一、什么是故事?
故事就是“事”,就是“情节”,就是“事故”。你讲的“事”大家爱听,有“意思”,就是好故事;反之就是不好的故事。故事光顾每个人,就在你身边,既不神秘也不高深。
二、故事的产生
故事不是当代人的特产,几千年前有故事,几千年后也有故事。它伴随人类走过了一个比文字更为悠久的历史,自从有了人类,人与人之间就有了“故事”。后来出现了文字,人们把过去和现在的故事用文字的形式记录并展示出来,也就成了“文学”。
故事是民间智慧的结晶,属于通俗文学的范畴,但与纯文学没有严格界限。通俗不等于庸俗,只是在表现形式上更加大众化罢了。中国的几大名著,如《红楼梦》、《三国演义》、《水浒传》、《聊斋志异》等,都属通俗文学的范畴。有些以情节见长的散文、小说,本身就是故事。发表的一些故事,如《迎宾竹》,被《小小说选刊》头版位置转载,后又收录到《中国最佳小小说》一书。可见故事和小说的界限有时很模糊,似乎也不应分出什么高低来。梁山伯和祝英台、牛郎与织女等故事并不高深却能千古流传,关键在于它的大众性
第二章 基本特征 1、内容的情节性
故事是以情节见长的一种语言艺术。故事的生命力在于流传,一个生动、有趣的的故事,只要讲一遍,就印象深刻,哪怕是个文盲,也能够记个大概,回去“现学现卖”,甚至印在心里,永生难忘。小说在流传过程中,大量的描写、议论都会被淡化了,最终留下来的都是情节,这就是静态的描写、议论,难讲、难记之缘故。
2、线索的清晰性
故事要求线索清晰,是由人们 “听”与“读”的习惯不同所决定。“听”是“一次性”的,听不明白,没法“倒回”再听;“读”则可以重复,读不明白,可以返回再读。因此,为了让人听得明白、听得下去,要求故事的线索清晰,即:线索单一、简洁、有条理。如果线索多了,或者像有些小说那样,线索相互交叉、纠缠,势必会给人一种杂乱无章的感觉,让人听不下去。故事人物的姓名也要为“听得明白”服务,如,络腮胡、刀疤脸、李油嘴、张大傻、李大憨、小诸葛等这些形像的人名很容易与人物对上号,不像阅读小说,经常要返回去对人名。
3、情节的趣味性
故事光有清晰的情节还不够,还得有悬念,所谓悬念就是让人想听下去、看下去的动因,也就是作者有意设置一个疑团,让读者渴望得到答案,却又得不到,促使读者看下去,非
弄个水落石出不可。如果故事没有悬念,情节不会抓人,这样的作品是没有市场的,这就是故事情节的趣味性。 4、点子的超常性
如果一篇故事他情节性很强,线索也很清晰,悬念也有,文字也很流畅,读者看到背后却没有他(她)想得到的东西,就会有一种被骗的感觉,这样的作品同样也没有市场。这就是说故事要有超常性的“点子”,要有“高于生活”的故事核,也就是读者想得到的“谜底”。因此故事要有包袱,一篇故事可以只有一个包袱,开头即设,最后才解;也可有好几个包袱,不断设不断解。 5、语言的口头性
和书面语相比,口语具有通俗易懂、自然朴实、形象生动、琅琅上口、易传易记等特点,因此故事一般采用口语化语言,而不用文皱皱的、难讲、难记的书面语言。
当然,故事的基本特征还有:口头性、集体性、变异性、传承性。故事并不依赖于文字传播,而是口耳相传的,这就是它的口头性;故事的创作是个人和集体融合在一起的,故事在流传过程中经过千百万人之口,流传的过程,就是传播者对作品进行修改、加工、丰富的过程,传播者在一定程度上也是创作者,这便是故事的集体性;同一个故事在流传过程中会产生许多个不同的版本,这就是故事的变异性;尽管版本很多,但大多都大同小异,故事梗概没有太大变化,这就是故事的传承性。在此不必赘述。 第三章 故事核
故事讲究超常思维和逆向思维,需要绝处逢生,需要拍案惊奇。故事讲究智慧情节,如果你的作品有个“金点子”,你的作品就成功了一半。“金点子”就是故事核,就是“可取之处”,就是“米”。
故事最忌水多米少,“一勺小米十担水”,废话连篇。
有些故事,乍看去很热闹,读后便觉兴味索然,这是因为犯了故事创作之大忌:满台锣鼓不见戏。这里的“戏”,就是“故事核”。外行看热闹,内行看门道。
一篇短故事通常只有一个故事核,编辑首先要看你的故事核有无可取之处。有些故事,写得四平八稳,什么漏洞也没有,但是编辑不采用,原因就在于这篇故事“见细流而不见涌泉”,缺乏可取之处。
作者动笔前,应当知道自己这篇作品的“可取之处”是什么?如果是以奇见长的,这篇作品“奇”在哪里?如果是以情见长的,能否打动人心?要想言之有物,动笔前必须考虑“立意”,明白自己的作品是以“巧”以“趣”为主,还是以“辣”以“怪”为主。先做到心中有数,然后再进行“政策倾斜”,才能使作品详略得当,纵横自如,“浓妆淡抹总相宜”。
有的故事以写事为主,有的故事以写人为主,以写人为主的故事要特别注意人物性格的刻画!
