用PS的3D功能制作—“旋转的镂空球”(2)

2019-09-01 15:25

4 点击不透明度按钮,载入纹理,打开“透明度贴图1.jpg”文件。这时你会发现球体的白色

部分变成透明了。

5 先让它环绕Z轴旋转起来。打开动画面板,把循环时间设置为2秒。点击“3D对象位

置”前面的“小钟”,开始设置关键帧。

点击“3D旋转工具”,把起始点X Y Z轴的值均设为0 ;而把第59关键帧X Y轴的值

设置为0 、Z轴的值设为354。

设置好以后可以先“播放”一下。 这里看到球体绕垂直的轴线在旋转。

看来旋转是完成了,但因为是对正着球体看的,所以画面不够生动。想想也是就像拍照片,一般报名照看起来就是这样,缺少立体感。照片要生动就得靠调整相机相对于人的角度和位置,

寻找一个合适的视角。

这一点在PS的3D功能中给你考虑好了,它有 “环绕移动3D相机”(3D环绕工具)和“用3D相机拍摄全景”(3D平移视图工具)等功能,给你调整相机的角度和位置。

为了说明问题,下面建立一个立方体的模型,来观察一下这些工具的使用。

先看一下工具的分布,找到“环绕移动3D相机”(3D环绕工具),点击一下。观察相机的

初始角度值(X -101.23 Y 0 Z -112.48)。

先讲一下,这一组工具与上面一组(旋转3D对象 等)工具,看来很相似,其实是不同的。但是苦于没有很清楚的说明,并没有对它完全了解,下面的操作也就是摸索出来的一些东

西。

看到相机的初始角度值并不是0,它与“旋转3D对象”工具不同。-101.23与-112.48是什么意思呢?说明相机角度开始就是有一个小小的倾斜。下面把X的数值从-101.23改为-90,实

际上相机环绕X轴旋转了+11.23度。看一看:

红、绿二根轴转到同一个水平面里了。因为相机向上旋转,立方体的图形在相机的画面里

向下移动了。

再把Z的数值从-112.48改为-90,实际上相机环绕Z轴旋转了+22.48度。看一看:


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