3DSMAX实训报告(3)

2020-11-29 00:22

3DSMAX实训报告

感。

最后就是将场景渲染,由于加入了多重光线追踪,所以渲染时会消耗大量时间,这就需要耐心等待,制作过程中一定要注意尽量的减少不需要的步骤、精简材质,这样可以减少渲染的等待时间,在渲染完成后要注意保存图片格式,便利打印。

②海螺制作

海螺是常见的艺术品,海螺制作主要是针对放样建模的熟练运用。整个作品呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布各异,尤以“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,非常生动

海螺的制作最大的难题是建模,这用到了放样建模和变形工具的拟合,首先,用线条绘制正视截面图形和放样路径,接着就是拟合工具,完成海螺的基本建模。在拟合过程过程中,我遇到了几个需要注意的问题:一是拟合时要首先明确X轴与Y轴是否要均衡,是X轴还是Y轴上的拟合,在确定完,进行拾取对象后要根据坐标轴与物体的关系来决定是否要逆时针或顺时针的旋转90度。

接着就是在Photoshop中制作鸡的图片在进行贴图;首先我得到的经验与教训就是制作的图片要适当大小,否则再后来的材质贴图中会很难调整到适当的位置。在制作过程中还要注意高光通道与


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