基于数字摄影测量技术的城市三维的观建模 - 图文(8)

2019-09-01 14:03

山东建筑大学毕业设计说明书

图4.3 生成DEM

图4.4 平面DEM

4.2.3 楼房道路建模和纹理贴图

将经过转换的数据导入到Imagis中去,显示如图4.5:

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图4.5 Imagis的DLG文件

将生成的平面DEM导入后显示如图4.6:

图4.6 载DEM后结果

建楼房的三维模型时,选用的是在JX—4C中处理的楼房数据。建立模型时,用鼠标右键选择地面建筑物的轮廓线,然后在弹出的对话框中输入建筑物的高度,即可把建筑物立起来。由于本次设计没有楼房高度数据,在建模时可以根据影像图大致确定高度。建模后如图4.7所示。

图4.7 部分楼房建模后的效果图

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给楼房建完三维模型后,通过实地采集的建筑物纹理,利用Imagis的功能对楼房进行贴纹理,使楼房的三维更加逼真和生动。进行纹理映射是建好三维景观图的关键,它将直接关系到所建模型的视觉效果和逼真程度。贴纹理的过程分为两种:选择对应点和不选择对应点。贴纹理的方式有三种:一般纹理、平铺纹理和透明纹理。贴纹理时要选择贴图的实体,系统会自动判断选择的对象是否可以进行贴图,如果选择有效,就会弹出一个文件选择对话框,贴图文件可以是:*.BMP、*.TIF、*.JPG和*.GIF格式的图片,选择了图片后下面的预览框中将会出现选中图片的缩略图和图片参数。如图4.8:

图4.8 选择纹理

选择一个文件并单击“打开”按钮探出一个对话框,让用户设置贴纹理的方式和参数。如图4.9:

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图4.9 纹理参数设置

为了让楼房贴上纹理后显示更逼真,在贴纹理之前先要对模型进行一下转换。选择“编辑”->“曲面到四边形转换”,将楼房的面分割成多个小的面,方便进行精确贴纹理。我们选择选对应点贴纹理,这样可以使楼房的三维模型更加生动逼真。

按此种方法将楼房的各个表面都贴上对应的图片,这样楼房的一个单元的三维建模也就完成了。

建完楼房的一个单元的三维模型后,为了使以后的建模时使用方便,最好是将建成的模型做成自定义模型添加到模型库中。单击“绘图”-〉“添加模型”,在弹出的对话框中选择“扩展模型”,选择模型的类型,楼房为建筑物。单击“模型入库”按钮,系统会弹出对话框询问模型文件名并将当前窗口的图形保存为一个扩展模型文件,该文件将保存在Imagis的Lib目录下,扩展名为“mod”。如果需要将建立的扩展模型在别的机器上使用,可将此文件拷到该机器上相应的目录下即可。单击“删除模型”按钮便可以将选中的模型从模型库中删除。将做成的单元添加到模型库中,对于楼型一样的建筑物,可以省掉大量重复的建模工作,节省工作时间。但是此次建模由于是从JX-4C中绘制的DLG所以楼房基本一致的很少,所以一般采用一个一个贴纹理。全部贴完之后的效果如图4.10:

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图4.10 楼房纹理贴完后效果图

4.2.4树木建模

为了让三维图形看起来更加形象逼真,需要加入树木等特殊实体。树木和广告牌等可以用“添加纹理对象”菜单项完成。Imagis软件中自带多种树的纹理,通过“添加纹理对象”添加的对象,系统将会按照用户给定的参数自动生成一个立面并在其表面粘贴所选择的纹理,如果将纹理的一部分设成透明将会增加立体效果。像树木这种复杂模型使用这种方式,即减小了数据量又提高了效率。如果需要添加的模型很多,可以选择“成批种植纹理对象”菜单命令。本设计树木的种植就是选用“成批种植纹理对象”菜单项。单击该菜单项,会弹出如图4.11的对话框:

图4.11 成批种植纹理参数设置

宽度、高度是用来设置纹理的大小,旋转是用来设置对象的面向方向,如果在“随场景旋转”前面的对话框中没有打勾,则添加的对象将随场景的旋转而旋转,并一直面向屏幕和观测者。加入树木的三维视图如图4.12:

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