3)敏捷性 4)生命力
89、演绎游戏时使用的卷轴(scroll)方式叙述错误的是? 1)纵卷轴:俯视并向前进行 2)横卷轴:看侧面进行
3)多重卷轴:产生于横卷轴,激活背景的远近感 4)透视卷轴:除了远近感以及深度以外的所有。 90、()是演绎游戏剧情中发生的事件或者场面的。 1)游戏系统设定 2)游戏角色设定 3)游戏剧情 4)游戏活动
91、以下关于界面系统设计当中需要考虑的最合适的要素是? 1)界面画面华丽度要高于其便利性
2)游戏画面感觉不简洁时,需要把必要的功能隐藏到画面后。 3)界面快捷键的设置要考虑到双手不疲劳的范围之内 4)界面复杂时省略反馈(feedback)
92、很难定义为游戏信息泛滥而造成的负面影响的要素是? 1)游戏兴趣下降 2)游戏进行的混沌 3)复杂的游戏构成 4)游戏系统变化
93、以下不是关于等级设计说明的是? 1)要赋予每个玩家同等的条件 2)要传达游戏背景
3)考虑“动机赋予—紧张—解除”的等级美学(aesthetical)侧面 4)通过等级设计向玩家提供便利的界面 94、和以下活动设置方法类似的活动设定是?
想想进入疯人科学家实验室的时候,实验室门前有黑板。此时玩家当到达实验室门之前,事先要向玩家传达科学家喜欢猜谜语似的聊天方式。从而可以导入玩家在黑板前按科学家认为重要的词语这一事实。
1) 提供迷路,让玩家从迷路中走出来
2) 角色所提供的信息为基础,设置可以解开谜题的方式 3) 获得机器正确的操作方法,完成工作为目标 4) 利用游戏中出现的东西,开发出新的物品 95、在游戏要素中发挥着玩家发言人作用的是? 1)角色 2)道具 3)任务 4)puzzle
96、很难与游戏活动最直接的要素相连的是? 1)角色 2)道具 3)声效 4)背景
97、电脑图形处理中设置图形的特定领域,而脱离其领域部分的所有表现要素都会删除的方法叫? 1)反射
2)image mapping 3)Phong shading 4)clipping
98、游戏策划过程中最适合利用以下图表进行的业务是?
紧张感
时间
1) 通过调整游戏进行速度设计游戏难易度 2) 游戏开发日程按照图表进行调整
3) 为了组员振作士气,向长时间工作的人提供休息 4) 调整角色框架,表现电影一般的自然的动画 99、与战斗平衡性调整最无关的是? 1)距离 2)方向 3)色相 4)速度
100、RPG游戏中最不符合玩家为了达成目标而提供的游戏要素的是? 1)提供游戏进程相关的庞大信息 2)可以防御敌人攻击的道具
3)召唤闪电灵精给于敌人伤害的魔法 4)可攻击敌人的短剑