附: 斗地主合理牌型 (1) 单张:大小顺序从3(最小)到 大王(最大); (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); (3) 三张:三张大小相同的牌; (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如 9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和王不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和王不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6; (8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小 的炸弹; (9) 王炸:一对王,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; (10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张 带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 “三人斗地主”打法 三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 常见用语解释: 发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。 叫牌: 确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。 出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌, 然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择 “ 不出 ”或出比上一个人大的牌。某个人出完牌时结束本局。
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XX有限公司“活力杯”系列活动(一)
竞赛安排表(暂定)
项 目 形式 名次 时间 拔河比赛第一轮淘汰赛 12队6组赛 取6名 8:40 拔河比赛第二轮淘汰赛 6队3组赛 取3名 9:00 拔河比赛第三轮循环赛 3队循环赛 取3名 9:20 协作跑比赛 队 组赛 取3名 9:50 接力赛 队 组赛 取3名 10:20 扑克赛 队 组赛 取3名 10:50 3Vs3篮球赛 队 组赛 取3名 1:20 定点投篮 队 组赛 取3名 篮球赛中途
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XX有限公司
“活力杯”系列活动(一)
一、分组成绩表
1、拔河比赛
一号场地 二号场地
第一轮 1( )--2( ) 3( )--4( ) 5( )--6( ) 7( )--8( )
9( )--10( )11( )--12( )
第二轮 A( )--B( ) C( )--D( ) E( )--F( ) 第三轮 胜出的三组进行循环赛
Ⅰ( ) Ⅱ( )Ⅲ( ) 取胜团队
拔河比赛排名
名次 1 2 3
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Ⅰ VS Ⅱ Ⅰ VS Ⅲ Ⅱ VS Ⅲ 团队 2、协作跑比赛 协作跑比赛第一组 道次 团队 姓名 成绩
协作跑比赛第二组 道次 团队 姓名 成绩 一 二 三 四 一 二 三 四
协作跑比赛第三组 道次 团队 姓名 成绩 一 二 三 四
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协作跑比赛排名
名次 1 2 3 团队 姓名 成绩
3、接力赛 接力赛第一组 道次 团队 姓名 成绩
接力赛第二组 道次 团队 姓名 成绩 一 二 三 四 一 二 三 四
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