湖北工业大学 计算机学院 《网络协议分析器Ethereal》实验指导书
recv(sockClient,recvBuf,50,0); printf(\ closesocket(sockClient); WSACleanup(); }
六、思考题
Q1. 在客户/服务器模型当中,客户进程的端口号和服务器进程的端口号都是由程序给出说明的吗?
为什么?
是的;都是由
Q2. 在TCP/IP网络中,当客户与服务员进程建立了一条TCP连接以后,是否属于该连接的所有包都
是经过同一路径(即一条虚电路)传递的?为什么?
connect()绑定的
是的;虚电路建立后,通信双方就沿着已建立的虚电路发送分组。这样首部不需要填写完整的目的主机地址,只需填写这条虚电路的编号。
七 心得体会
这次试验是socket编程,在编写网络程序之前对网络通信一无所知,本次实验我了解了UDP的socket编程的工作过程和原理,终于揭开它神秘的面纱,对比TCP,UDP更加简单,快速,因为它本身就是面向无连接的,所以在编程的时候,服务器和客户端其实分得不是很清楚,许多代码都可以共用,通信的双方处于基本对等的地位。在实践中才能有深刻的体会,激发我学习的兴趣,开始研究网络编程过程和需要注意的系列问题。
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网络工程系·2012年编制