●摇摆效果不视为「通常」「永续」「场地」「装备」「速攻」「仪式」中的任意一个。 ●摇摆怪兽在摇摆区域的发动视为魔法卡的发动。因此,可以用「魔法干扰阵」将其发动或效果无效。作为魔法卡发动的摇摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地。 ●摇摆怪兽不能在摇摆区域里侧盖伏。 ●摇摆效果中存在满足特定条件可以发动的效果。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。 ●发动的摇摆效果的咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。 ●摇摆效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的摇摆效果将该摇摆怪兽破坏的场合,摇摆效果不处理。 回复 举报|12楼2014-05-22 13:35 ? ? ? 鬼徹三世 ? 小吧主 3.4 陷阱 3.4.1 陷阱卡的发动 ●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。 ●陷阱卡必须在盖伏的状态发动。但是「处刑人-摩休罗」的『这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡』效果适用的场合,在得到优先权时在自己或对方回合可以从手卡发动陷阱卡。 ●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。 ●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。但是「王家的神殿」的『陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱』的效果适用的场合,可以像在前一个回合就已经盖伏在场上一样发动陷阱。 ●将盖伏的陷阱卡发动的场合,将在魔法&陷阱区域的里侧的陷阱卡表侧放置。 ●陷阱卡发动的场合,对方可以连锁该发动发动『使陷阱卡的发动无效』的卡片。 ●发动被无效的陷阱卡,如果没有特别的效果适用会送去墓地。那个场合,送去墓地的陷阱不视为由手卡?场上送去墓地。 ●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。 ●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。 3.4.2 陷阱卡的盖伏
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把陷阱卡从手卡里侧放置。 ●从手卡把陷阱卡里侧放置称为盖伏。
●没有空的魔法&陷阱区域的场合,不能盖放陷阱卡。
●里侧表示的魔法卡的情报,包括该卡是魔法卡还是陷阱卡,对于对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示的陷阱卡。 3.4.3 陷阱卡的种类
●陷阱卡的种类,依照可以发动的时点和效果的处理而不同。 3.4.3.1 通常陷阱
●没有效果标识的陷阱卡为通常陷阱卡。 ●通常陷阱卡的咒文速度为2。
●除了一部分例外,通常陷阱发动并处理完效果之后送去墓地。
●像「玺律的武神」等,发动后作为装备卡给怪兽装备的通常陷阱在发动后留在场上。即使是作为装备卡也视为陷阱。其他规则和装备魔法卡同样。 3.4.3.2 永续陷阱
●持有永续标识的陷阱卡为永续陷阱卡。
●没有发动条件的永续陷阱,即使不能发动文本中记述的效果也可以只进行将卡从里侧到表侧发动的行为。
●永续陷阱发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●永续陷阱在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的永续陷阱中,存在满足特定条件可以发动效果的永续陷阱。这个场合,视为效果的发动而不视为陷阱卡的发动。
●永续陷阱的发动后效果咒文速度为2。因此,基本上可以连锁其他卡的发动、效果发动。 ●永续陷阱的效果,只要满足该卡的发动条件,可以在其进行将卡从里侧到表侧发动的行为的同时进行效果处理。
例:「电子网络」在从里侧到表侧发动的同时,『1回合1次,场上有「电子龙」存在的场合才能发动。从卡组把1只机械族?光属性怪兽除外』的效果即可适用。而且,基本上可以只进行将卡从里侧到表侧发动的行为。
●作为一部分例外,也有在卡的发动时不能适用效果的永续陷阱。
例:「阳炎光轮」的『可以通过把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,从自己墓地选择「阳炎光轮」以外的1张名字带有「阳炎」的卡加入手卡』的效果,由于需要把自身送去墓地,「阳炎光轮」发动时效果不适用。需要在卡片发动完毕之后另开连锁发动。
●永续陷阱的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续陷阱发动的新的效果将该永续陷阱破坏的场合,永续陷阱效果不处理。 3.4.3.3 反击陷阱
●持有反击标识的陷阱卡为反击陷阱卡。
