四、实验步骤:
牛顿望远镜时最简单的用来矫正轴上像差的望远镜,而且它对于阐明ZEMAX的一些基本操作非常有用。首先,牛顿望远镜时由一个简单的抛物线形镜面组成的,而且除此之外别无他物。抛物线很好第矫正了所有阶是我球差,由于我们只将望远镜使用在轴上系统,所以根本就没有其他的像差。为了重新开始,先关闭LDE外的所有窗口,选择“File”,“New”。
假设需要一个1000mmF/5的望远镜,这暗指需要一个曲率半径为2000mm的镜面,和一个200mm的孔径。移动光标的第一面,即光澜面的曲率半径列,输入-2000.0,负号表示为凹面,现在在同一个面上输入厚度值-1000,这个负号表示通过镜面折射后,光线将往“后方”传递。现在在同一面的“Glass”列输入“MIRROR”,选择“System”,“General”,然后在“通用数据对话框(General Data Dialog Box)”中输入一个200的孔径值,并单击“OK”。
ZEMAX使用的缺省值是波长550,视场角0,这对于我们的目标来说是可接受的。现在打开一个图层窗口,光线显示了从第一面到像平面的轨迹,此时像平面在镜面的左边。如果你现在演示一个标准的点列图(拉下“Anolysis”菜单,选择“Spot Diagram”,再选“Standard”或键入“Ctrl-S”),将会看到一幅RMS为77.6微米的点列图。评定像质的一种较为简便的方法是将艾利(Airy)衍射斑加到点列图的顶部。进行此操作,可从点列图的菜单条选择“Setting”,在“Show Scale”选项中选择“Airy Disk”,然后单击“OK”,所得的点列图如图E3-1所示。
所列的RMS点的尺寸是77.6微米,光线并没有达到衍射极限的原因是没有输入圆锥常量。原先所输入的2000这个曲率半径只是定义了一个球形,需要一个锥形常量-1来定义抛物线。在第一面的“Conic”列输入-1,敲回车,现在选“Systen”,“Update”菜单项刷新所有的窗口,在更新后的点列图上,可以看到有一小簇的光线在六角环带的中心,RMS点尺寸是0.
这个高像质的图象所处的位置并不好。由于像处在入射光路的光程中,图象无法接受。这通常在镜面后安放一个转折光线用的反射面来调整,反射镜面以45度的角度倾斜,将像从光轴上往外转出来,为了使用转折面,首先必须定下它安放在那里。由于入射的光束为200mm宽,我们所需要的像平面至少要离开光轴100mm,选择200mm,因此折叠镜面必须距主反射有800mm。
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E3-1
先从改变第一面的厚度着手,将之移动光标到像平面,按Insert在主面与像平面之间插入一个虚构的面。新的面很快被转换为折叠面。虚构面的作用只是简单地用来安放折叠镜面。
在新的虚构面上输入一个-200的厚度值,保持镜面到像平面的总距离为-1000.0。 现在单击“Tools”,“Add Fold Mirror”,然后设置“Fold Surface”为2,单击“OK”,所得电子表格会被显示出来,而且会与下表相似。
现在可以看看新的折叠式牛顿反射镜系统。先前所使用的图将不再起作用(它只对旋转对称系统有作用),取而代之的是3维图形,可通过“Analysis”,“Layout”,“3D Layout”菜单来得到。一旦三维图形显示出来,即可用左、右、上、下、Page Up和Page Down键来控制图形的旋转。ZEMAX允许图形的交互式旋转。图E3-2显示了一种可能的投影。
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E3-2
这个设计投影图可用多种方法完善。首先,光线从物体到镜面可被显示出来,还有,落在折叠镜面后面的光线应该被拦去,且不允许它落在像平面上。这对于真正的系统来说,是非常重要的,因为光线在通常的光学系统中,不可能物理地穿过反射镜。
