3.3 区分并列项的不同之处
3.3.1 集中用户界面控件
尽管移动端正在日益普及,互联网用户已经习惯桌面网页的分布方式,认为左上角是logo的位置,把“汉堡包菜单”放到logo的左侧是一个很大的禁忌。
进入DISCOUNT DANCE SUPPLY的主页,首次访问的用户,如何得知最上栏“DISCOUNT DANCE SUPPLY”是导航,而不是品牌logo。界面中几个控件的位置排布各不相同(见图3-3-1 DISCOUNT DANCE SUPPLY首页)。
图3-3-1 DISCOUNT DANCE SUPPLY首页
而进入Softchoice的主页,它的汉堡包菜单作为导航菜单的一部分,用户很容易就识别出它是可操作的(见图3-3-1 Softchoice主页)。它将同一逻辑层级,并列项的空间都排布在一起,与其他的空间区分开来,在分布区域已经设计风格上有明显不同。
图3-3-1 Softchoice主页
Forever 21 logo右侧的导航是很容易理解的,三个排在一起的控件,功能按钮。但是左侧的汉堡包菜单看起来不像是可点击的元素(见图3-3-1 Forever 21主页)。左侧的汉堡包菜单不仅排布的位置让用户点击起来很迟缓,而且没有与其他控件排在一起,还误导了用户它本身的功能和意义。
图3-3-1 Forever 21主页
3.3.2 分区域展示信息
在大众点评主页上,有导航栏、banner、分类信息、搜索框等信息,所有的导航按钮排列在一起,banner也排在一起,而banner板块与导航板块又区分开不同的
区域来展示,让用户即使在第一次使用APP时也能迅速浏览整个主页的信息,准确迅速的找到自己需要的板块(见图3-3-2 大众点评主页)。
图3-3-1 大众点评主页
4. 关于席克定律在图形用户界面设计中实现的结论与展望
4.1 关于席克定律在图形用户界面设计中实现的结论
时至今日,许多关于席克定律的讨论都还局限于网页设计。传统意义上,这条法则是鼓励设计师限制导航、列表以及操作对象的个数。无论是反对选项过多的下拉或浮出列表,还是反对充满链接的页面,席克定律从本质上反对扩张。
这个观点是对的,但是却不完整。为什么我们用席克定律限制导航?链接是互联网的驱动力,它让用户从一个页面跳转到另一个页面,并与页面产生交互。所以我们需要运用席克定律。限制展现在用户面前的链接和按钮,简化用户决策过程,减少用户在页面间穿梭时的压力和延时。但是席克定律不仅仅只是这些。
如果我们对席克定律的研究止步于此,那我们将错过它的很多价值。为什么我们如此的关注每个层级的选项和所有的层级关系?尽管他们影响用户体验,但是他们不应该是设计师在主导设计时关注的唯一点。我们应该记住,席克定律并不是源于互联网。它的定义的范围很广泛,它不只是测量物理反应或技术扮演的角色,而是测量决策的心理过程。 我们重新体验一下用户经历的思考过程,以及设计一个界面需要考虑的问题。例如,思考导航自身的交互过程,而不是完全只在意吧所有选项茫然排布在界面中。如果那样的话,任何一个顶部一排选项的设计都需要用户做决策。
4.2 关于在图形用户界面设计中实现席克定律的展望
席克定律是设计中很常见的一个参考点。它被引用在无数的设计师应该了解的设计基本法则和定律中。这条定律让我们设计时更加自信,但是很多人却对它理解不到位。相对传统的设计定义,我们要重新定义席克定律。最重要的是设计过程。设计远不仅仅只是美观,它的很大一部分意义是让用户操作时毫不费力。
正如我们看到的上文那些很好的设计,不同的图形用户界面设计中有着不同的目标且制定不同的解决方案,但是最终目的是一样的。当我们运用席克定律来解决狭窄的导航问题时,我们看到了消除用户干扰的力量。智慧地减少网页的选项能带来很好的用户体验,并为设计师立定了一个崇高的目标。
我们不可能总是为忙碌、分心的用户消除所有的决策,但是我们可以通过限制他们心理决策过程中的选项来减轻他们使用界面时的负担。当我们看到大量的决策点时,我们需要清晰的了解我们需要用户做多少决策。每次决策都是一次评估该决策内容重要性的机会。那些