常用电脑英文缩写(10)

2021-02-21 20:03

DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)

DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)

DxR: DynamicXTended Resolution(动态可扩展分辨率)

DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础) Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景

E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)

Edge Anti-aliasing,边缘抗锯齿失真

E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)

Execute Buffers,执行缓冲区

environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)

Extended Burst Transactions,增强式突发处理

Front Buffer,前置缓冲

Flat(平面描影)

Frames rate is King(帧数为王)

FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿)

Fog(雾化效果)

flip double buffered(反转双缓存)

fog table quality(雾化表画质)

GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)

Gouraud Shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色

GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)

GTF(Generalized Timing Formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)

HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)

hardware motion compensation(硬件运动补偿)

HDTV(high definition television,高清晰度电视)

HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)

high triangle count(复杂三角形计数)

ICD(Installable Client Driver,可安装客户端驱动程序)

IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,非连续反余弦变换,GeForce的DVD硬件强化技术)

Immediate Mode,直接模式

IPPR: Image Processing and Pattern Recognition(图像处理和模式识别) large textures(大型纹理)

LF(Linear Filtering,线性过滤,即双线性过滤)

lighting(光源)

lightmap(光线映射)

Local Peripheral Bus(局域边缘总线)

mipmapping(MIP映射)

Modulate(调制混合)

Motion Compensation,动态补偿

motion blur(模糊移动)


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