●反击陷阱卡的咒文速度为3。因此可以连锁全部卡的发动、效果发动。 ●反击陷阱可以在怪兽的召唤?反转召唤?特殊召唤或抽卡等行为,攻击宣言等特定时点发动。也可以连锁其他卡片?效果的发动发动。 ●使卡片?效果的发动无效的反击陷阱,必须直接连锁需要无效的卡片?效果发动。 例:连锁「旋风」的发动发动「沙尘之大龙卷」的场合,不能连锁发动「魔法干扰阵」把「旋风」的发动无效。 ●作为例外,也有像「呼唤虚无的咒文」等将那一组连锁上发生的所有卡的发动无效的卡片。 ●反击陷阱在发动并处理完效果之后送去墓地。 回复 举报|13楼2014-05-22 13:36 ? ? ? 鬼徹三世 ? 小吧主 4 卡片的效果 4.1 效果的原则 4.1.1 文本的阅读方法 ●卡的效果文本,基本上分为包含该卡和效果使用的cost的条件,和效果解决时的处理。 例:「魂之一击」中,『自己基本分是4000以下的场合,自己场上的怪兽和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时』是发动时点,『把基本分支付一半』是cost,『选择自己场上1只怪兽才能发动』是对象,『选择的怪兽的攻击力直到对方的结束阶段时上升自己基本分比4000低的数值』是效果处理。 4.1.2 效果的处理 ●基本规则和卡片上记载的效果处理产生矛盾的场合,以卡片上记述的文本优先。 ●一旦发动的效果,即使在该卡发生破坏等场所移动的场合,基本上效果也会处理。 ●卡片的1个效果有复数处理的场合,按照该效果的文字书写的顺序进行处理。而且,基本上1个效果在处理过程中不能实现的场合,之后的处理都不进行。 ●发动的效果的处理中,不能作出令该处理无法进行的选择。 例:「龙觉醒旋律」的 『从卡组把最多2只攻击力是3000以上而守备力是2500以下的龙族怪兽加入手卡』的效果处理的场合,自然是无法选择加入0张的处理的。 ●在1个效果处理时,如果是双方玩家需要同时处理该效果的场合,此时回合玩家先处理。 例:「手札断杀」的『双方玩家把手卡2张送去墓地,从卡组抽2张卡』效果适用的场合,首先是此时的回合玩家将2张手卡送去墓地,之后对方将2张手卡送去墓地。之后是回合玩家抽卡2张,最后是对方抽卡2张。
●效果处理途中不能发动其他卡的效果。效果处理途中满足必发效果的发动时点的场合,在效果处理终了的时点发动。
●即使是效果不处理的场合,在时点上视为该处理进行过。因此即使不处理,在效果处理期间也不能发动其他卡的效果。 4.1.3 控制者
●卡片的控制者是使用该卡的玩家。
●就卡片的效果而言,发动该效果的玩家是控制者。效果处理的场合的「自己?对方」是从该效果的控制者看来的「自己?对方」。
例:自己发动「森罗的贤树 舍曼将军树」的『1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。自己卡组最上面的卡翻开』效果,对方连锁发动「敌人操纵器」获得「森罗的贤树 舍曼将军树」的场合,由于「森罗的贤树 舍曼将军树」的效果是自己发动的,所以作为自己的效果处理。
4.1.4 小数点以下的数值
●因任何效果而导致基本分或攻守等数值变成一半,结果中产生了分数或小数的场合,按照四舍五入计算。
例:基本分为525的场合发动『把基本分支付一半发动』的「神之宣告」的场合,剩余基本分为263。
525÷2=262.5四舍五入变成263 4.1.5 0以下的数值
●因任何效果而导致攻击力?守备力数值下降,结果数值为0以下的场合,该数值为0。而且,此时下降的数值参照实际变动的数值。
例:「黑羽龙」的『那个攻击力下降取除的黑羽指示物数量×700的数值,并给与对方基本分下降数值的伤害』效果导致攻击力1000的怪兽攻击力下降1400的场合,结果该怪兽攻击力为0,对对方基本分造成1000点伤害。
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举报|14楼2014-05-22 13:36
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鬼徹三世
? 小吧主 4.2 卡片?效果的发动 4.2.1 需要发动的效果和不发动的效果 ●卡片的效果分为入连锁的效果和满足条件的场合不入连锁立即适用的效果。 ●魔法?陷阱卡在场上变成表侧时一定入连锁发动。这称为「卡的发动」。 ●仅限在场上表侧存在时持续适用的效果(怪兽的永续效果/永续魔法/场地魔法/摇摆怪兽的P效果/永续陷阱)基本上都是不入连锁即适用的效果。 4.2.1.1 效果的发动 ●魔法?陷阱卡在除将其表侧表示出场并发动以外的时候,也可以从墓地或场上入连锁发动效果。这称为「效果的发动」。 ●怪兽的起动效果/诱发效果/诱发即时效果为入连锁的「效果的发动」。 ●魔法?陷阱的「效果的发动」不能用『卡的发动无效』的效果无效。 ●以下的效果是可以进行效果的发动的卡的例子。 ?卡片发动完之后,可以在场上发动的效果 ?在墓地存在的时候或送去墓地时可以发动的效果 4.2.2 cost ●cost指卡片?效果发动时所必需的条件。 ●支付cost必须在发动的时候进行,即使该卡、该效果的发动被无效,支付的cost也不能取回。 ●玩家无法支付必要的cost的场合不能发动该卡片。 ●cost不视为卡片效果。 ●没有特别的卡片文本指定,cost只能从自己控制的卡片中支付。 4.2.2.1 解放作为cost ●所记载的发动效果的cost为『解放(作祭品)才能发动』,则必须把该怪兽解放。被解放的怪兽送去墓地。 ●被解放的怪兽不视为破坏,但就结果而言视为送去墓地。 ●即使作为cost解放的怪兽需要满足所记载的特定条件的场合,也可以解放场上里侧表示的怪兽。 例:作为『把自己场上1只名字带有「武神」的兽战士族怪兽解放才能发动』的「武神逐」的发动cost可以把场上里侧表示的「武神-倭」解放。 ●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合也可以解放。这个场合,被解放的怪兽不送去墓地而从游戏中除外。 4.2.2.2 从手卡丢弃作为cost ●所记载的发动效果的cost为『丢弃才能发动』,则必须把该卡从手卡丢弃。被丢弃的卡就结果而言视为送去墓地。