英雄无敌3资料大全 - (建筑篇)(4)

2019-05-24 20:57

龙之顶( 龙之顶(Dragon Vault) )

建设前提: 暗黑殿 资源需求: 10000 5 5 5 5 5 5 建筑功能:龙之顶允许你招募骨龙。

高级龙之顶( 高级龙之顶(Upg. Dragon Vault) ) 建设前提: 龙之顶 资源需求: 15000 5 5 20 建筑功能:高级龙之顶允许你招募鬼龙。

黑暗天幕( 黑暗天幕(Cover of Darkness) ) 黑暗天幕( 黑暗天幕(Cover of Darkness) ) 建设前提: 堡垒 资源需求: 1000

建筑功能:黑暗天幕为你的城镇笼罩一层永久的阴影,不让其他玩家看见。 墓穴( 墓穴(Unearthed Graves) ) 建设前提: 坟地 资源需求: 1000 骷髅转换场

建筑功能:墓穴使骷髅兵的产量每周增加 6 个。 招魂塔( 招魂塔(Necromancy Amplifier) ) 建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000

建筑功能:招魂塔可以使你所有掌握招魂术的英雄招魂术提高 10%。多个叠加,不超过 100%。

骷髅转换场( 骷髅转换场(Skeleton Transformer) ) 建设前提: 邪庙 资源需求: 1000

建筑功能:骷髅转换场可让你把任何生物变成骷髅兵。龙类(不包双足飞龙)和九头怪可以在这里转换成骨龙。

灵塔( 灵塔(Soul Prison) ) 灵塔( 灵塔(Soul Prison) )

建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能:灵塔使每周的生物产量提高 50%,每天为你的王国额外提供 5000 个金币,并使所有已方英雄(掌握招魂术)的 招魂术提高 20%。 地下城建筑(Dungeon) 随机城镇名

维克斯 索罗城 寒潭城 第普城 Veks Sorrow Crown Chillwater Deepshadow 达克荷尔 布兰德路特 影子城 孤崖城 Darkhold Blindroot Shadowden Scar 玛乐城 卡斯特格 扎古内得 阴影城 Malev Castigare Dragonnade Shade 不夜城 黑穴城 罗斯特 冷影城 Evernight Darkburrow Lost Hold Coldshadow

议事堂( 议事堂(Village Hall) ) 建设前提:无

议事堂( 议事堂(Village Hall) )

建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 500 个金币。 内政厅( 内政厅(Town Hall) ) 建设前提: 议事堂 资源需求: 2500 酒馆

建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供 1000 个金币。 议会( 议会(City Hall) )

建设前提: 内政厅 资源需求: 5000 市场 铁匠铺

1 级魔法行会

建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 2000 个金币。 国会( 国会(Capitol) ) 建设前提: 议会 资源需求: 城堡 10000

建筑功能:国会每天向你提供 4000 个金币。 堡垒( 堡垒(Fort) ) 建设前提:无

堡垒( 堡垒(Fort) ) 资源需求: 5000 20 20

建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。 大本营( 大本营(Citadel) ) 建设前提: 堡垒 资源需求: 2500 5

建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高 50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。

城堡( 城堡(Castle) )

建设前提: 大本营 资源需求: 5000 10 10 建筑功能:城堡可提供 2 座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。

酒馆( 酒馆(Tavern) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以 2500 金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于 其它玩家的信息。 市场( 市场(Marketplace) ) 市场( 市场(Marketplace) ) 建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。

物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) ) 建设前提: 市场 资源需求: 5000 5

建筑功能:物资仓库每天为你额外提供 1 硫磺。 铁匠铺( 铁匠铺(Blacksmith) ) 建设前提:无 资源需求: 1000 5

建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供弩车。

1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( ) 建设前提:无 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 5 个 1 级魔法。 2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( ) 2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( ) 建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 4 4 4 4

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 4 个 2 级魔法。 3 级魔法行会(Mage Guild Level 3) 级魔法行会( ) 建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 6 6 6 6

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 3 个 3 级魔法。 4 级魔法行会(Mage Guild Level 4) 级魔法行会( ) 建设前提: 3 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 8 8 8 8

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 2 个 4 级魔法。 5 级魔法行会(Mage Guild Level 5) 级魔法行会( )

建设前提: 4 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 10 10 10 10

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 1 个 5 级魔法。 暗穴( 暗穴(Warren) ) 暗穴( 暗穴(Warren) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 400 10 建筑功能:暗穴允许你招募洞穴人。

高级暗穴( 高级暗穴(Upg. Warren) ) 建设前提: 暗穴 资源需求: 1000 5

建筑功能:高级暗穴允许你招募地狱洞穴人。 鸟阁( 鸟阁(Harpy Loft) ) 建设前提: 暗穴 资源需求: 1000 建筑功能:鸟阁允许你招募鹰身女妖。

高级鸟阁( 高级鸟阁(Upg. Harpy Loft) ) 建设前提: 鸟阁 资源需求: 1000 2 2 建筑功能:高级鸟阁允许你招募鹰身女巫。 邪眼之柱( 邪眼之柱(Pillar of Eyes) ) 邪眼之柱( 邪眼之柱(Pillar of Eyes) ) 建设前提: 暗穴 资源需求: 1000 1 1 1 1 1 1 建筑功能:邪眼之柱允许你招募邪眼。

高级邪眼之柱( 高级邪眼之柱(Upg. Pillar of Eyes) 建设前提: 邪眼之柱 资源需求: 1000 1 1 1 1 1 1 建筑功能:高级邪眼之柱允许你招募毒眼。

静默之堂( 静默之堂(Chapel of Stilled Voices) ) 建设前提: 鸟阁 资源需求: 邪眼之柱 5 10 2000

建筑功能:静默之堂允许你招募美杜莎。

高级静默之堂( 高级静默之堂(Upg. Stilled Voices) 建设前提: 静默之堂 资源需求: 1500 5

建筑功能:高级静默之堂允许你招募美杜莎女王。 迷宫( 迷宫(Labyrinth) ) 迷宫( 迷宫(Labyrinth) )

建设前提: 静默之堂 资源需求: 4000 10 10 建筑功能:迷宫允许你招募牛头怪。

高级迷宫( 高级迷宫(Upg. Labyrinth) ) 建设前提: 迷宫 资源需求: 3000 5 5 建筑功能:高级迷宫允许你招募牛头王。 蝎狮巢( 蝎狮巢(Manticore Lair) )

建设前提: 静默之堂 资源需求: 5000 5 5 5 5

) ) 建筑功能:蝎狮巢允许你招募蝎狮。

高级蝎狮巢( 高级蝎狮巢(Upg. Manticore Lair) ) 建设前提: 蝎狮巢 资源需求: 3000 5 5 5 5 建筑功能:高级蝎狮巢允许你招募毒蝎狮。 龙穴( 龙穴(Dragon Cave) ) 龙穴( 龙穴(Dragon Cave) )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 15000 15 迷宫 15 蝎狮巢 20

建筑功能:龙穴允许你招募赤龙。

高级龙穴( 高级龙穴(Upg. Dragon Cave) ) 建设前提: 3 级魔法行会 资源需求: 15000 15 龙穴 15 20

建筑功能:高级龙穴允许你招募黑龙。

宝物商店 宝物商店(Artifact Merchants) ) 建设前提: 市场 资源需求: 10000

建筑功能:只需支付少量费用,你就可以从宝物商店购买宝物。并且允许出售宝物。 蘑菇环( 蘑菇环(Mushroom Rings) ) 建设前提: 暗穴 资源需求: 1000

建筑功能:蘑菇环使洞穴人的产量每周增加 7 个。 魔力漩涡( 魔力漩涡(Mana Vortex) ) 魔力漩涡( 魔力漩涡(Mana Vortex) ) 建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000

建筑功能:魔力漩涡使驻守或来访的英雄暂时拥有双倍的魔法值。SOD 以后的版本效果无法与魔力之泉效果叠加,两者关 系平行。只有每周第一个访问的英雄可以获得加成。 召唤之门(Portal of Summoning) 召唤之门( ) 建设前提:无 资源需求: 2500 5

建筑功能:通过召唤之门,你能从被控制的野外生物巢穴招募生物。在没有占有野外巢穴和难民营的情况下,如果是该生 物周或月,那么就是该生物周的生物。 战术学院( 战术学院(Battle Scholar Academy) ) 建设前提:无 资源需求: 1000 5 5

建筑功能:战术学院向来访英雄教授新技能(经验值+1000),每人一次。 大地守护神(Guardian of Earth) 大地守护神( )

建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能:大地守护神使每周的生物产量提高 50%,每天为你的王国额外提供 5000 个金币,并且在攻城战中使驻守英雄 的力量+12。 据点建筑(Stronghold) 随机城镇名

克拉格 背信之城 哈特格穆 闪沙城 Kragg Drago Breach Hartgrim Sandflash 摩根海姆 克来格摩 龙顶城 拜特盟 Morganheim Cragmoor Dragonspire Battlement 博卡城 思劳城 托玛纳 多瑞城 Bocc Slau Tormina Dolere 洛可瓦伦 思强格 库巴 罗瓦那 Rockwarren Strongglen Kruber Rovener

议事堂( 议事堂(Village Hall) )

建设前提:无 建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 500 个金币。 内政厅( 内政厅(Town Hall) )

建设前提: 议事堂 资源需求: 2500 酒馆

内政厅( 内政厅(Town Hall) )

建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供 1000 个金币。 议会( 议会(City Hall) )

建设前提: 内政厅 资源需求: 5000 市场 铁匠铺

1 级魔法行会

建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 2000 个金币。 国会( 国会(Capitol) ) 建设前提: 议会 资源需求: 城堡 10000

建筑功能:国会每天向你提供 4000 个金币。 堡垒( 堡垒(Fort) )

建设前提:无 资源需求: 5000 20 20 建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。 大本营( 大本营(Citadel) ) 建设前提: 堡垒

大本营( 大本营(Citadel) ) 资源需求: 2500 5

建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高 50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。

城堡( 城堡(Castle) )

建设前提: 大本营 资源需求: 5000 10 10 建筑功能:城堡可提供 2 座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。

酒馆( 酒馆(Tavern) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以 2500 金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于 其它玩家的信息。 市场( 市场(Marketplace) ) 建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。

物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) ) 物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) ) 建设前提: 市场 资源需求: 5000 5

建筑功能:物资仓库每天为你额外提供 1 木材和 1 矿石。 铁匠铺( 铁匠铺(Blacksmith) ) 建设前提:无 资源需求: 1000 5

建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供补给车。

1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( )


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