小学信息技术scratch教案 - 图文(8)

2019-09-01 21:50

信息技术学科

第十四颗 开幕式点火仪式

教学内容:

开幕式点火仪式 教材分析:

《大鱼吃小鱼》这课是在学生已经初步掌握了scratch基本知识的基础上进行的综合性练习。巩固学生前面学过的造型切换,条件语句等知识。内容难度相对比较高,且趣味性很强,实用性较大。能够充分调动学生学习scratch的热情,激发学生的学习欲望。在本课中,我对教材的处理方法是:以小游戏《大鱼吃小鱼》导入,利用“任务驱动”和“小组探究”的教学模式突破重点,攻克难点。根据学生的认知能力设置练习。 学情分析:

六年级的孩子前面学过了logo编程,已经对编程有了初步的理解,对于这个“可视化”的程序语言掌握起来应该非常感兴趣。 教学目标要求:

1.从网上下载图片,能用SCRATCH中的画图工具加工图片素材。 2.网上收集音乐,能用千千静听转换音乐文件格式。 3.启发学生围绕主题构思情景。 4.设计舞台和角色。

5.培养学生在创作过程中对美感的追求。 教学重点:

帮助学生用千千静听转换音乐文件格式。 教学难点:

启发学生围绕主题构思情景。 教学准备:

scratch软件 课时安排:3课时 教学过程:

第一课时

教学目标要求:

1.从网上下载图片,能用SCRATCH中的画图工具加工图片素材。 2.网上收集音乐,能用千千静听转换音乐文件格式。 3.启发学生围绕主题构思情景。 4.设计舞台和角色。

- 36 -

信息技术学科

5.培养学生在创作过程中对美感的追求。 教学过程:

一、提出出题

人们常说,一个好的开幕式,一个构思精妙的点火仪式,意味着奥运会成功一半。细数现代奥运会历史上那些令人难忘的开幕式,无不都有着一个激动人心的点火仪式。从1984年洛杉矶开始,每届奥运会开幕式的点火仪式都各有特色。下面就请跟随这些文字和图片,一起重温那些动人的时刻。

师播放

看完课件,给你映像最深的是哪一个开幕式?

给老师映像最深的是:悉尼是从水中升起火炬台;北京是李宁做出高难动作在空中点火。 这节课,请同学自己来创作设计一个精彩的开幕式点火仪式。 二、范例研习

1.请欣赏老师创作的一个作品,看,一个主火炬台由小到大慢慢出现。点击鼠标后,一个火种从上往下缓缓向主火炬台移去,直到碰到主火炬,接下来音乐响起,天空出现闪烁的星星,火焰飘动起来;数秒后切换音乐,两名手握火炬的运动员从场外跑进画面。

2.你准备创作一个什么样的开幕式点火仪式呢?

三、模仿设计 1.构思情景

(1)点火开始的场景,主火炬台如何出现在舞台上? (2)点火者如何出现在舞台上并采用什么方式实现点火? (3)点火成功后,画面如何设计? 2.舞台的设计 3.角色的挑选和设计

主火炬台、火焰、点火者以及配角

- 37 -

信息技术学科

4.音乐的选择 四、自由创作 1.图片素材的加工

方法1:用SCRATCH中画图工具,自己绘绘制角色或舞台背景。

方法2:在网上收集图片,用“图片另存为”将图片下载,然后导入到SCRATCH中,用画图工具进行加工处理,设计出自己需要的角色或舞台背景。

2.收集音乐,用千千静听转化文件格式。 五、分享交流

1.请同学们说一说自己在创作中,还需要得到哪些帮助? 2.谈一谈,在创作过程中你用到什么技巧? 板书设计:

开幕式点火仪式

第二课时

教学目标要求:

1.继续完善角色的设计和舞台的设计。 2.指导学生完成脚本的设计。

3.培养学生在创作过程中对美感的追求。 教学过程:

一、讲述导入

上节课,同学们已经完成了角色和舞台的设计,接下来,如何来实现同学们的构思呢? 第一场景:主火炬台如何出现在舞台上? 第二场景:点火者用什么方式点火?

第三场景:点火成功后舞台出现一个什么样的热闹场面? 其他:?? 二、脚本设计

师:请同学们说一说,你的设计思想。 1.如何设计点火的方式

同学们可以借鉴下面的脚本设计。

①点火者移到坐标的位置发出广播“点火”, 火焰接受广播“点火”,实现不同角色之间交互。

- 38 -

信息技术学科

②你还能想到其他的方法吗?比如点火者碰到角色(主火炬台)后发出广播“点火”, 火焰接受广播“点火”,实现不同角色之间交互。

③比如,点火者碰到角色区中某种颜色,发出广播“点火”, 火焰接受广播“点火”,实现不同角色之间交互。

??

2.如何设计火焰

①设计三个造型,用切换造型,实现火焰飘动。

②利用特效模块中颜色的特效,实现火焰的燃烧。 你还想到了什么方法? 三、自由创作 1.教师巡视指导。 2.同学之间互相讨论。 四、分享交流

演示作品,同学们介绍自己设计中的技巧,供大家学习。

第三课时

教学目标要求:

1.继续修改角色和舞台的设计。 2.修改补充脚本的设计。 3.相互学习交流。 教学过程:

一、讲述导入

通过两节课的创作,同学们的作品已经成功了一半,接下来,修改和补充自己的作品,

- 39 -

信息技术学科

比如造型的设计、角色的修改、脚本的调整??,使自己的作品更好。

二、自由创作,修改完善

1.完成作品创作的同学演示交流。 2.小组成员帮助未完成的同学解决问题。 三、分享交流

1.展示学生作品,请大家评一评。

2.通过开幕式点火仪式创作的活动,同学们的创作能力有了很大的提高,同时,很多同学对SCRATCH的学习更加喜爱,希望同学们创作更多的优秀作品。

- 40 -


小学信息技术scratch教案 - 图文(8).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:科学四年级下册总复习题(答案)

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: