信息技术学科
第三课 移动和旋转
教学内容
移动和旋转 教材分析
本课在教材中属于操作行的内容,在课程单元中属于初步体验编程过程的内容。本课为一系列活动项目的首课时,后续活动项目均以马戏团活动为主题。本课作为引领课,将首次涉及马戏团的活动,并将此活动加以丰富,为串起后续的整体活动提供支持。 学情分析
学生接触该软件的时间不长,在前面两节课的学习中,涉及的知识点和专有名词较多,学生需要一定的时间加以细化和理解。因此,本课的教学中要将关键性的概念反复强化,教师可以涉及一定的活动帮助学生复习。 教学目标要求
1.知识与技能
(1)能够初步理解scratch移动的方法。 (2)可能够初步理解scratch旋转的方法。 2.过程与方法
(1)通过具体的实例掌握移动角色的技巧。 (2)根据场景,选择适合的角色旋转方式。 3.情感态度与价值观
感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。 4.行为与创新
通过结构性思维的训练,养成良好的思辨习惯。 教学重点
Scratch移动的几种方式。 教学难点
Scratch旋转的技巧和应用。 疑点分析
如何根据场景,选择适合的角色旋转方式。 教学准备
多媒体教学网络。 教学过程
第一课时
一、复习与导入 (检查上节课的作业)
同学们,上节课中,我们一起学习了角色和舞台,大家认识了新的朋友,谁来给我们展示
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他的朋友呢
(学生展示自己的作品)
好朋友,在一起,快乐做游戏!今天,我们让好朋友在一起来开心地做一个精彩的游戏吧 (出示课题)
二、任务一:移动“角色” 第一个活动“散步”
(1)打开软件,从文件夹中导入新角色
(2)将“角色2”重命名为:小狗,并拖动到舞台中合适的位置 (3)单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,放置到适当的位置
(4)选中“角色1”,其相应的“控制区”的“控制”模块中,选择“点击绿旗执行”控件和“重复执行”控件,并拖动到“脚本区”。再选择外观模块的“移动10步”控件,并拖动到“脚本区”,连接在控件下面
(5)选择“碰到边缘就反弹”控件,并拖动到“移动10步”控件后面 (学生操控)
三、任务二:旋转“角色” 第二个活动“赛跑”
选择小狗“角色资料表中的”的第二个按钮只允许左右旋转 单击开始,小狗在舞台中左右走动,遇到边缘就转身(学生操作)
第二课时
一、提示与导入 (展示上节课的作品)
我们的好朋友虚位以待,都期待着能在舞台上自由的活动,你瞧,又来了一位新朋友,它是谁
(导入小鸟)
学生:它应该自由地在天空飞翔 第三个活动:小鸟自由飞翔
让我们一起来为他编写自由飞翔的脚本吧 二、任务1:点击角色运动
(1)继续选择“小鸟”角色,在相应的“控制区”中的控制模板,将其中的“当角色二被点击”控件拖动到“脚本区”
(2)选择“控制”模块,选择控件,并拖动到“脚本区”的“当角色二被点击”控件后面
(3)选择动作模块,将其中的移动10步控件拖动到“脚本区”的重复执行控件中间 (4)继续选择动作模块,选择“面向”控件,并选择为“面向鼠标指向”,并拖动到“脚本区”的“移动10步”控件后面
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(5)单机“小鸟”,小鸟就会跟随鼠标的移动在舞台飞动 (学生练习操作) 三、总结与展示 全课总结
在本课的学习中,我们的好朋友小狗在舞台上自由的散步、跑步,这些都运用了移动和旋转的方法。在第二节课中,小动物们还有更加精彩的演出呢,同学们做的都非常的棒。 板书设计
20.移动和旋转
1. 移动“角色” 2. 旋转“角色” 3.角色的运动 遇到边缘就反弹
面向?
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第四课 快乐的小猫
教学内容
快乐的小猫 教材分析
本课主要介绍了动作控件中的“移到”“面向”“平滑移动”等命令,是前一课《移动与旋转》的继续,是后续学习的基础。教材中先对角色活动的舞台进行了介绍,使学生对舞台中心及四周有一个基本的认识。之后通过几个简单的小程序—小猫绕场跑步、跳舞及跟随鼠标移动,让学生具体感知动作命令的使用方法,了解通过移动角色坐标完成角色重新定位。本课的教学重点是“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令的使用,难点是对舞台坐标的认知,教学时应加强这方面知识的介绍。 学情分析
学生在掌握动作控件中“移动”“旋转”后的继续学习,对角色动作指令形成一个较为全面的认识,是后续章节学习的基础。 教学目标要求
1.知识与技能 (1)了解舞台属性。
(2)知道“移到”“面向”“平滑移动”等命令的使用方法。。 2.过程与方法
能运用“移动”“面向”“平滑移动”等命令对演员进行定位移动。 3.情感态度与价值观
体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣。 4.行为与创新
通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力。 教学重点
“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令的使用。 教学难点
不同命令的组合应用。 疑点分析
能运用“移动”“面向”“平滑移动”等命令对演员进行定位移动。 教学准备
scratch软件、多媒体网络教室。 教学过程
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信息技术学科
一、复习导入
(观看小猫移动旋转的程序范例) 师:在刚才的案例中,小猫做了哪些动作 生:前进、旋转
师:这些命令是怎么使用的呢 学生示范操作
师:控制小猫运动的命令还有许多。今天,我们继续学习动作指令 (板书:第21课 快乐的小猫) 二、自主合作,学习新知 任务一:了解舞台属性
1.(PPT 出示舞台示意图)教师介绍舞台属性,帮助学生理解坐标 2.小组交流对舞台属性的认识 任务二:设置小猫运动 1.设置舞台背景 2.绕场跑步
自主学习,分析“移动”指令用法 交流讨论,理解更改(X,Y)坐标值的意义 汇报展示,共享学习成果 师生评价,深化学习认知
小结:在使用移到命令时,注意参数的设置 3.小猫跳舞
自主学习,分析“将X坐标增加”和“将Y坐标增加”的指令用法 交流讨论,理解指令意义 汇报展示,共享学习成果 师生评价,深化学生认知 4.小猫跟随鼠标器移动 教师示范讲解 学生上机练习 体会循环执行的效果
思考:“碰到边缘就反弹”指令的作用 三、巩固练习,强化认知 1.实践园:在命令与意义之间连线
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