层”(Laminate Layup) 或“层压板刚度”(Laminate Stiffness)。有关“壳属性”(Shell Properties) 的详细信息,请参阅 Mechanica 帮助系统。 最佳做法 针对“实体元素”(Solid Element) 创建优化 AutoGEM 的缺省设置。创建壳元素时,请考虑使用以下限制:最大边和最大面 = 165;最小边和最小面 = 15;最大长宽比 = 5;最大边翻转 = 85
了解质量理想化
质量理想化可将质量集中于某点来表示而无需模型几何。
“插入”(Insert) > “质
量...”(Mass...)或“质量”(Mass) 定义:
? ? ? ?
名称 类型 参照 属性
o 简单
? ?
o 高级
? ?
分布 质量 质量属性 坐标系 元件
质量理想化
o 点元件
?
如果您更希望阅读“讲座注释”, 请单击: 质量理想化 质量理想化可将质量集中于某点来表示而无需模型几何。置于模型上的“质量理想化”倾向于使模型的该区域抵制平移和旋转。“质量理想化”在关注预测模型因模型中某点处的对象而表现的方式时非常有用,但对预测对象本身具体出现的情况并不理想。 可通过在主菜单中单击“插入”(Insert) > “质量...”(Mass...)或在 Mechanica 工具栏单击“质量”(Mass) 质量理想化定义 要创建质量理想化,必须指定以下项目: ? 创建“质量理想化”。 名称 (Name):“名称”(Name) 字段中输入的文本可提供有关“质量理想化”的有用信息而无需编辑其定义即可更仔细地检查。 ?
类型 (Type):可为该字段选取“简单”(Simple)、“高级”(Advanced) 或“点元件”(Component At Point) (仅适用于组件)。对话框的“属性”(Properties) 部分会根据所选“类型”(Type) 而改变。
参照 (References):可选取一个点、多个单一点、特征中所有点或阵列中所有点。
属性 (Properties):“属性”(Properties) 部分取决于所设置的模型“类型”:
o 简单 (Simple):如果“类型”(Type) 设置为“简单”(Simple),则可
? ?
将“分布”(Distribution) 指定为要在所选全部点上分布的“总质
量”(Total Mass) 或“每个点的质量”(Mass per Point)。此外,必须指定理想化的质量。
o 高级 (Advanced):如果“类型”(Type) 设置为“高级”(Advanced),
则限制使用“每个点的质量”(Mass per Point) 设置。与“简
单”(Simple) 类型不同,对于“高级”(Advanced) 类型,可指定“质量属性”(Mass Properties) 和与“质量属性”(Mass Properties) 相关的“坐标系”。“质量属性”(Mass Properties) 不仅可以指定“质量”(Mass),还可以指定“惯性矩”(Moments of Inertia)。
o 点元件 (Component At Point):如果“类型”(Type) 设置为“点元
件”(Component At Point),则所选元件的“质量属性”(Mass Properties) 应用于“质量理想化”。
了解弹簧理想化
“弹簧理想化”会在 Mechanica 分析模型中的两点间添加平移或扭转阻力。
“插入”(Insert) > “弹簧...”(Spring...)或“弹簧”(Spring) 定义:
? ? ? ?
名称 类型 参照 属性
o 简单
o 高级 (正方向) o 接地 (正方向)
具有弹簧理想化的模型
弹簧属性
如果您更希望阅读“讲座注释”, 请单击:
弹簧理想化
“弹簧理想化”会在 Mechanica 分析模型中的两点间添加平移或扭转阻力。可在模型上连接两个点或在模型上将一个点接地。仅支持无阻尼线性弹簧刚度。 可通过在主菜单中单击“插入”(Insert) > “弹簧...”(Spring...)或在 Mechanica 工具栏单击“弹簧”(Spring) 弹簧理想化定义
要创建弹簧理想化,必须指定以下项目:
? ?
创建“弹簧理想化”。
名称 (Name):“名称”(Name) 字段中输入的文本可提供有关“弹簧理想化”的有用信息而无需编辑其定义即可更仔细地检查。
类型 (Type):可为此字段选取“简单”(Simple)、“高级”(Advanced) 或“接地”(To Ground)。对话框的“属性”(Properties) 部分会根据所选“类型”(Type) 而改变。
参照 (References):作为参照,可选取单个点/顶点、点特征 (可包含一个
?
或多个点),或点特征的阵列。可使用以下列表中的选项创建弹簧:
o 点-点 (Point-Point):使用“点-点”(Point-Point) 选项可在两点或两
顶点之间创建弹簧。
o 点-曲面 (Point-Surface):使用“点-曲面”(Point- Surface) 选项可
在一个点与一个曲面,或一个顶点与一个曲面之间创建弹簧。最接近
该“点”的曲面上的点将被选取。
o 点-边 (Point-Edge):使用“点-边”(Point-Edge) 选项可在一个点与
一条边,或一个顶点与一条边之间创建弹簧。最接近该“点”的边上的
点将被选取。
o 点-点对 (Point-Point Pairs):使用“点-点对”(Point-Point Pairs)
选项可以创建多个具有相同特性的点到点弹簧。
“点-点对”(Point-Point Pairs) 选项在编辑弹簧定义时不可用。
?
属性 (Properties):“属性”(Properties) 部分取决于所设置的模型“类型”:
o 简单 (Simple):使用“简单”(Simple) 类型“弹簧理想化”可指定延伸
刚度和扭转刚度值或 Pro/ENGINEER 参数。它们应用在弹簧两个端
点之间构成的向量方向上。
o 高级 (Advanced):使用“高级”(Advanced) 类型“弹簧理想化”可指
定“弹簧属性”及其方向。此方向通过使用如下任意一项来指定方向以
设置 Y 方向:点、轴、全局坐标系的向量或坐标系。
X 方向始终设置在与弹簧相同的方向上 (由起点到终点的方向为正的 X 方向)。在使用以上参照其中之一设置 Y 方向后,Z 方向可根据需要通过对话框中的“附加旋转”(Additional Rotation)字段来定位。
o 接地 (To Ground):使用“接地”(To Ground) 类型“弹簧理想化”,
可以指定“弹簧属性”及与其相关的坐标系。
弹簧属性
“弹簧属性”允许您在与弹簧的起点和终点直接一致的方向以外的方向上指定“弹簧理想化”的延伸刚度和扭转刚度。它们必须为“高级”(Advanced) 或“接地”(To
Ground) 弹簧进行定义。它们允许您指定“弹簧理想化”的“延伸”(Kxx, Kyy, Kzz) 和“扭转”(Txx, Tyy, Tzz) 刚度。此外,也可以让 Mechanica 计算“延伸”和“扭转”刚度间的耦合,或者在“延伸”和“扭转”矩阵中手动输入所有“非对角”项以及“耦合”矩阵中的所有项。 最佳做法
?
“弹簧理想化”必须始终附加到模型中至少一个点上。您可以使用基准点创建功能来创建其他可能需要进行“弹簧理想化”的点。还可以选取顶点作为点参