C语言竞赛题目大全(2)

2019-08-30 23:10

while (tmp != 0) { if (tmp%M >= 10) { out[i] = tmp%M - 10 +'A'; } else { out[i] = tmp%M + '0'; } tmp = tmp/M; i++; } len = i; /* 把字符数组out反序 */ for (i=0; i

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5 5 6 1 4 10 10 6 9 8 10 输出为: 1 4 5 10 2. 字符串处理 从标准输入中读入N(1 from <原位置> to <新位置> 其中<盘子编号>为a或b,其中是一个小于等于n的正整数,在初始状态下尺寸相同的盘子中a盘在b盘之上,<原位置>和<新位置>均为字母ABC中的一个。例如,移动序列的第一个动作可能是move 1a from A to C。 4. 表达式问题 从标准输入上读入一个由数字和四则运算符组成的后缀表达式,将其转换为中缀表达式。后缀表达式中的运算符不超过15个,数字可以是整数,也可以是带有小数部分的浮点数,数字和运算符之间由空格分隔。转换后的中缀表达式中不应出现不必要的括号和空格,且转换前后各运算数的出现顺序不变。例如,对于后缀表达式: 4 7 - 2.1 5 + * 7.1 9 - / 输出 (4-7)*(2.1+5)/(7.1-9) 有大、中、小三个酒桶,分别能装A斤、B斤和C斤酒,其中A、B、C均为整数,A=B+C,B>C>0,且A为偶数。现在大桶装满了酒,另外两个桶都空着。写程序求解用这三个桶将酒平分成为两份的操作序列。当无解时输出字符串“No”。 5. 文件处理 读入一个不超过20000000个字符的正文文件,统计其中所有由字母组成的单词及其所在的行号。文件中各个单词之间以空白符或标点分隔,区分大小写。按单词的字典序在标准输出上输出统计结果,输出格式为:

,每个单词一行,其中是单词,是行号。行号之间由空格分隔,按升序排列,不得重复,即当一个单词在一行出现多次时,只输出该行号一次。 6. 路径处理 写一个程序,列出环境变量PATH中包含的所有目录的路径名。注意,Unix/Linux上PATH中各个路径名之间的分隔符与Windows上的不同。使用条件编译,使你的程序可以适用于这两种系统 第7题 第八套 1. 百度语言翻译机 百度的工程师们是非常注重效率的,在长期的开发与测试过程中,他们逐渐创造了一套独特的缩略语。他们在平时的交谈、会议,甚至在各种技术文档中都会大量运用。 为了让新员工可以更快地适应百度的文化,更好地阅读公司的技术文档,人力资源部决定开发一套专用的翻译系统,把相关文档中的缩略语和专有名词翻译成日常语言。 输入要求: 输入数据包含三部分: 1. 第一行包含一个整数N(N<=10000),表示总共有多少个缩略语的词条; 2. 紧接着有N行的输入,每行包含两个字符串,以空格隔开。第一个字符串为缩略语(仅包含大写英文字符,长度不超过10字节),第二个字符串为日常语言(不包含空格,长度不超过255字节); 3. 从第N+2开始到输入结束为包含缩略语的相关文档(总长度不超过1000000个字节)。例: 6 PS 门户搜索部 NLP 自然语言处理

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PM 产品市场部 HR 人力资源部 PMD 产品推广部 MD 市场发展部 百度的部门包括PS,PM,HR,PMD,MD等等,其中PS还包括NLP小组。 样例:in.txt 输出要求: 输出将缩略语转换成日常语言后的文档。(将缩略语转换成日常语言,其他字符保留原样)。例: 百度的部门包括门户搜索部,产品市场部,人力资源部,产品推广部,市场发展部等等,其中门户搜索部还包括自然语言处理小组。 样例:out.txt 2. 饭团的烦恼 “午餐饭团”是百度内部参与人数最多的民间组织。同一个部门的、同一所大学的、同一年出生的、使用同一种型号电脑的员工们总是以各种理由组织各种长期的、临时的饭团。 参加饭团,不仅可以以优惠的价格尝到更加丰富的菜式,还可以在吃饭的时候和同事们增进感情。但是,随着百度的员工越来越多,各个饭团的管理变得繁杂起来。特别是为了照顾员工们越来越挑剔的胃,饭团的点菜负责人的压力也越来越大。现在,这个任务就交给“百度之星”了,因为,你将要为所有的百度饭团设计一个自动点菜的算法。 饭团点菜的需求如下: 1.经济是我们要考虑的一个因素,既要充分利用百度员工的午餐补助,又不能铺张浪费。因此,我们希望最后的人均费用越接近12元越好。 2.菜式丰富是我们要考虑的另一个因素。为简单起见,我们将各种菜肴的属性归结为荤菜,素菜,辛辣,清淡,并且每个菜只能点一次。 3.请谨记,百度饭团在各大餐馆享受8折优惠。 输入要求: 1.输入数据第一行包含三个整数N,M,K(0

