report4郭小明 三维图形程序设计 电子科技大学(5) 2019-05-27 20:45 关灯之后的情况 改变纹理和视角之后的情况 八.总结、改进建议及心得体会: 1、理解了OpenGL纹理映射的相关原理; 2、掌握了与纹理映射相关的OpenGL API函数及其用法; 3、熟悉了纹理映射设置的基本步骤。 共5页: 上一页12345下一页 report4郭小明 三维图形程序设计 电子科技大学(5).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决! 下载这篇word文档