3DSMAX试题库(4)

2019-08-29 00:13

科目: 3D MAX 校区: 班级: 姓名:

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B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径

C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选 Cap Start 和Cap End选项 D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

2、在取截面时,以下( )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A、Move B、Copy C、Instance 第六章

1、以下( )变形命令可用于产生适配变形。 A、Scale B、Twist C、Bevel D、Fit

2、多截面放样时用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是( ) A、Put B、Delete C、Path Level D、Compare 第七章

1、以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output

2、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是( ) A、Align B、Filp Normals C、Weld Core D、Segments 第八章

1、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加,相减运算的物体命令是( )。

A、Boolean B、Scatter C、Shape Merge D、Conform

2、用于将一个物体复制出多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是( ) A、Boolean B、Scatter C、Shape Merge D、Conform 3、下面不属于复合物体的命令是( )

A、Connect(连接) B、Terrain(地形) C、Loft(放样) D、Cone 第九章

1、用于光滑三维物体的命令是( )

A、Mesh Smooth B、Edit Mesh C、Noise D、Refine 2、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是( )。 A、Mesh Smooth B、Edit Mesh C、Noise D、Refine

3、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( ) A、Mesh Smooth B、Edit Mesh C、Noise D、Refine 第十章

1、用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是( )

A、Viewport Count B、Render Count C、Drop Size D、Speed 2、可以选择场景中的某个物体作为发射器的粒子是( ) A、Blizzard B、Spray C、PArray D、PCloud 第十一章

1、如果给一个几何体增加了一个UVW Map编辑修改器,并U Tile 设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates 卷展样中U Tling设置为3,那么贴图的实际重复次数是( )次。

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A、2 B、3 C、5 D、6 2、要实现渐变贴图应选择( )

A、Gradient B、Raytrace C、Particle Age D、Particle Mblure 3、以下( )贴图方式适用于平面的贴图 A、Box B、Planar C、Cylindrical D、Face 第十二章

1、3ds max 的标准灯光有( )种 A、2 B、3 C、6 D、7

2、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是( )

A、自由聚光灯 B、目标聚光灯 C、自由平行光 D、目标点光源 第十三章

1、在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是( )。多选

A、FOV B、Lens C、Orthographic Projection D、Clipping Planes 2、用于控制Fog(雾)范围的参数是( )

A、Depth of Field Parameters B、Orthographic Projection C、Clipping Planes D、Environment Ranges 答案: 填空题 第一章

1.命令方式“开始/程序/Discreet/3d max6.0/3d max6.0”、快捷方式图标 2.File/Reset(文件/恢复) 3.C

4.Smooth+Highligshts(平滑+高光)、Wireframe(线框)、ShowGrid(显示网格) 第二章

1.单击选择、框选、按名称进行选择

2.View(视图坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、World(世界坐标系)

3.World(世界坐标系)、Screen(屏幕坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、World(世界坐标系) 4.左右、前后、上下 第三章

1.创建、几何造型、Standard Primi-tives(标准几何造型)

2.Chamfer Box(倒角盒子)、Chamfer-Cyl(倒角圆柱体)、L型延伸、C型延伸 3.Fillet(倒角)、Fillet Segs(倒角线段数) 4.Sides(边数)、Smooth(平滑) 第四章

1.创建、二维平面、Spline(样条曲线)

2.Interpolation(插补设置)、Steps(步幅数)、Optimize(优化) 3.(修改)、Modifier List(修改命令列表)、Edit Spine

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第五章

1.Surface Parameters(放样表面参数)、Smooth Length(平滑长度)、Smooth Width(平滑宽度)、Skin Parameters(表皮参数)、Shape Steps(截面步幅数)、Path Steps(路径步幅数) 2.Skin parameters(表皮参数)、Cap-ping(盖面) 3Get Shape 第六章 1.轴锁定

2.缩放比例、旋转度数 3.物体的俯视图、物体的侧视图

4.Twist(扭曲)Teeter(倾斜)、Bevel(斜切) 第七章

1.截面图形、侧面线条 2.截面图形的步幅数

3.原始截面创建参数中的Steps(步幅数)设置、旋转参数中的Segments(线段数)、旋转参数中的Smooth(平滑)选项

4.原始截面创建参数中的Steps(步幅数)设置、斜切命令参数面板中的“Curved Sides(曲线边界)”选项配合“egments(线段数)”设置、斜切命令参数面格中的“Smooth Across Levels(平滑层级的边界)”选项

5.原始截面创建参数中的Steps(步幅数)设置、原始侧面线条创建参数中的Steps(步幅数) 第八章

1. Union、Intersection、Subtraction (A-B)、、Subtraction(B-A)、Cut 、Refine、Split、Remove、Inside、Remove、outside 2. Morph(变形) 3. Intersection(相交) 第九章

1.Angle(角度)、Direction(方向) 2.Surface Properties、Material ID 3.Gizmo(线框)、Center(弯曲中心) 4.Curve(曲线化) 第十章

1.粒子系统、面片网络、NURBS曲面、力学地象 2.Path Follow、PBomb

3.Box Emitter(立方体发射器)、Sphere Emitter(球体发射器)、Cylinder Emitter(柱体发器)、Pick Object(拾取物体) 4.Wind (风)

5.Video Post(视频合成) 第十一章 1.24

2.将材质赋给所选物体

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3.同步

4.Basic Parameters(基本参数)、Opacity(不透明度)、Extended Parameters(扩展参数) 第十二章

1.标准Standard灯光、Photometric(光度学灯光) 2.标准Standard灯光

3.Spotight Parameters(聚光灯参数)扩展栏、Overshoot(泛光化) 4.Shadow Map、Ray-Traced Shadow 5.Star、Star、End 、End 第十三章

1.自由摄相机、目标摄相机 2.Lens、小、大

3.View/viewport Background(观察/视图背景)、Use Environment Background(使用大气环境背景) 4.Rendering/Environment(渲染/大气环境) 二、选择题 第一章

1、C 2、C 第二章

1、C 2、B 3、A 第三章

1、D 2、C 第四章

1、C 2、C 第五章

1、B 2、C 第六章

1、D 2、D 第七章

1、A 2、C 第八章

1、C 2、B 3、D 第九章

1、A 2、B 3、C 第十章

1、C 2、C 第十一章

1、D 2、A 3、B 第十二章

1、C 2、D 第十三章 1、A.B 2、D

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