每行为一组数据,包含两个数字 N, K(0=0)。例: 2 0 2 1 3 1 3 2 样例:in.txt 输出要求: 对输入的N,K 如果N个员工通过一定的分组方式可以使比赛场数恰好为K,则输出\,否则输出\(请全部使用大写字母),每组数据占一行。例: YES YES NO YES 样例:out.txt 第9题 蝈蝈计分 蝈蝈小朋友刚刚学会了0~9这十个数字,也跟爸爸妈妈来参加百度每周进行的羽毛球活动。但是他还没有球拍高,于是大人们叫他记录分数。聪明的蝈蝈发现只要记录连续得分的情况就可以了,比如用“3 2 4”可以表示一方在这一局中连得三分后,输了两分,接着又连得到四分。可是,后来大人们发现蝈蝈只会用0~9这十个数字,所以当比赛选手得分超过9的时候,他会用一个X来表示10完成记分。但问题是,当记录为“X 3 5”的时候,蝈蝈自己也记不起来是一方连续得到十三分后,再输五分;还是先赢十分输三分再赢五分。 因为百度内部就要开始进行羽毛球联赛了,要先摸清大家的实力才好分组比赛呢~于是,大人们想知道以前每局的比分是怎样的,以及谁获得了胜利。要是遇到了根据比赛记录无法确认比赛过程的情况,也要输出相应的提示哦。 需要进一步说明的是,比赛是五局三胜的,每局先获得二十一分的为胜,但是胜方必须领先对手两分或以上,否则必须继续比赛直到一方超出对手两分为止,比分多的一方获胜。任何一方先获胜三局后就获得最终胜利,比赛也相应的结束。而且蝈蝈保证是完整的无多余信息的记录了比赛。 输入要求: 1.文件中第一行只有一个整数M,表示蝈蝈记录了多少场比赛的分数; 2.在接下来的2M行里,每场比赛用两行记录,第一行是一个整数N(N<=1000)表示当前这个记录中有多少个字符,第二行就是具体的N个字符表示记录的分数(相邻字符用空格隔开)。例: 3 23 9 7 3 6 2 4 7 8 3 2 7 9 X 2 2 1 2 1 X 1 X 1 1 25 9 3 8 5 4 8 3 9 8 4 X X X X 2 X X X X 2 8 4 9 2 4 43 7 7 7 7 7 3 4 5 6 7 6 5 4 2 1 3 5 7 9 7 5 3 1 3 0 9 9 3 9 3 2 1 1 1 5 1 5 1 5 1 5 5 1 样例:in.txt 输出要求: 对应每一个分数记录,输出相应的每局分数,每局分数都使用两个整数表示,表示两个选手的得分,中间用\分隔开;每组分数记录间使用一个空行分隔开。如果相应的比赛结果无法预测,以“UNKNOWN”一个单词独占一行表示(请全部使用大写字母)。例: 21:17 24:22 21:3 UNKNOWN 21:14 20:22 21:23 21:16 21:9 样例:out.txt 第10题 座位调整

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百度办公区里到处摆放着各种各样的零食。百度人力资源部的调研发现,员工如果可以在自己喜欢的美食旁边工作,效率会大大提高。因此,百度决定进行一次员工座位的大调整。 调整的方法如下: 1.首先将办公区按照各种零食的摆放分成N个不同的区域(例如:可乐区,饼干区,牛奶区等等); 2.每个员工对不同的零食区域有不同的喜好程度(喜好程度是1~100的整数,喜好程度越大表示该员工越希望被调整到相应的零食区域); 3.由于每个零食区域可以容纳的员工数量有限,人力资源部希望找到一个最优的调整方案使得总的喜好程度最大。 输入要求: 文件第一行包含两个整数N,M(N>=1,M<=300)。分别表示N个区域和M个员工; 第二行是N个整数构成的数列a,其中a[i]表示第i个区域可以容纳的员工数(1<=a[i]<=M,a[1]+a[2]+...+a[N]=M); 紧接着是一个M*N的矩阵P,P(i,j)表示第i个员工对第j个区域的喜好程度。例: 3 3 1 1 1 100 50 25 100 50 25 100 50 25 样例:in.txt 输出要求: 对于每个测试数据,输出可以达到的最大的喜好程度。例: 175 样例:out.txt 数据解释: 此数据只存在一种安排方法,三个员工分别安置在三个区域。最终的喜好程度为100+50+25=175 第11题 剪刀石头布 N个小孩正在和你玩一种剪刀石头布游戏(剪刀赢布,布赢石头,石头赢剪刀)。N个小孩中有一个是裁判,其余小孩分成三组(不排除某些组没有任何成员的可能性),但是你不知道谁是裁判,也不知道小孩们的分组情况。然后,小孩们开始玩剪刀石头布游戏,一共玩M次,每次任意选择两个小孩进行一轮,你会被告知结果,即两个小孩的胜负情况,然而你不会得知小孩具体出的是剪刀、石头还是布。已知各组的小孩分别只会出一种手势(因而同一组的两个小孩总会是和局),而裁判则每次都会随便选择出一种手势,因此没有人会知道裁判到底会出什么。请你在M次剪刀石头布游戏结束后,猜猜谁是裁判。如果你能猜出谁是裁判,请说明最早在第几次游戏结束后你就能够确定谁是裁判。 输入要求: 输入文件包含多组测试数据,每组测试数据第一行为两个整数N和M(1<=N<=500,0”和“<”,分别表示和局、第一个小孩胜和第二个小孩胜三种情况。例: 3 3 0<1 1<2 2<0 3 5 0<1 0>1 1<2 1>2 0<2 4 4 0<1 0>1 2<3 2>3 1 0 样例:in.txt 输出要求: 1.每组测试数据输出一行,若能猜出谁是裁判,则输出裁判的编号,并输出在第几次游戏结束后就能够确定谁是裁判,小孩的编号和游戏次数以一个空格隔开; 2.如果无法确定谁是裁判,输出-2;如果发现剪刀石头布游戏的胜负情况不合理(即无论谁是裁判都会出现矛盾),则输出-1。例:

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