论席克定律在图形用户界面设计中的运用

2019-08-29 19:14

摘 要

随着电子产品越来越先进,图形用户界面设计也在当下飞速的发展着。怎样让用户与机器更流畅舒适人性化地进行交互,是我们非常需要关注的一个问题。帮助用户和仅是数据的机器搭建一个更好的沟通桥梁,是我们设计师最重要的命题。通过席克定律,我们了解到在为用户设计界面时,我们不仅需要在设计风格上,更应该在早期就帮用户考虑到决策的问题,为用户提供仅需要的选项,去除那些不必要的决策,为用户减少决策时间、降低点击错误率、提供信息获取率、提示用户体验。

本文主要提出了席克定律在图形用户界面设计应该怎样更好地实现。全文先表述了席克定律和图形用户界面设计的意义以及联系。找出总结了席克定律的优点和应该注意的问题。其次提出了在图形用户界面设计中实现席克定律的一些方法。最后希望席克定律在未来的图形用户界面设计发展中得到越来越多的重视和更好的衍生发展。

无论是现在2D的界面环境还是即将越来越普及的3D环境,席克定律依然是在设计界面中应该被重要考虑的一条设计原则。

关键词

席克定律、图形用户界面设计、用户体验、信息传递

ABSTRACT

With more and more advanced electronic products, graphical user interface design is also in the rap-id development of the current. How to allow users to interact with machines more smoothly and comfortably, is a problem we need to pay attention to. To help users and only the data of the ma-chine to build a better communication bridge, is our designer's most important proposition. By Hick's law, we learned that in user interface design, we not only need in the design style, should in the early will help users taking into account the decision problem, for users provide only need op-tions, get rid of those unnecessary decision, for the user to reduce decision between, reduce clicking error rate, provide information acquisition rate, prompts the user experience.

This paper proposes a law should be how to better achieve the graphical user interface design. Quan Wenxian describes a law and the significance of the graphical user interface design and contact. Find a law summed up the advantages and problems that should be paid attention to. Secondly, put forward some methods of implementation in a law in graphical user interface design. Finally, I hope that Hick's law in the future design of graphical user interface development get more and more at-tention and better derivative development.

Both now 2D interface environment or is more and more popular 3D environment, Hick's law is still in the interface design should be important consideration of a design principle.

KEY WORDS

Hick’s Law,Graphical User Interface,User Experience,Information transfe

1. 图形用户界面设计与席克定律的概念

1.1 图形用户界面设计的定义

1.1.1 用户界面的定义

用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件两者之间交互沟通的软件,目的在使用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向交互,完成所希望借助硬件完成的工作。

用户界面定义广泛,包含了图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)、交互设计(Interaction Design,简称IxD/IaD)、用户体验(User Experience。简称UE/UX),本文将着重介绍图形用户界面设计。

1.1.2 图形用户界面设计的定义

图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而这界面若要通过在显示屏的特定位置,以“各种美观而不单调的视觉消息“提示用户”状态的改变”,势必得比简单的消息呈现花上更多的计算能力。

GUI图形用户界面的广泛应用是当今计算机发展的重大成就之一,它极大地方便了非专业用户的使用。人们从此不再需要死记硬背大量的命令,取而代之的是可以通过窗口、菜单、按键等方式来方便地进行操作。

1.2 席克定律的定义与产生背景

1.2.1 席克定律的定义

席克定律(Hick’s Law)是指当选项增加时,下决定的时间也增加。可以用来测出,当有多重选择时,需要多少时间能做出决定,适用于简单判断的场景。该定律可用以下公式表示:

RT=a+b log2(n) RT=反应时间

a=与做决定无关的总时间(前期认知和观察时间)

b=根据对选项认识的处理时间(从经验衍生出的常数,对人来说约是0.155s)

看到上面对于Hick定律的说明,我们可以知道,用户的在某一场景下对选项的反应时间取决于三个因素: a.前期的认知和观察时间 b.根据认知后,处理的时间 c.选项的数量

因为Hick定律更适用于简单判断的场景,所以Hick定律更适用于移动设备中。

1.2.2 席克定律的产生背景

席克定律(Hick’s Law)是以英国心理学家William Edmund Hick命名的。席克定律也称为“Hick-Hyman”法则。

在1868年,Franciscus Donders先发表了多个刺激行为和反应时间之间的关系的想法。到了1885年, J. Merkel发现刺激选项更大时,响应时间更长。心理学家开始发现这种现象和信息理论之间的相似性。到1995年,William Edmund Hick开始做实验证明反应时间和选择数量呈对数关系。而Hyman想要更进一步了解这两者之间的关系,在他进行深入研究实验之后,他发现反应时间和信息传递呈线性关系。

1.3 席克定律与用户界面设计的内在联系

在人机交互的界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。例如比起 2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有 10 项的 1 个菜单中做出选择。席克定律多应用于软件和网站界面的菜单及子菜单的设计中,在移动设备中也比较适用。

2. 席克定律在图形用户界面设计中的优势与应注意的问题

2.1 席克定律在图形用户界面设计中的优势

2.1.1 减少用户决策时间


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