故事核就是故事的核心情节,也就是所谓的“点子”,戏剧上称之为包袱。“超常的故事核,是故事精彩的要求,十个素材不如一个好的故事核。”没有好“点子”就写不出好故事。有些故事洋洋洒洒数千言,情节也清晰,语言也不错,编辑就是不用,为啥?故事核很一般。编辑看稿子一般只看故事核,故事核不行,就“枪毙”了。有一句话叫:“金点子”可遇而不可求,这说明“点子”的获得带有一定的偶然性。
但这并不是绝对的,其实故事核——也就是“点子”的获取,还是有“章”可循的。
一是在“高于生活”上下功夫。有一次我们乡政府的小车掉进河里,乘员砸破玻璃,死里逃生,许多朋友对我说,这事你又可以写故事了,但在我看来这是一起很普通的车祸,或许它在一个乡、一个县范围内是稀罕的,但在全国,这类车祸就多如牛毛了,如果把这起车祸写成故事,读者看了肯定要骂娘。故事源于生活,但又高于生活,要求它与生活拉开一定距离,“距离就是美,有美感的东西都是有所脱离社会的。”因此,要用逆向思维来寻找“超常性”、“高于生活”的故事“点子”,以夸张、变形但又切合逻辑的手法从生活中挖掘、提炼闪光的东西。
二是在生活的事件中提炼故事核。生活是个万花筒,生活中处处有 “点子”,有一句话说得好:生活不是缺少美,而是缺少发现。生活中大量的事件经过“拔高”都有可能成为“金点子”,“金点子”离我们的想像往往只一步之遥,比如,有一个讽刺小农“绝对平均主义”的故事,说有个生产队解体时,各种财产分完后,还剩1角钱,这1角钱怎么处置呢?如果让我们从写故事角度去思考,答案可能很多:比如给五保户,买一只糖果扔进水井大家享受……但大多都落入俗套,没有什么新意,而作者的“点子”是:队长从旁边食杂店买了一只炮仗点着“啪”的一声,大家都听到,总没意见了。故事写到这里应该说已讽刺得淋漓尽致了,可是作者还意犹未尽,还要进一步深化主题:炮仗放完,还有一个人有意见,说这种做法不公平,他吃亏了,这人是谁?聋子。结尾处这一么一翘,可以说起了点睛作用,如果少拐了这一道“弯”,这篇故事就逊色多了。
要获得好“点子”,最好的办法就是把现实中的一些新奇事记录下来,形成一个素材库,经常拿出来琢磨琢磨,有时就可能跳出“火花”,获得“金点子”。正如“生活是故事的源泉,要做生活的有心人,多问为什么。”
三是把生活中的两件事拼接、改造或者更换背景获得故事核。现实中两个很普通的事经过拼接就可能有“味道”了,如拙作《气功打靶》,故事核缘于射击比赛中报假靶,我把这件事放在乡镇射击比赛背景中,武装部长为了好在乡长那里批经费,故事意把一等奖的奖品设得很大,然后通过报假靶让乡长获奖,乡长蒙在鼓里,以为自己打得准,引出一大串
“事”来。这个故事就把“骗”经费与报假靶这两个现实中有的事拼接在一起,使故事的主题得到升华。现实中遇到的或在聊天中所听到的怪事、奇事、开心事、气愤事等都或多或少有故事因子,如果把这些事记下来,通过拼接、粘合、改造、更换背景、借用别人的故事“套子”等就可能获得故事核。
当然,故事是人性碰撞的火花,所谓的“新、奇、巧、趣”,是人性碰撞中产生的“新、奇、巧、趣”,离开了人性,如两只脚的狗,四只角的羊这些怪诞之事,虽然也“新、奇、巧、趣”,但它就不算故事。“高于生活”、“ 超常性”并不等于故事可以主观臆造,而是要符合生活逻辑,正所谓在“情理之中,预料之外”,细节要真,背景可以“假”。吴伦老师说过:“写必然性的东西,假的能写出真的;有些故事写生活中的真实事件,但老百姓看了认为是假的。”说的就是这个道理。
至于有了故事核,如何从中提炼主题那就比较容易了,只有傻瓜才会去写毫无意义的东西,这一点不必赘述。
第四章 开 头
