用PS的3D功能制作—“旋转的镂空球”(3)

2019-09-01 15:25

再看一根红轴已经变成一点了,说明现在相机的拍摄方向完全是 沿着红轴的方向。又因为相机向右旋转,立方体的图形在相机的画面里又向左移动了。注意相机的转动与物体的移动

方向正好相反!拿一个相机试一试最方便了,实际上就是这样的情况。

怎样才能把物体移回来呢?先点击“用3D相机拍摄全景”按钮,出现移动的光标后,在屏

幕上按相反的方向移动物体就可以了。

再看一下画面里的立方体完全对正了相机的镜头,立方体变成为一个正方形,说明转角X

-90 Y 0 Z -90 时相机对正物体。

还有一点要说明的:Y轴的数值还没有调整过,绕Y轴旋转就相当于绕图中的红轴方向旋

转,试一试吧。

讲了这么多篇幅,不知道是否讲清楚,初学者还是要靠反复练习才能理解。还有一点要强调:这里的“坐标轴操纵器”看来可以调整相机的角度,但是实际上不能用,也不知道是什么原因。

好下面回到镂空球的拍摄角度上来。

6 经过反复调试,觉得相机的角度安排在 X -150 Y -45 Z -112.48 比较合适。

因为在改变角度时球体的位置会移动,初学者不能在输入角度的数值时一步到位,否则球

体不知道移到了什么地方,找也找不到。

建议X轴的角度从 -101.23改为 -121.23再改为 -150。

用“环绕移动3D相机”改一次;再用“用3D相机拍摄全景”移回一次,二个工具轮流做。

a.

b.

c.


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