第三章 系统总体设计
3.1 新的业务流程
根据需求分析的得到的现行业务处理流程,在用户反复研究后,首先确定目标系统的业务流程,其处理流程如图3.1。
管理员登录用户验证合法用户图书登记登记后的图书管理员退出登录借阅或归还图书
图3.1 图书管理系统的业务流程
针对新的业务流程,现具体描述其功能如下: 1.用户登录:系统对用户合法性进行检查。
2.图书入库:对新购进的图书分类进行编号,并把图书基本信息录入计算机。 3.图书借阅:对已入库的图书,学生可以借阅,并进行登记。 4.图书归还:对学生已归还的图书进行归还登记。
5.信息查询:即对所有图书的借阅情况,或学生的基本情况和借阅情况进行查询。 6.管理措施:定义系统规定的借阅图书超期时间、超期处罚办法和丢失赔偿办法。
3.2 系统功能模块图
依据需求分析阶段得到的数据流图,采用软件工程中软件设计的概念和原理,与用户成分协商后,在保证系统基本功能要求的前提下,结合系统新的业务流程确定系统必
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须具备的所有功能,由此给出图书管理系统的系统功能模块图如图3.2所示。
图书管理系统学生管理图书管理借阅管理归还管理管理措施学生信息管理学生信息查询图书信息登记图书信息查询借阅登记借阅查询正常归还登记超期或丢失处理超期处罚设置押金设置丢失赔偿设置
图3.2 图书管理系统功能模块图
3.3 系统的流程图
依据软件工程的基本原理,综合以上分析给出系统流程图如图3.4所示。
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管理员登录用户校验合法用户图书管理程序图书管理系统主文件新图书信息读入学生信息管理信息设定图书信息表借阅图书归还图书押金、超期时限、丢失罚款设定借阅图书成功报告归还图书超期应归还图书丢失相应处理措施退出管理员
图3.4 系统流程图
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第四章 详细设计
4.1 程序流程图
依据软件工程的基本原理,详细设计阶段的根本任务是确定应该怎样具体实现所要求的系统,也就是说,经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在系统实现阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。具体来说就是把经过总体设计得到的各个模块详细的加以描述。
由于本系统采用支持面向对象的Visual Basic 6.0作为开发工具,而Visual Basic 6.0采用事件驱动的编程机制,所以在此给出软件系统的主程序流程图,如图4.1所示。
开始管理员登陆是否合法Yes显示主界面No选择操作学生管理图书管理借阅管理归还管理管理措施设置管理员注销结束
图4.1 主程序流程图
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根据以上主程序的流程图,我们可以得出下面的关于各个模块的程序流程图,如图4.2所示。
开始管理员登陆是否合法Yes选择No学生信息表操作图书信息表操作查询信息借阅图书归还图书退出选择选择查询方式读入书号Yes已借出读入书号超期YesNo罚款No更新数据库Yes退出增加删除修改No确认Yes更新书名书号作者出版社No读入学号输入所需记录要求查找记录显示记录NoYes确认Yes更新数据库Yes继续继续No继续管理员注销结束
图4.2 程序流程图
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