 用法 列表显示单元 命令 ELIST GUI路径菜单 Utility Menu>List>Elements Utility Menu>List>Picked Entities>Elements
屏幕显示单元 删除单元 EPLOT EDELE Utility>Plot>Elements Main Menu>Preprocessor>Modeling>Delete>Elements 表2-15 从已有单元生成另外的单元 用法 从已有模式的单元生成另外的单元 手工控制编号从已有模式的单元生成另外的单元 镜像映射生成单元 手工控制编号镜像映射生成单元 命令 EGEN GUI路径菜单 Main Menu>Preprocessor>Modeling>Copy>Elements>Auto Numbered Menu>Preprocessor>Modeling>Copy>Elements>User Numbered ENGEN ESYM ENSYM Menu>Preprocessor>Modeling>Reflect>Elements>Auto Numbered Menu>Preprocessor>Modeling>Reflect>Elements>User Numbered Menu>Preprocessor>Modeling>Move/Modify>Reverse Normals>of Shell Elements 表2-16 利用特殊方法生成单元
用法 令 在已有EMain 单元的外表SURF Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Surf/Contact>optio面生成表面n 单元(SURF151和SURF152) 用表面LMain 单元覆盖于FSURF Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Surf/Contact>Surfa平面单元的ce Effect>Attach to Fluid>Line to Fluid 边界上,并分配额外节点作为最近的流体单元节点(SURF151) 用表面AMain 单元覆盖于FSURF Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Surf/Contact>Surfa实体单元的ce Effect>Attach to Fluid>Area to Fluid 表面上,并分配额外的节点作为最近的流体单元的节点
命GUI菜单路径
(SURF152) 用表面NMain 单元覆盖于DSURF Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Surf/Contact> 已有单元的Surface Effect> Attach to Fluid>Node to Fluid 表面,并分配额外的节点作为最近的流体单元的节点(SURF151和SURF152) 在重合EMain Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Auto 位置处产生INTF Numbered 两节点单元 产生接GMain 触单元 CGEN Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Surf/Contact>Node to Surf 读写包含单元数据的文本文件 用法 从单元文件中读取部分单元 从文件中读取单元 将单元写入文件 命令 ERRANG GUI菜单路径 Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Read Elem File Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Read Elem File Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Elements>Write Elem File EREAD EWRITE 2.9编写控制
本节主要叙述用于编号控制(包含关键点、线、面、体、单元、节点、单元类型、实常数、材料号、耦合自由度、约束方向、坐标系等)命令和 GUI菜单路径。这种编号控制对于将模型的各个独立部分组合起来是相当有用和必要的。
注意:布尔运算输出图元的编号并非完全可以预估,在不同的计算机系统中,执行同样的布尔运算,生成图元的编号可能会不同。
2.9.1合并重复项
如果两个独立的图元在相同或者非常接近的位置,可用下列方法将它们合并成一个图元:
命令:NUMMRG
GUI: Main Menu>Preprocessor>Numbering Ctrls>Merge Items
弹出“Merge Coincident or Equivalently Defined Items”对话框,如图2-53所示。在Label后面选择合适的项(例如关键点、线、面、体、单元、节点、单元类型、实常数、材料号等);TOLER后面的输入值表示条件公差(相对公差),GTOLER后面的输入值表示总体公差(绝对公差),通常采用默认值(即不输入具体数值),图2-54和图2-55给出了两个合并的实例;ACTION变量表示是直接合并选择项还是先提示用户然后再合并(默认是直接合并);SWITCH变量表示是保留合并图元中较高的编号还是较低的编号(默认是较低的编号)。
2.9.2编号压缩
在构造模型时,由于删除、清除、合并或者其他操作可能在编号中产生许多空号,可采用如下方法清除空号并且保证编号的连续性:
命令:NUMCMP
GUI: Main Menu>Preprocessor>Numbering Ctrls>Compress Numbers
弹出“Compress Numbers”对话框,如图2-56所示,在Label后面的下拉里表中选择适当的项(例如关键点、线、面、体、单元、节点、单元类型、实常数、材料号等)即可执行编号压缩操作。
2.9.3设定起始编号
在生成新的编号项时,用户可能想使新生成的系列项的起始编号大于已有图元的最大编号。这样做可以保证新生成图元的连续编号不会占用已有编号序列中的空号。这样做的另一个理由是,可以使生成的模型的某个区域在编号上与其他区域保持独立,从而避免将这些区域连接到一块时有编号冲突。设定起始编号的方法如下:
命令:NUMSTR
GUI: Main Menu>Preprocessor>Numbering Ctrls>Set Start Number
弹出“Starting Number Specifications”对话框,如图2-57所示,在节点、单元、关键点、线、面后面指定相应的起始编号即可。
如果想恢复默认的起始编号,可用如下方法: 命令:NUMSTR,DEFA
GUI: Main Menu>Preprocessor>Numbering Ctrls>Reset Start Number
弹出“Reset Starting Number Specification”对话框,如图2-58所示,单击OK按钮即可。
2.9.4 编号偏差
在连接模型中的两个独立区域时,为避免编号冲突,可对当前已选取的编号加已个偏差值来重新编号,方法如下:
命令:NUMOFF