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field of advanced technology, emphasizing the leading teaching reform, and actively learn from the contents, forms and rules of the domestic and foreign related competitions.
The final work of the students’ team is an Android App or a iOS App.
七、竞赛方式(含组队要求、是否邀请境外代表队参赛)
(1)比赛时间为220分钟。竞赛以团队方式进行,每支参赛队由3名选手组成,鼓励跨专业组队,但必须为同校在籍学生,其中队长1名,性别和年级不限,可配2名指导教师。参赛选手为2016年在籍的高职院校学生,性别不限,年龄在2016年7 月1 日前不满26 周岁。
(2)竞赛分预赛和决赛两个阶段。预赛由各省、自治区、直辖市,各计划单列市以及新疆建设兵团等有关部门自行组织,决赛由2016年全国职业院校技能大赛组委会统一组织。
(3)决赛参赛队由各省、自治区、直辖市,各计划单列市以及新疆建设兵团等有关部门推荐,根据决赛队数量决定是否分组进行,每个省可以推荐2-3支参赛队。整体规模约70-80支参赛队。
(4)暂不邀请境外代表队参赛。 八、竞赛时间安排与流程
比赛时间:共220分钟。
比赛流程:按照题目要求进行比赛。
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日程安排参考如下:
日程安排 07:00-07:10 07:10-07:50 07:50-08:00 08:00-11:40 11:40-11:50 12:20-19:00 裁判进入裁判室 选手抽签并入场 参赛代表队就位并选取比赛任务 比赛时间 参赛代表队离场 裁判评分 九、竞赛试题
技能大赛的命题工作由赛项执委会指定的命题专家组负责,赛前公布样题,并给出8套不同的实操题,比赛前在8套实操题中随机抽出1套题。下面是竞赛样题。
高职LBS(位臵服务)智能应用技术竞赛样题
时间:220分钟
本套试题主要给定了三个模块的任务,前两个模块是必答题,第三个模块是选做的提高部分,选手可以根据自己队伍的情况安排具体的比赛策略。
比赛使用大赛组织方提供的云地图引擎,开发并完成iOS或Android应用程序(二选其一)。完成后要求提交全部素材及源文件。
模块一:地图基础功能 (100分)
本模块中列出的需完成任务是LBS应用程序必不可少的功能模块,具体内容如下。
1)需要选手将自己选定的微场景的地图数据包中的3D地图
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通过调用引擎提供的API加载并呈现到设备屏幕上。
2)需要选手自己调用目标操作系统或引擎提供的API实现控制地图缩放和旋转。
提示:实现时,需要选手注意测试操作的流畅度、精准度和范围合理性,这一点是与成绩高低密切相关的。
3)需要选手调用引擎提供的相关API实现接受定位数据并将定位点呈现到第1步中所加载呈现的地图中。
提示:定位点呈现时是否醒目、美观对成绩有一定影响。 模块二:LBS相关进阶功能(100分)
本模块中共列出了6个可选的任务,选手可以任选其中2个进行实现,
1)需要选手调用引擎提供的API实现从当前定位点位置到地图中指定位置的路线规划功能,并将规划好的路线调用引擎提供的API呈现到地图中。
提示:路线规划的正确性以及呈现的协调性将对成绩有影响。
2)需要选手在1)实现的基础上调用引擎提供的API实现导航动画功能,要求动画流畅、切换平滑。
3)需要选手调用目标操作系统的API在地图层上面悬浮呈现一个指南针。要求指南针与原地图的风格协调,指向正确。
4)需要选手调用引擎提供的API加载并在适当的位置摆放数据包中的提供的3D模型,提升地图画面的视觉效果和吸引力。
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选手可以根据需要调用引擎提供的API实现3D物体的动画。
5)需要选手调用目标操作系统的API以及引擎提供的相关API实现摇一摇功能。这部分功能实现时,选手可以创意策划一个具有实用价值的场景。
6)需要选手调用引擎提供的API及目标操作系统的API实现与位置相关的消息推送功能。要求消息推送触发迅速,使用场景设计合理。
模块三:发挥创意,设计并实现新的业务应用(100分)
此模块为特定场景的开放式选题。
根据具体的微场景,考虑可能存在的需求,设计并实现新的业务应用创新。内容不作限制,提示如下:
1)当进入某教室后,摇一摇即在手机上显示出相关的课程(比如:当日后继时段是否有课、有什么课,旁边教室是否有自己感兴趣的课程)
2)当接近博物馆某展品时,语音自动解说其年代、特点、价值等,并可视频、图文展示其历史背景和意义。
3)参观景点某具体位置时,自动给出参观的提示,可以是图片、视频、语言等各种形式的信息。 模块四:UI和用户体验(100分)
1)手机UI
风格协调,美观大方,易用性好,操作便捷。 2)用户体验
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用户体验自然流畅,无明显卡顿,人机交互设计合理,便于用户使用。
十、评分标准制定原则、评分方法、评分细则
(1)本赛项评分细则:本项目的各模块,采用模糊评分法(即设臵几个评分档次),由评委各自独立评改,最后分别去掉一个最高分和最低分后,得出的平均分即为选手所得分。
(2)参考评分标准
序号 1 模块 基础地图功能 评分内容 1. 地图的加载与呈现 2. 地图的缩放和旋转 3. 定位 实现下列其二: 1. 路径规划 2. 导航 3. 指南针 4. 摇一摇 5. 3d物体的添加和动画 6. 消息推送 创意、实现 分值 权重 100 35% 2 LBS进阶功能 100 15% 3 创新业务应用 100 100 30% 4 UI和用户体验 1. UI美观 2. 用户体验良好 20% 合计 100% (3)评分方法
评改时,把评委分为2组:第一组各自独立评改模块一(基础)和模块二(进阶),第二组各自独立评改模块三(创意)和模块四(UI和体验);分别去掉一个最高分和最低分后得出平均分(即剩
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