通信行业人才素质需求分析报告
就不足为奇了。在初期大家可能只是简单的用Apple的iPhone或者使用基于Google Android系统的设备上传自家宝宝的一段视频。但也有专业的应用提供者,如QiK,提供支持手机到互联网的在线视频流服务,理论上可以把任何带着智能手机的人立刻变成现场新闻记者。尽管这样的服务不会吸引到所有的人,但专业的广播团队一定会在4G服务可用后转而用之。至少在理论上,正在建设的4G网络WiMax和LTE比起卫星的Trunk(端口汇聚)处理起广播级品质的数据来会成本更低且更快。开发者诺曼创新公司提供的基于WiMax的调制解调器,可以安装在专业的摄像机后部,这样就不需要现场有卫星连线了。
终端上自带前置摄像头的产品比如三星的新型MID,Mondi和即将推出的HTC EVO 4G(这两款产品都支持Clearwire或Sprint的WiMax网络),预示了使用Skype或OoVoo等服务的个人视频会议的蓬勃发展。由于Verizon近来在它的终端上支持了Skype,更多的人将会有可能使用这个流行的VoIP工具中的视频功能。
(2)在线游戏
我们认为游戏玩家们会对4G服务的速度和移动性有强烈的热情。长期来看,在线玩家有可能是4G WiFi路由器的最大用户群,像是Sprint的Overdrive和Clearwire的Clear Spot就是通过使用小型WiFi网络快速接收4G信号然后将其转到游戏终端。大部分的游戏平台都支持WiFi连接,你可以很容易地使用便携式调制解调器与5到8个(视你购买的调节解调器而定)不同的设备分享4G连接。在一些服务比如使用微软的Xbox Live上使用便携式的“口袋站点”路由器就可以玩转临时的游戏聚会,这是一个明显应用4G网络优势的方式。同时,4G网络对潜伏期的改善似乎也是专门为在线游戏定制的,因为对于在线游戏玩家来说更快的网络响应速度意味着生死(虚拟的)差异。Sprint HTC EVO 4G WiMax手机内装了WiFi路由器,它可以支持8个额外的设备,使得此款手机可以用做便携式宽带集线器来聚集游戏玩家。
(3)基于云计算的应用
使用扩容的4G网络将使得云计算--用于在线存储的数据和应用--比今天更加吸引人,尤其是对企业里的专业人员来说他们需要接入网上交易繁忙的应用,如http://www.77cn.com.cn的CRM平台和很多实时合作平台。如果从云到移动设备的宽带传输的管道变大10倍,云服务对于移动用户来说在可靠性,功能性和安全性方面都会有显著的改善。也许你并不认同Hulu和Netflix是基于云的视频服务,