游戏策划基本知识考试100题(3)

2019-08-29 18:55

43、简要叙述整体游戏剧情轮廓的是? 1)商品化战略 2)背景设计 3)剧本 4)地图设计

44、游戏设计文档中没有必要必须包含的要素是? 1)背景要素 2)游戏界面 3)开发者简历 4)游戏规则

45、RPG游戏角色设定表中无需明示的核心内容的是: 1)性格 2)名称 3)能力值 4)表情

46、策划游戏剧情时与创意集体自由讨论无关的是: 1)禁止对他人意见进行批判 2)追求自由奔放的氛围

3)更加注重意见的质量而不是意见的数量 4)通过创意的收集进行改善 47、以下对游戏道具的说明哪个正确 1)恢复道具:帮助puzzle完成的道具 2)装备道具:攻击敌人的武器 3)滋贺道具:解决高难度任务的道具 4)puzzle道具:与能力值相关的生存道具 48、以下剧情比例最轻的游戏是? 1)命令与征服 2)俄罗斯方块

3)雷神之锤 4)星际争霸

49、以下不是多媒体终端设置效果的是? 1)多种角色设置 2)程序的单纯化 3)延长游戏寿命 4)丰富的游戏构成 50、以下内容是什么剧情?

地球产生于40亿年前,而35亿年前在大海诞生了最早的生命体。作为太阳系第三个行星的地球不同于其他行星,这里生活着包括人类等各种生物,其中人类支配着大部分的地球。人类使用道具,且拥有旺盛的繁殖力。 1) 关于人物的剧情 2) 关于道具的剧情 3) 关于世界观的剧情 4) 关于详细技术的剧情 第三部 游戏设计

51、以下选项中对网络游戏的发展最主要的要因? 1)网络的普及 2)电脑速度的提高 3)华丽的画面 4)数码音频

52、以下是关于策划书制作相关的目录。在各个目录当中要陈述的策划内容正确的是? 目录 介绍

游戏技术(mechanic) 1) 人工智能 2) 游戏要素 3) 整体背景

游戏进行 4) 系统菜单

1) AA的英雄甲为了消灭BB的恶人乙而牺牲自己 2) CPU:奔133,内存:16M以上 3) 单位 A-人类:攻击陆地以及空中单位 B-人类:只攻击陆地单位 C-人类:治疗被攻击的单位

4) 游戏营销-对玩家群体的分析以及渠道开拓

53、以下是介绍模块开发阶段和活动状况的图,在这一图片需要在开发阶段进行的工作是? 设计——开发——测试——销售

1) 初期概念(concept)(游戏创意设定) 2) 概要文档(背景,轮廓等游戏主要特点设定) 3) NPC的AI(人工智能)体现

4) 系统测试(最终游戏系统的错误分析)

54、按照以下基本的游戏概念开发游戏时,最适合的游戏类型是? 利用玩家的刺激和反作用等心理状态,体现在游戏当中 可以感觉的游戏的快感 快速决定游戏的胜负

最大限度的简单化操作,使得上手容易 1) 格斗游戏 2) 过关游戏 3) 角色扮演游戏 4) 即时战略游戏

55、在游戏中在角色当中发生的事情感觉像自己的问题一样,这叫什么? 1)自信感 2)氛围 3)情感导入 4)不确定性

56、游戏策划以及开发时,制定的文档种类以及制定顺序正确的是?

1)提案—策划—计划 2)策划—建议—计划 3)计划—建议—提案 4)建议—计划—策划

57、不包含在游戏提案的构成要素的是? 1)游戏的特点 2)游戏的目的 3)游戏的开发意图 4)角色生命数值

58、在游戏内以非顺次理论,一方的所得与另一方的所失相加得到0,这叫? 1)zero-sum 2)triangle 3)sequence-level 4)combo technique

59、以下不是作为针对提高玩家游戏投入感的要素是? 1)与其他玩家之间的竞争 2)养成角色的成长要素 3)打败强敌后的成就感

4)复杂的技术以及单纯的对决结构

60、游戏与电影或者动画等其他娱乐媒体存在差异的最大要素是? 1)演出方式 2)背景素材

3)画面和声效的显示方式 4)根据玩家意图的进程

61、以下游戏策划书当中提到的说明是哪种游戏要素的设定? -角色能力值要符合角色性格

-单位能力值要考虑能和相对单位相协调 -要充分考虑能力值符合促进游戏进程 -各个能力值要与角色的等级相符

1)人工智能设置 2)参数设置 3)活动设置 4)世界观设置

62、与其他类型的游戏比较,只有天堂2,wow等形态的MMORPG游戏提供给玩家的独特要素是?

1)只提供未来SF形式的背景

2)游戏内玩家之间形成社会关系对游戏趣味产生重要作用 3)通过画面和声效强化游戏的华丽感 4)可以玩家之间的对抗

63、不适合游戏的策划阶段必须事项的是? 1)游戏引擎开发 2)类似类型游戏的调查 3)游戏市场动向分析 4)游戏开发人力了解 64、符合以下游戏特性的是?

游戏当中即便是表现人可以在天空中飞向的场面,用户也不会拒绝接受。 1) 文化性 2) 游戏性 3) 教育性 4) 虚拟性

65、PC游戏当中星际争霸以及暗黑破坏神以即时战略游戏和角色扮演类游戏区分。但是我们也可以看到这两款游戏的共同点,以下作为共同点的是? 1)以角色成长为趣味要素 2)装备道具提高角色能力

3)信息窗口放在画面的下端,从而游戏画面更加广阔 4)以虚幻的未来作为背景

66、游戏设计中不是作为游戏动机要素的是


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