致力于让用户仅在有意义的和清晰的选项中做决策的设计师,正在努力传递毫不费力的用户体验。当体验变得毫不费力时,大家都是赢家。
在之前的十多年里,我们的图形用户界面基本都是2D为主,而在将来,可能3D会慢慢占领整个界面设计市场,所以在之后的设计中,我们更应该将席克定律考虑在内,去试验是否适用于3D交互中,从而寻找到席克定律能实现为3D界面做设计的路。
致谢
历时将近一个学期的时间终于将这篇论文写完,在论文的写作过程中遇到了无数的困难和障碍,都在同学和老师的帮助下度过了。尤其要感谢我的论文指导老师——孔莉莉老师和金泠泠老师,她们对我进行了无私的指导和帮助,不厌其烦的帮助进行论文的修改和改进。在校图书馆查找资料的时候,金泠泠老师也给我提供了很多方面的支持与帮助。我做毕业论文和设计的每个阶段,从选题到查阅资料,论文提纲的确定,中期论文的修改,后期论文格式调整等各个环节中都给予了我悉心的指导。这几个月以来,两位老师老师不仅在学业上给我以精心指导,同时还在思想给我以无微不至的关怀,在此谨向两位老师致以诚挚的谢意和崇高的敬意!
由于我的学术水平有限,所写论文难免有不足之处,恳请各位老师和学友批评和指正!
参考文献
唐纳德·A·诺曼
Jon Kolko