首先,将光标停在第一面,在光阑前加入一个虚构的面。现在使得虚构面的厚度为900mm,双击第一面的“Standard”,在对话框中为孔径类型选择图形遮拦(“Circular Obscuration”),在光束中安放一个“遮拦(Obscuration)”,这样就考虑到了折叠反射镜阻挡了一些光束。为“最大半径(Max Radius)”输入40,然后单击OK,再更新3维图。系统现在如图E3-3所示,看上去更为实际。如果不是所有的表面都是可见的,选择“Setting”,然后将第一面和最后一面的选项分别改为1和6,或单击“Reset”,然后按“OK”。
此处描述的过程,就是所有使用折叠反射镜所要注意的。坐标断点除了反射镜以外,也可用在TIP,倾斜和偏心光学部件上。完整的光学部件可以被移动,可参考ZEMAX所附带的一些设计例子。
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E3-3
实验四 折叠反射镜面和坐标断点(Fold mirrors and
coordinate breads)
一、实验目的:
(1)熟悉光学设计软件Zemax操作界面;
(2)将更好地理解坐标断点,为倾斜和偏心系统设立的符号约定。 (3)反射面的应用。
二、实验环境:
(1)、硬件环境:普通PC机 (2)、软件环境:ZEMAX软件平台
三、实验内容:
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设计一个牛顿望远镜,练习在会聚光束中手动加入折叠反射镜面。
四、实验步骤:
先前的课程中讲述了如何设计一个牛顿望远镜,那一课中介绍丁反射镜面和坐标断点概念。该课的重点为:
1)厚度在经过一个镜面后总是会改变符号。经过奇数面的镜面后,总厚度应该是负的。此符号的约定与镜面的数量或坐标断点的存在无关。
2)坐标断点通常成对出现,并夹在反射面中间。
本课将会告诉你如何在会聚光束中手动加入折叠反射镜面。先从File菜单选New清除当前所有的镜片数据。New功能会将视场的数量设为1,波长数量也为1。以符合我们的目标。在镜片数据编辑嚣(LDE)窗口,显示三个面:OBJ,STO,和IMA,也即第O、1和2面。在表面类型列上双击,然后用从下拉列表中选Paraxial的方法将STO面的类型改为近轴镜片,将STO面的厚度设为100,这是近轴镜片的缺省焦距。然后,选System,General,在弹出的对话框输入孔径值20(这会产生一个F/5谩片)。单击OK关闭对话框。现在选Analysis,Layout,3D Layout执行一次3D图形。将会看到左边出现一个平面,光线集中在右边的一个焦点上。任何光学系统都可用来产生会聚光束,为简单起见用一个近轴镜片表达。
现在加入单个反射镜面使会聚光束方向向上。反射镜面的初始位置的方向为45度,设需要反射镜面离开近轴透镜30mm的距离,就要求有3个新的镜面:一个坐标断点使坐系统转45度,一个反射镜面,还有另外一个使反射光旋转45度。关键的一点是:这三个面都要求使用一个单反射镜面来实现。
要加入三个表面,在像面行上任何一处单击,使光标重新定位,按Insert键3次,将第1面(STO面)的厚度改为30,在第3面的玻璃列输入MIRROR,再将第4面(IMA前一面)的厚度改为-70。注意70是负的,因为经过奇数面的镜面后厚度符号改变。
现在更新3 D图形窗口。图会被重画,将看到从焦点发出的光,落在镜面上,再反弹回离近轴透镜左边40mm的焦点上。反射镜面没有被倾斜。要使反射镜面倾斜45度,可双击第2和4面的表面类型列,将这些面改为坐标断点,并从下拉列表中选Coordinate Break。向右滚动屏幕(用光标键或LDE底部的滚动条)直到出现参量列。在第2和4面上会有一系列的0。单击第4面的Parameter 3列,出现列头显示“Tilt About X”。在该格上双击(确信是在第4面上)。在下拉列表中选Pickup作为一种求解(Solve)类型。设From Surface为2,Scale
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