《FLASH动画》教学大纲总结

2020-02-21 02:49

计算机多媒体专业《FLASH动画制作》教学大纲

一、 课程的性质和任务

Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。用Flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用Flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。

二、 教学目的和要求

Flash是Macromedia公司生产的一种用于制作和编辑动画的一种软件。本课程是为计算机多媒体专业开设的必修课程,详细介绍了FLASH的许多新功能。通过对本课程的学习,学员能够使用Flash,制作网页动画,课件。了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,制作出有趣的游戏和精彩的动画片。

本课程分为两大部分:基础理论部分和具体上机实践部分。基础理论部分着重介绍软件功能与实际的联系运用等;具体上机实践部分则通过上机把创意来实现,进行实际技巧应用。它具有综合性强、涉及面广和实践性强的特点。

三、 教学内容

第一章 从零起步 1.1 背景知识

1.1.1 Flash动画的特点及播放方法 1.1.2 Flash中的文档类型 1.1.3 创建Flash动画的方法 1.1.4 Flash MX 2004的新功能 1.1.5 安装与启动Flash MX 2004 1.2 熟悉Flash的工作环境 1.2.1 主工具栏 1.2.2 工具箱 1.2.3 场景和舞台 1.2.4 使用时间轴

1.2.5 使用属性面板和控制面板 1.3 Flash基本操作

1.3.1 创建、打开文档及设置文档属性 1.3.2 使用场景 1.3.3 使用影片浏览器 1.3.4 使用查找和替换 1.3.5 操作的撤销、重做与重复 1.3.6 使用网格、辅助线与标尺 1.3.7 设置Flash首选参数 1.3.8 加速文档显示的方法

1.3.9 保存与打印文档 1.3.10 使用项目 第二章 绘制图形

2.1 设置图形的笔触与填充效果

2.1.1 使用工具箱指定笔触颜色和填充色

2.1.2 使用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式 2.1.3 使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式 2.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库 2.2 使用铅笔工具和线条工具 2.2.1 使用铅笔工具 2.2.2 使用线条工具 2.3 使用钢笔工具

2.4 使用椭圆、矩形和多角星形工具 2.5 使用刷子工具 2.6 创建和编辑文本 2.6.1 嵌入字体和设备字体 2.6.2 创建文本

2.6.3 设置静态文本的属性

2.6.4 设置动态文本与输入文本的属性 第三章 编辑图形 3.1 编辑图形

3.1.1 使用橡皮擦工具

3.1.2 使用部分选取工具调整图形形状 3.1.3 使用选择工具调整图形形状 3.1.4 优化曲线

3.1.5 将线条转换为填充区 3.1.6 扩展填充区域 3.1.7 柔化填充边缘

3.2 修改图形的笔触和填充效果

3.2.1 使用墨水瓶工具修改图形的笔触效果 3.2.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果

3.2.3 使用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形 3.2.4 使用滴管工具复制边线或填充样式 第四章 使用位图和视频 4.1 导入外部图形与图像

4.1.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型 4.1.2 在Flash中导入图形与图像的方法 4.1.3 导入Fireworks PNG文件

4.1.4 导入FreeHand文件

4.1.5 导入Illustrator、EPS与PDF文件 4.1.6 导入AutoCAD DXF文件 4.2 编辑导入的位图图像 4.2.1 设置位图属性 4.2.2 矢量化位图 4.2.3 分离位图 4.3 导入视频

4.3.1 使用“视频导入”向导导入视频剪辑 4.3.2 导入链接的Quick Time视频剪辑 4.3.3 导入Macromedia Flash视频(FLA)文件 4.3.4 更改视频剪辑属性 4.3.5 视频回放 第五章 编辑对象 5.1 选取对象

5.1.1 使用选择工具选取对象 5.1.2 其他对象选取方法 5.1.3 使用套索工具选取对象 5.2 移动、复制和删除对象 5.2.1 移动对象

5.2.2 通过粘贴移动和复制对象 5.2.3 删除对象 5.3 变形对象

5.3.1 调整对象变形点的位置 5.3.2 缩放、倾斜与旋转对象 5.3.3 扭曲与封套对象 5.3.4 翻转对象 5.3.5 撤销变形

5.4 群组、叠放和对齐对象 5.4.1 群组对象 5.4.2 叠放对象 5.4.3 对齐对象 第六章 元件与实例 6.1 元件与实例概述 6.1.1 元件的类型

6.1.2 使用“库”控制面板管理元件 6.2 创建与编辑元件

6.2.1 将舞台中的元素转换为元件

6.2.2 将动画转换为影片剪辑元件 6.2.3 复制元件 6.2.4 编辑元件

6.2.5 使用其他Flash影片中的元件 6.2.6 使用公用元件库 6.3 创建与编辑实例 6.3.1 创建实例

6.3.2 改变实例的颜色与透明度 6.3.3 为实例指定其他元件 6.3.4 改变实例类型

6.3.5 为图形元件实例设置动画播放特性 6.3.6 分离实例 6.4 创建与使用按钮元件 6.4.1 按钮的状态 6.4.2 创建与使用按钮元件 6.4.3 启用、编辑和测试按钮 第七章 动画制作 7.1 Flash动画概述

7.1.1 “帧-帧”动画与“补间”动画 7.1.2 动画中的图层 7.1.3 创建关键帧

7.1.4 时间轴中的动画表示方式 7.1.5 扩展帧的范围 7.1.6 设置帧频 7.2 使用时间轴特效 7.2.1 时间轴特效的种类 7.2.2 添加时间轴特效 7.2.3 编辑时间轴特效 7.2.4 删除时间轴特效 7.3 创建动画

7.3.1 将对象分散到图层

7.3.2 为元件实例创建运动补间动画 7.3.3 创建形状补间动画 7.3.4 使用形状提示控制形状补间 7.3.5 创建“帧-帧”动画 7.4 编辑动画

7.4.1 插入帧与关键帧 7.4.2 选择帧的方法

7.4.3 删除、清除、移动与复制帧 7.4.4 扩展关键帧和改变补间动画长度 7.4.5 关键帧与普通帧的转换 7.4.6 翻转帧

7.4.7 使用“绘图纸外观”技术 7.4.8 移动整个动画 第八章 制作多层动画 8.1 动画中的图层 8.1.1 图层的类型

8.1.2 创建图层和图层文件夹的方法 8.1.3 图层常用操作 8.2 将对象分散到图层 8.3 创建运动引导动画 8.3.1 创建引导层的方法 8.3.2 制作运动引导动画 8.4 使用遮罩层 8.5 使用场景 第九章 使用屏幕 9.1 屏幕概述 9.1.1 屏幕的类型 9.1.2 认识屏幕的创作环境 9.2 屏幕的相关操作

9.2.1 创建新的基于屏幕的文档 9.2.2 添加和删除屏幕 9.2.3 命名屏幕

9.2.4 设置屏幕的属性和参数 9.2.5 将媒体内容添加到屏幕 9.2.6 选择和移动屏幕

9.2.7 使用行为为屏幕创建控件和过渡 9.3 使用屏幕制作幻灯片 9.3.1 制作幻灯片各屏幕的内容 9.3.2 添加行为 第十章 创建有声影片

10.1 在Flash影片中加入声音 10.1.1 导入声音文件 10.1.2 为影片添加声音 10.1.3 编辑声音 10.1.4 为按钮添加声音


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