编号 电源 输入 踏板 输入 MIDI 输入, 输出, 转接 数字 S/PDIF /输入 /输出 模拟输出 平衡接口
模拟输入平衡接口 (单声道用左输入)
单声道仅使用左声道输入,
在I/O 菜单中的输入选择必须设置在‘ANLGLEFT’。
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MIDI 线缆
插头(非平衡)-XLR 插头(平衡)-XLR XLR — XLR
信号流程图
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M.ONE 显 示 器
Analog/digital(模拟/数字)
模拟/数字指示:能指出所选输入。 这一选择在“I/O Setup”菜单中完成。 输入选择是总体的 图标:模拟,数字
Sample Rate(采样率)
采样率指示显示出时钟源和输入的主控时
钟。它们可以是:Digi In(数字输入),44.1 kHz,48kHz。 例子 ", 当锁定的是一个外部数字信号时,指示上 将显示:Digi In 和44.1。 ", 当使用模拟输入和内部时钟时,将显示: 44.1。
如果没有时钟或可接受的时钟时,Digital In 图表将闪烁,以指示错误状态。 采样率的选择是总体的。
Routing Fig and text(路径分配图及文字说 明)显示出当前的路径分配情况。 选项有:Dual Send(双声道送出)/Return(返回),Parallel(并行)/Serial(串行),True Stereo(真的立体声)和DualMono(双单声道)。 Algo Indicator(算法指示) 显示两个引擎正在使用的算法。
推动EDIT(编辑)键可以在可得到的效果算法中滚动。
选项有:Rev(混响),Dly(延时),Cho( 合唱) , Fla ( 镶边) , Pit ( 音 调),EQ(均衡),Dyn(动态),Trm(颤音),Pha(移相器)。 Dynamic Meters(动态表)
当有一个引擎使用了动态算法时,这两个表就会显示增益的衰减情况。 动态算法有:压缩器,限制器,门,咝声消除器和扩展器。 Preset Number (预置编号) 当前的预置编号。 Edited(已编辑)
一旦当前与植被修改了,此图标将会亮。 Factory/User(厂家/用户) 显示在厂家库或用户库中操作。 MIDI In(MIDI 输入) 指示输入MIDI 数据的存在。 Text Line (文字行)
这20个字母的文字行用来显示预置名称和所选功能。
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I/O 安 装
基本操作 ", 按下I/O SETUP 键来确认M.ONE 的总体安装参数。 ", 用ARROW(箭头)键选择参数,用CONTROL 轮修改参数值。 I/O Setup 菜单中的所有修改将立即生效。 输入源(Input Source)
选择模拟输入用ARROW键选择源参数。源显示箭头将亮。转动CONTROL 轮在模拟或数字间选择。选择“Analog”时,M.ONE 将自动使用内部44.1kHz 时钟作为采样率,显示屏上的模拟输入会亮。 选择数字输入 当选择“Digital”时,M.ONE 将锁定S/PDIF输入。输入的时钟将以44.1kHz 或48kHz 显示图标被显示,同时,Digital In 图标会亮。 在上锁期间,Digital In 图标会闪,表明没有或不能接受时钟,输出也会作无效处理。当“锁好”后,匹配的时钟速度图标会亮,同时,输出也自动有效。 选择模拟左输入(ANLGLEFT)(XL only)
用来选择模拟类型的输入信号同时必须使用左XLR 连接器。 时钟(Clock) 模拟输入
当输入源是模拟的时,将可以得到下面的采样率:
内部的44.1kHz-M.ONE 使用内部的44.1kHz。 内部的48kHz-M.ONE 使用内部的48kHz。 数字-M.ONE 会锁定到输入的数字时钟。 数字输入
当输入源是数字的时,M.ONE 可以得到下面的采样率: 内部的44.1kHz-M.ONE 使用内部的44.1kHz。 内部的48kHz-M.ONE 使用内部的48kHz。 数字-M.ONE 会锁定到输入的数字时钟。 注意
当同时使用内部时钟和外部数字音频时,输入的数字音频必须与M.ONE 的内部时钟同步,以避免漏采样。 注意
采样率失配
如果M.ONE 检查出漏采样的情况,显示屏上将出现Error(错误)的提示信息。通常,这种问题只会出现在非常特殊的时钟设置下,即如果M.ONE 通过内部时钟运行,同时处理来自数字输入的音频。如果输入的时钟和内部时钟不匹配,M.ONE 将显示上面提到的错误提示信息。 输出范围(Output Range)
设定模拟输出部分的最大增益范围。 范围:2dBu,8dBu,14dBu 和20dBu。 输出电平(Output Lever)
控制整个数字/模拟输出电平。
