14.现在你的整个窗口看起来应该类似于这样。
注意:你可以通过点击每个窗口部分的标题栏进行拖曳来重新安排它们在修改器中的位置。我的屏幕不知可能看了起来和你的完全不同就是因为如此。
你现在看到的应该是一个棋盘一样的画面,这是因为地面使用的是默认贴图,并且是一个带微黄色的,亮度随着距离而衰减。这是因为默认光照的缘故,我们会在后面修复它们。
14.从菜单栏中选择“Render>Detail Texture Mode”。 如果打开了“Render”菜单,你会看到许多不同的选项。我们打开“Detail Texture Mode”(细节材质模式)来刻画细节和材质。如果你没选中,你就看不到你画的任何东西。当你处于打开模式的时候,你的主预览窗口会有一些轻微的变化,但你可能不会太注意直到你开始画为止。
15.在下拉列表同一行也就是选择“Terrain Editor”的那一行,从右边数的三个按钮就是“Texture”按钮
。点击它以改变贴图模式。
16.在资源窗口(Resources),点击左边加号来扩展层区域,接着点击“Layer_1”。
3.1.4材质层:
有许多不同的东西在修改器中都会被成为“Layers”(层)。在现在这个列子里你可以看到从Layer_1到Layer_6。你应该把它们更确切的想象为“Brushes”(刷子)。它们每一个都是由一种颜色的材质组成(Third-day:就像带不同颜色油漆的刷子),主要的颜色材质就是你在游戏时看到的,还有细节纹理,它是第二高细节的贴图,与颜色材质混合在一起组成地形区域,也是最接近玩家的。你会马上看到它们是怎么工作的。
你被限制在6个不同的组合中,因此这是六个“Layers”。现在我们将建立第一个层。
17.当Layer_1选中后,点击TweakerBar中“ColorTexture”右侧的空白区域
18.点击其中一个材质装载它(我们将使用“green06”):
19.现在接着点击“DetailTexture”右边空白处选择任何一个你喜欢使用的纹理。这个纹理将是你在游戏看到的地形中离你最近的。如果你想试试何种纹理是能做到的极限值,那可
以选择“detail_cobble2”。
我们同样也希望去设置材质的属性。这个东西决定了比如当你跑动着踏过一个泥地所听到的声效。当然也决定了诸如汽车轮胎摩擦系数等的性质。
20.点击“Material”(材质)旁空白的地方。一个下来列表会出现在那里。假如你看不到名字,那把鼠标箭头放在上面几秒钟就会出现完整的名字。(Third-day:我建议你把这个对话框拉宽点,这样更方便。)
21.从下拉列表中选择一种合适的材质。在这里我们选择“Grass”(草地)。 22.其他的就不做改动保留原样。 现在看起来应该就像下面这样。
3.1.5刻画地形
我们已经建立了一个层的“Brush”(刷子,Third-day:现在这个层就像沾好有油漆的刷子了)。现在是时候去设置一下画画的参数让后好去刻画地形。 23.在屏幕的右边是Editor bar。
在第一部分下面(当前模块名称下面,比如这里是指Texture下面),有一个“General”(常规)标签,在上面点击可以收起或者展开,把“Brush size”(刷子大小)拖动到最右边的位
置显示出来,可以拖动其中滑杆来调节数值。 24.“Brush strength”(刷子强度)也是如此。
你可以等会试验这些设定。现在我们把它们全部开到最高,因为我需要刻画很大一片区域。
25.在“General”这个部分的下面是“Texture”部分。你会看到六个选择按钮,它们一一对应“Resources”(资源)中的六个层。点击按钮1,防止莫名其妙的没有选中。
注意:在6个按钮下面有两个按钮,分别是“Detail Mode”(细节模式,也就是纹理模式)以及“Color Mode”(颜色模式,也就是贴图模式)。这两个按钮能够决定1-6个按钮中是显示纹理图片还是贴图图片。它们对刻画地图不起作用,所以不要被它们迷惑。
正如我已经定义的,一个“Layer”是由一个纹理和一个贴图构成的。注意在“Paint Mode”(刻画模式)部分有三个标签为“Detail”,“Color”,“Both”。这些按钮决定是何种材质被刻画到地形上。它们决定了是一次画一种材质还是一起画上去。它的作用在于你可以首相吧贴图和纹理都同时刻画上去,然后折过头来在需要的地方重新刻画上贴图而不干扰到纹理。这有些不太容易理解,之后会让你体验到这一点。
26.点击“Both”按钮。这样可以同时为地形刻画上贴图和纹理。
27.当你点击“Both”后,在它下面的一下按钮就应该变为可用状态了。确定“Texture”是高亮的(这是默认的,但以防万一)。到目前位置这个标签是不是有点混乱,不过不要紧,你现在只要照这我的做,我已经把它们截图放在下面,你确保一直就可以,重要的地方我都打上了红色的箭头。
现在我们开始刻画地表了
28.在主工作窗口,点击并拖曳你的鼠标箭头来刻画地表。你会发现你的鼠标移动的实在是很慢,首先这是因为我们在刻画一大片区域,其次你的计算机也不大可能跟的上那么快的渲染完刻画区域。(Third-day:我的机器是939 3600+的AMD64,1.5G内存双通道,6800Ultra 256MB确实觉得速度很卡,比起Farcry的制作器,现在的BF2的制作器确实效率还不是很高。不过现在连1.0版本都不是,期待正式版能大大改善这种状况)