1)情感导入 2)思想决定 3)目标设定 4)系统配置
67、设计网络游戏时直接关系到玩家之间自然而然产生相互作用的要素是? 1)道具 2)游戏币 3)使用说明书 4)聊天功能
68、请在A和B处填恰当的选项
A是设定课题的整体或者部分完结时限的。而B是在整体游戏开发过程中只提取特定的部分,即是指为较小单位的子项目。 1)A milestone B dead line 2)A milestone B prototype 3)A dead line B milestone 4)A dead line B prototype
69、以已上市的游戏为中心进行产品分析时,特别是为了获得即时战略游戏的策划创意而必须分析的游戏要素是? 1)角色的成长 2)教育性效果
3)通过资源,单位或者武器等游戏游戏平衡性 4)网络技术
70、策划冒险类(adventure)游戏时,必须要考虑的游戏要素是? 1)限定的资源提供以及管理方法 2)角色成长和难易度设置
3)相互作用的古时发展和各种困难以及探险 4)现实性和交易性效果
71、为了游戏开发者(程序)之间有效的沟通交流所必须的是?
1)storyboard 2)图形指南 3)开发日程计划 4)程序指南
72、游戏开发过程中无需交给游戏程序员的游戏策划内容是? 1)游戏架构的说明
2)游戏进行的过程以及功能说明
3)登录游戏的角色性格以及成长背景说明 4)登录游戏的怪物AI设置
73、假设玩家需要以下形态的游戏时,为了满足玩家这种需求而可以开发的游戏形态是? 通过双方之间的对决,确认自己的能力。管理限定的资源,同时利用已有的单位和武器探索可以打败对方的方法。我需要这种游戏,但并不是说一定要简单。 1) PUZZLE游戏 2) 格斗游戏 3) 即时战略游戏 4) 赠品类游戏
74、不属于项目经理(project manager)职责范围的是? 1)人力构成 2)命令制定 3)开发预算管理 4)开发日程制定
75、玩家与游戏系统之间共享相互信息的同时进行游戏的是? 1)interaction 2)interface
3)information processing 4)usability
第四部 游戏系统以及演绎
76、利用各职业想表现玩家所选角色的介绍画面时,关于正确叙述演出方法说明的是?
1)不使用对话和背景音乐的方法
2)用在相互作用强烈的背景传达时的媒体个体 3)只有格斗游戏当中才使用的方式
4)为了在一定的视角开展故事或者表现更极端的效果而使用 77、正确叙述游戏活动设置相关说明的是?
1)活动与背景无关,尽可能最大限度的发挥制作人的能力以及展示的越多越好 2)活动设置根据游戏内容的开展,给于必要的部分锦上添花 3)活动应无关与游戏进程而随时开展时,效果最好 4)活动在开展新的事项时效果反而会下降
78、以下是为了使用何种游戏演绎技法的基础设计?
刘:无数的牺牲,甚至不知道已经失去了多少东西,再也没有神,也没有起死回生。从现在开始,是属于我们的时代,虽然有很多不安,但是时间已经足够…所以还好,一起努力向前吧。
崔:拜托一件事情,让我们偶尔怀念那些失去的人们… 1) 活动演绎 2) 对话演绎 3) 角色演绎 4) 界面演绎
79、在()填写正确的一项
()是游戏制作最基本的指导,且决定游戏性格与主题,规模。 1) 游戏背景设定 2) 游戏营销设定 3) 游戏素材设定 4) 游戏系统设定
80、调整玩家之间平衡的目的是?
1)同等话给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏 2)为了禁止玩家之间的PK 3)为了禁止单个玩家遭受群体攻击 4)为了玩家之间公平交换物品道具
81、关于游戏画面针对Quarter View方式叙述不恰当的是?
1)可以同时看到所有背景建筑的上面、前面、旁边等游戏画面的视点。
2)是3D游戏画面设定方式,以原点坐标为基准表现游戏画面,根据镜头的移动提供远近感
3)游戏画面币top-view和side-view更加有立体感 4)游戏画面为isometric-view
82、真确叙述关键动画制作阶段的是? 1)是设定角色的阶段 2)是设计声效的阶段
3)是设定镜头显示方法的阶段 4)是显示设计画面主要姿态的阶段 83、以下角色设置属于哪种类型? -职业特性要活灵活现
-赋予与职业相关的特色能力值
-每个角色追中刻画攻击(突击),防御(搜索),治疗(魔法)等作用。 1)adventure 2)puzzle 3)arcade 4)rpg
84、把PC开发环境开发的游戏移植到家庭视频游戏时,多余最远的考虑事项是? 1)界面 2)画面大小 3)背景 4)菜单按键
85、关于多媒体系统架构正确叙述的是?
1)只有达到规定的人员才能进行的游戏,要设置门槛系统 2)在系列端口链接传送线进行游戏的方式较modem系统 3)IPX网络游戏是在系列端口连线而形成网络的网络游戏
4)如HANGAME的网络游戏是通过系列端口使用TCP/IP协议的网络游戏 86、以下作为静态(still animation)叙述错误的是?
1)still animation方法中有在画面前方镜头移动的方法 2)still animation中声音环绕也是非常重要的功能
3)still animation与narration一起,画面之间形成连贯,从而形成一个故事 4)still animation必须在胶片上显示画面
87、以下通过两个图表,针对平衡调整正确叙述的是? (ABC是character)
A B C A B C 0 -1 -1 1 0 -1 0 1 0 (表1)
A 0 1 -1 B -1 0 1 C 1 -1 0 A B C (表2)
1) 表1以非推移关系,表2为推移关系为中心设置了平衡 2) 表1的代表性例子就是石头剪子布游戏 3) 表1适用于为了最终目标而不断前进的游戏
4) 使用表2的平衡性调整适用于超级玛丽,雷神之锤等游戏
88、一般冒险类游戏中角色提升等级(level-up)时与产生的标化要素最不相关的是? 1)力量 2)界面