选择答案3: 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用。 选择答案4: 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。 正确答案: 3
15、关于3ds max2010版本新增的视口画布,如图所示,以下说法正确的是? A 笔刷的尺寸是可以调节的 B 笔刷的透明度是可以调节的 C 笔刷形状是可以从外部调用的 D 笔刷的颜色是可以调节的
分数: 1
选择答案1: ABCD 选择答案2: BCD 选择答案3: ACD 选择答案4: ABD
正确答案: 1
16、在[材质编辑器(Material Editor)]的[明暗器基本参数(Shading Type)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光? 分数: 1
选择答案1: Oren-Nayar-Blinn
选择答案2: [各向异性(Anisotropic)] 选择答案3: [多层(Multi-layer)]
选择答案4: Blinn 正确答案: 1
17、关于3ds max2010版本新增的【材质管理器】功能,以下说法错误的是? 分数: 1
选择答案1: 使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质。 选择答案2: 该工具可用来查看材质与对象的对应关系。
选择答案3: 该工具可以更改材质和贴图分配。
选择答案4: 如果某个材质已在示例窗中,则3ds Max允许将其放入新的示例窗。 正确答案: 4
18、以下关于3ds Max[材质编辑器(Material Editor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。
分数: 1
选择答案1: 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
选择答案2: [按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
选择答案3: 在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
选择答案4: [将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选
择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
正确答案: 4 19、[合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质? 分数: 1
选择答案1: 10 选择答案2: 11 选择答案3: 9 选择答案4: 12 正确答案: 1
20、在3ds Max中,标准灯光的阴影有___________种类型。 分数: 1
选择答案1: [阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]、[区域阴影(Area Shadows)]四种 选择答案2: [阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[区域阴影(Area Shadows)]和[Mental Ray阴影贴图]四种。 选择答案3: [阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]、[区域阴影(Area Shadows)]和[Mental Ray阴影贴图]五种。
选择答案4: [光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[阴影贴图(Shadow MAP)]、[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]和[Mental Ray阴影贴图]四种。 正确答案: 3
21、在[标准灯光(Standard Lights)]的8种灯光类型中,_______灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。 分数: 1
选择答案1: [目标聚光灯(Target Spotlight)] 选择答案2: [自由平行光(Free Directional Light)] 选择答案3: [泛光灯(Omni Light)] 选择答案4: [天光(Skylight)] 正确答案: 4
22、摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的?
分数: 1
选择答案1: 当[显示圆锥体(Show Cone)]复选框被勾选后,摄影机能够被渲染。 选择答案2: 当[显示地平线(Show Horizon)]复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”。 选择答案3: 即使同时勾上[显示圆锥体(Show Cone)]与[显示地平线(Show Horizon)]复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响。
选择答案4: 如果同时勾上[显示圆锥体(Show Cone)]与[显示地平线(Show Horizon)]复选框,最终渲染的结果将会显示摄像机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”。 正确答案: 3
23、如图,渲染时将输出大小设置为[PAL D-1(视频)],那么图像的宽度为1024时,图像的高度应为_______。
分数: 1
选择答案1: 576 选择答案2: 768 选择答案3: 819 选择答案4: 720 正确答案: 3
24、在3ds Max中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成_______格式? 分数: 1 选择答案1: AVI 选择答案2: TGA 选择答案3: TIF 选择答案4: PSD 正确答案: 4
25、使用[光能传递(Radiosity)]来创建基于物理的照明模拟时需要注意一些事项,以下叙述中_______是正确的。
分数: 1
选择答案1: [光能传递(Radiosity)]对场景的尺寸没有要求。 选择答案2: [光能传递(Radiosity)]必须要使用光度学灯光。
选择答案3: 在使用[光能传递(Radiosity)]时,应当确保在场景中所使用材质的反射比值在它们表示的物理材质范围之内。
选择答案4: [光能传递(Radiosity)]对曝光控制没有要求。 正确答案: 3
26、要实现如图的效果,产生体积光的灯光所使用的阴影类型是?
分数: 1
选择答案1: [高级光线跟踪] 选择答案2: [区域阴影] 选择答案3: [光线跟踪阴影] 选择答案4: [阴影贴图] 正确答案: 4
27、以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容? 分数: 1
选择答案1: [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置 选择答案2: [EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转 选择答案3: Bezier缩放 选择答案4: 对象的可见性属性 正确答案: 3
28、在3ds max2010中,可以对【曲线编辑器】中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是 分数: 1
选择答案1: 锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化。 选择答案2: 锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择、移动等操作,但仍可为该轨迹添加关键点。
选择答案3: 执行【覆盖所有锁定】命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作。
选择答案4: 以上说法均不正确。
正确答案: 1
29、如图,是使用[融化(Melt)]修改器制作的冰激凌融化动画,由A效果变为B效果,需要调整的参数是?
分数: 1
选择答案1: [融化(Melt)]参数组中的参数
选择答案2: Gizmo
选择答案3: [固态类型(Solidity)] 选择答案4: [扩散(Spread)]参数组中的[融化百分比(% of Melt)] 正确答案: 4
30、关于帧和帧速率叙述错误的是? 分数: 1
选择答案1: 电影的帧速率为24fps。
选择答案2: 动画中的每一个单独图像称之为一帧。 选择答案3: 帧为3ds Max中时间的最小单位。
选择答案4: 动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。 正确答案: 3
31、以下关于音频导入说法错误的是? 分数: 1
选择答案1: 可以支持wav/avi/mp3音频文件格式 选择答案2: 可以通过[音频浮点(AudioPosition)]控制器控制对象的属性随声音变化 选择答案3: 可以在播放时听到声音
选择答案4: 可以在时间轴上显示声音轨迹 正确答案: 1
32、关于[方向约束(Orientation Constraint)]的描述,以下哪个选项是不正确的____。 分数: 1
选择答案1: [方向约束(Orientation Constraint)]会使A对象的方向和B对象的方向一致,或朝向若干对象的平均方向。
选择答案2: 可以指定多个对象,作为目标对象。
选择答案3: 旋转工具可以为原始对象或目标对象设置旋转动画。 选择答案4: 目标对象的旋转,会驱动受约束对象的旋转方向。 正确答案: 3
33、在3ds Max2010中,新增了ProSound功能。以下关于该功能的叙述错误的是? 分数: 1
选择答案1: 该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV。
选择答案2: 可以以录制速度的 1/4、1/2、1、2 和 4 倍速精确地播放音频以匹配视口设置。 选择答案3: 渲染时音频不能被输出。
选择答案4: 该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过 MAXScript 访问这些功能。
正确答案: 3
34、最快速实现如图效果的是?