0至关闭(-100dB),以1dB 为步长。 数字输入增益(Digital In Gain)
设定数字输入电平。此电平只影响数字电平。 高频颤动噪声(Dither)
从一种比特分辨率类型降到一个更低比特的类型,即从24bit 到16bit,整整损失了8bit的信息。由于缺乏完整的信号信息,削减bit数的处理被称为截断,它引起了低电平信号的数字失真。为了弥补它,必须使用高频颤动噪声。高频颤动噪声是一个在本底噪声上随机产生的少量的被滤波噪声,以确保低电平信号失真较少。 高频噪声的颤动只与数字输出有关,它始终是决定必须加高频颤动噪声处理的比特数的接收设备。一台CDR 或DAT 录音机应该是加高频颤动噪声处理到16 比特。
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实 用 & MIDI
基本操作 ", 按下UTILITY 键,确认M.ONE 的本机安 装参数。 ", 用ARROW键选择参数,CONTROL 轮修 改参数值。
在实用菜单中的所有修改会立即生效。 MIDI 通道
设定M.ONE 的相应MIDI 通道。
范围:Off/1-16/Omni(全)。 MIDI CC
决定M.ONE 是否应该响应MIDI 连续控制。 范围:开/关。
MIDI Bulk Dump(MIDI 批转储)
按下ENTER,对一台外部MIDI 设备执行一 次所有预置的批转储。M.ONE 时刻准备接收 MIDI 批转储信息。
MIDI Sys-EX(系统专用)ID 决定设备的系统专用ID 号。
所有的效果参数、算法修改和路径分配都可 以通过一台外部MIDI 设备用MIDI Sys-EX 修 改。为了确定MIDI Sys-EX 信息应送至哪个 设备,必须设定相应的ID 号。 路径分配锁定(Routing Lock)
锁定当前的路径,就意味着当前所选路径将 成为一个“总体路径”,当预置被调用时, “预置路径”将生效。 节拍单位(Tap Unit)
在Tap 菜单中选择节拍的速度应该以ms(毫 秒)还是BPM(每分钟节拍数)为单位来显 示。
直通方式(Bypass Mode) 有三种不同的直通方式: 0%混合
输入信号直接被送至输出。 FX 输入
为了使效果“振铃淡出”将只衰减引擎的输 入,但是,输入的同样量的干信号会留下 来。 FX 输出
为了能快速削减掉FX,将只衰减引擎的输 出,但是,输入的同等量的干信号会留下 来。
踏板安装(Pedal setup)
设定后面板上踏板接口的功能。踏板输入只 用瞬间的开关。
范围:直通1,直通2,直通1&2,Tap。 视角(Viewing Angle)
调节LCD 显示屏的背景光,以得到更舒适的 视角效果。
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路 径 分 配
路径分配菜单中可设定两个引擎的路径。进入路径菜单后,路径显示屏图标上的箭头会亮。路径分配与预置一起存储,但是它也可以保持一个被锁定的“总体路径分配”,也就是说,预置路径不发生效用。这可以在实用菜单中设置。 基本操作 ", 按下ROUTING 键,进入路径显示。 ", 用CONTROL 轮选择路径。此时ENTER键开始闪。 ", 按下ENTER,启动所选路径。
Dual S/R-双路送出/返回(DualSend/Return)
此路径适用于将M.ONE 作为两个独立的效果处理器使用。左边的输入送至引擎1,右边的输入送至引擎2。四个FX 输出合成两个通道。 效果平衡
在两个引擎的FX 输出间掌握平衡。 混合
控制通过两个引擎的干信号量。单声道中干信号是直通的。在一个送出/返回安装中使用M.ONE 时,顺时针方向可将混合设至最大。 例子:
将两个来自调音台的独立辅助的信号送至两个M.ONE 引擎。将M.ONE L/R 输出与调音台上的立体声L/R 返回相连。
现在用M.ONE 上的两个引擎与一个普通的2通道输出一起作为单独的立体声效果。 并行(Parallel)
并行路径拥有左/右输入,送至两个引擎的信号是完全相同的。通过Mix 参数可以将未经处理的干信号与处理过的信号混合,送至两个通道。 效果平衡
控制两个引擎FX 输出间的平衡。 混合
控制通过两个引擎的干信号量。立体声方式下,干信号通过。 提示:
当想将两个不同的效果加至同一个源上时,最好使用并行路径分配方式。 例子:
当在同一个吉它声轨上要一个合唱和一个混响时,在引擎1上选择合唱,在引擎2上选择混响及并行路径分配方式。此时,就可以同时有两个效果了,并且二者互不影响。
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路 径 分 配
并行/串行(Parallel/Serial) 并行-串行
对于双声道输入路径,并行-串行路径分配是一样的,除了一个:引擎1的输出可以被送回给引擎2的输入。这可以是用户将混响加至延时后的反复上。加至引擎2上的信号量可以由引擎2的交叉馈送(Crossfeed)参数控制。引擎2的Crossfeed 参