课程名称:三维图形程序设计学 院:计算机科学与工程专 业:计算机科学与技术指导教师:曹跃学生姓名:郭小明学 号:实验成绩:日 期:实验报告 2011060100010
2013年 5 月 3
日
电 子 科 技 大 学
实 验 报 告
实验四 OpenGL纹理映射编程实验
实验室名称:A2—412 实验时间:2013.5.3
一.实验目的
1、理解OpenGL纹理映射的相关原理;
2、掌握与纹理映射相关的OpenGL API函数及其用法; 3、熟悉纹理映射设置的基本步骤。
二.实验内容
(一)编程任务1——绘制一个具有纹理和光照的房间
为在第三次实验中生成的房间(如上图)添加数字图像生成的纹理。 要求:
1、使用纹理对象;
2、墙壁、地板和天花板的数字图像生成的纹理要不相同; 3、屋内至少有一个点光源;
4、可用右键菜单交互式的开启或关闭场景光照和纹理;
5、可用右键菜单设置纹理环境(GL_REPLACE和GL_MODULATE)。分析这两种方式中哪种适宜于有光照的环境下。 6、
三.实验要求
1. 实验前要做好充分准备;
2. 实验中独立完成源程序编辑、编译、链接过程,运行并记录程序运行结
果;
3. 对程序结果进行分析。 四.实验报告
1. OpenGL纹理映射的基本原理和思想; 2. OpenGL纹理映射的基本步骤; 3. 编程任务1
a) 程序说明。说明程序的功能、结构。
b) 编制的应用程序上机调试的情况、上机调试步骤、调试所遇到的问题
是如何解决的,并对编程过程中的问题进行分析,对执行结果进行分析。
c) 写出源程序清单(详细注释)和执行结果。 d) 实验结果的分析。
五、实验器材(设备、元器件):
Microsoft Windows XP Professional 版本2002 Service Pack 3 VC++ 6.0
六、 墙壁原图片