俗话说:“万事开头难”,同样,故事也开头难。之所以说它难,是因为既要把事情交代清楚,让人听得明白,听得下去,不会莫名其妙;又要三五行字就能抓人,不能有过多的背景介绍,让人听了烦躁。比如,有一篇叫《飞翔》的小说是这样开头的:全伯说,我走了你就好好地守着,别出去乱走。呈祥说我知道了……如果故事照这样开头,人们听了就不明白,一头雾水:全伯是谁?呈祥是谁?“我”为什么要走?要去哪里?为何“别出去乱走”?时间、地点在哪?。如果按故事的要求,就要交代这些背景:全伯是某建筑工地的看管员,这一天家里发电报让他回去,呈祥是高考落榜生,到工地打工,全伯回去后工地只剩下呈祥一个人,全伯有些不放心才交代他说别出去乱走……如果照这样写故事,人们虽然听得明白,但背景过于冗长,人家听了乏味,早已不耐烦了。
一方面要把事情交代清楚,一方面背景交代又不能太长、太繁,这就是开头“难”之所在。 解决的办法是,寻找一个切入点,也就是寻找一个线索,通过情节的推进把背景牵搭进去。这好比旅游,如果导游把游客关在宾馆里,先介绍旅游区的背景、注意事项、行程安排等等,然后再去旅游,这种静态的玩法游客肯定有意见,最好的办法就是让旅客先“动”起来,通过边走,边看,边介绍,把那些要说的搭进去,在“动”中解决问题。
第五章 情 节
情节就是事件的细节经过,是矛盾生成、发展、解决的过程。“情节是人物行动的轨迹,是故事的生命,听众喜欢听故事,说到底是听情节。故事是?动?的文学,这个动是外形的
?动?,不是内心的?动?,内心的动是书面文学。谁站在台上专门讲张三怎么想,李四怎么想,他一定?站?不下去。”
1、故事要有中心事件,单一而不繁,连贯而不断,势如破竹,一气呵成。
通常不宜“花开两朵,各表一枝”,正说着这件事,忽然又说那件事,形成“满盘珍珠未成串”的松散结构。也许你会说,《水浒传》是线结构,《红楼梦》是点结构,《三国演义》是块结构,这些结构都写了许多不同的事。但那都是长篇,作为短篇,抓住一件事写深写透就行了,一般不写两件事,尽管这两件事多少有点联系。故事不宜有过多的插叙和倒叙,一般采用顺叙的表现形式“一竿子插到底”。
2、不脱节,不松散,让读者得到“浑然一体”的美玉。人物不宜过多,可有可无的人物坚决让他“下岗”,有三四个人甚至有一两个人,更易于唱好这台戏。故事应当尽量减少人物对话和静态描写。初学写故事,往往是你说我说他说,满篇都是“说”,再加上过多的景物、肖像描写,使故事这个“纯真少女”变得臃肿不堪,唠唠叨叨,失去了活泼和生气,失去了动态的线条美。“尽量减少”当然不是杜绝,要讲究一个“度”。
3、线索要清晰。为了使故事情节清晰,要求故事的线索单一,情节紧凑,层次分明。要有一个能够贯穿到底的线索,所谓“一竿子插到底”,不脱节,不松散,环环相扣,浑然一体。故事的人物不宜过多,应当尽量减少人物静态的对话和描写、议论。有些故事,看了多遍,总是记不住,讲不出,为什么呢?就是情节不突出或者情节不单纯、不简洁、不清晰。正如《故事会》常务副主编吴伦老师说的:“一流故事大家讲,二流故事自己讲,三流故事不能讲。”这“记不住,讲不出”的故事只能算三流故事了。 4、情节要有跌宕。
故事中一定要有几个弯儿,切忌“一马平川览无余”。注意,要紧扣“中心事件”绕弯儿,不要“另起炉灶”去写另外一件事。没有矛盾、冲突就没有故事,要求情节单一、清晰、紧凑,并不等于记流水帐式的情节,而是要通过简单的线索表达复杂的情节。有一句话叫“文似观山不喜平”,如果把故事的单线比喻成一条小河,那么它不是从头可以见到尾的小河,而应该有曲折、跌宕、起伏,没有跌宕就没有波澜,没有丰采。故事的情节说到底是人物、事件的情节,不能用对话代替情节,不能没有细节的情节,更不能松松垮垮、婆婆妈妈与主题无关的情节。
5、强调突出情节并不否定人物的刻画描写,故事对人物的刻画描写是动态的,要“动中见人”。
第六章 结 尾
故事的结尾是升华主题的“点睛”处,决定一篇故事的成败。正所谓:编筐织篓,重在收口。收口时,一般要用顺理成章的神来之笔,抖出一个谁也料想不到的结局。哲学家求