10.1.5 在关键帧中开始和停止声音的播放 10.1.6 使用声音对象与onSoundComlete事件 10.1.7 使用行为控制声音回放 10.2 导出时压缩声音
10.2.1 为单个声音设置输出属性 10.2.2 各种声音压缩选项的特点 10.2.3 导出Flash影片声音的一些技巧 10.3 制作Flash MTV的一般方法 第十一章 使用动作脚本创建交互影片 11.1 动作脚本基本常识 11.1.1 如何学习编写动作脚本 11.1.2 常用术语 11.1.3 动作脚本语法 11.1.4 动作脚本中的数据类型 11.1.5 使用变量 11.1.6 使用运算符 11.1.7 指定对象的路径 11.1.8 使用函数 11.2 编写和调试动作脚本 11.2.1 控制动作脚本的执行
11.2.2 使用“动作”面板编写动作脚本 11.2.3 调试动作脚本 11.3 处理事件
11.3.1 使用事件处理函数方法 11.3.2 使用事件侦听器
11.3.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数 11.3.4 创建具有按钮状态的影片剪辑 11.3.5 事件处理函数的范围 11.3.6 “this”关键字的范围 11.4 使用动作脚本创建交互操作 11.4.1 跳到某一帧或场景 11.4.2 播放和停止影片剪辑 11.4.3 跳到不同的URL 11.4.4 创建自定义鼠标指针 11.4.5 获取鼠标位置 11.4.6 捕获按键 11.4.7 设置颜色值 11.4.8 创建声音控件
11.4.9 检测冲突
11.4.10 创建简单的线条绘画工具 11.5 使用内置类 11.5.1 类和实例 11.5.2 核心类
11.5.3 Flash Player专用类 11.6 使用影片剪辑
11.6.1 通过动作脚本控制影片剪辑 11.6.2 在单个影片剪辑上调用多个方法 11.6.3 加载和卸载其他SWF文件 11.6.4 指定加载的SWF文件的根时间轴 11.6.5 将JPEG文件加载到影片剪辑中 11.6.6 更改影片剪辑的位置和外观 11.6.7 运行时创建影片剪辑 11.6.8 管理影片剪辑深度 11.6.9 用动作脚本绘制形状 11.6.10 创建影片剪辑遮罩 11.7 使用文本
11.7.1 使用TextField类 11.7.2 在运行时创建文本字段 11.7.3 TextFormat类 11.7.4 创建滚动文本 11.8 使用外部媒体 11.8.1 加载外部MP3文件 11.8.2 读取MP3文件中的ID3标签 11.8.3 动态回放外部FLV文件 11.8.4 预加载外部媒体 第十二章 影片的测试与发布 12.1 测试与优化影片 12.1.1 测试影片的几种方法 12.1.2 测试影片 12.1.3 优化影片 12.2 发布影片 12.2.1 发布影片
12.2.2 设置其他发布格式和参数 12.2.3 使用发布配置文件 12.2.4 预览发布影片的播放效果 12.3 导出影片
12.3.1 导出影片的方法 12.3.2 影片的导出格式 第十三章 组件的应用 13.1 组件的种类
13.1.1 用户界面组件(UI Components) 13.1.2 媒体组件(Media Components) 13.1.3 数据组件(Data Components) 13.1.4 管理器 13.2 使用组件
13.2.1 添加组件和删除组件 13.2.2 处理组件事件 13.2.3 组件应用示例 第十四章 综合实例 14.1 绘制卡通人物 14.2 Flash贺卡设计 14.2.1 最初故事版 14.2.2 制作前的准备 14.2.3 绘制图形元件 14.2.4 制作影片剪辑元件 14.2.5 制作主场景 14.3 Flash个人网站的制作 14.3.1 运动彩条元件制作 14.3.2 制作旋转的立方体
14.3.3 制作“上下浮动木偶人”影片剪辑 14.3.4 按钮的动作 14.4 制作Flash MTV 14.4.1 最初故事版 14.4.2 制作外框与纹理条 14.4.3 动画与歌词制作要点 14.4.4 制作载入等待画面 14.5 制作打鸭子游戏 14.5.1 游戏的界面设计 14.5.2 制作必要的元件 14.5.3 制作主要场景 14.5.4 脚本编辑与互动 14.5.5 用脚本为影片添加声音 14.5.6 影片的发布
四、 本教程和其它课程的关系
本课程是一门应用学科,涉及面广、实践性强。它必须紧密联系所学过的其他学科知识,
在本课程中加以综合应用。并以影视知识、计算机操作为基础,与其他动画规律、视觉传达设计课程等有关知识相配合。前修课程有素描、平面构成,立体构成及色彩构成色彩构成、Photoshop等。
五、 教学时数分配
序号 1 章节 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 第十二章 第十三章 第十四章 机动课时 教学内容 从零起步 绘制图形 编辑图形 使用位图和视频 编辑对象 元件与实例 动画制作 制作多层动画 使用屏幕 创建有声影片 使用动作脚本创建交互影片 影片的测试与发布 组件的应用 综合实例,制作Flash的影片和MTV 讲授学时 实践学时 合计学时 1 2 2 2 2 2 4 3 1 2 4 1 4 4 2 36 1 2 2 2 2 2 4 3 1 2 4 1 4 4 2 36 2 4 4 4 4 4 8 6 2 4 8 2 8 8 4 72 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 合计
六、 考核方法
本门课程采取期末考试加平时成绩的方法进行。期末考试采取闭卷考试的形式,占考核成绩的70%;平时成绩根据考勤、课堂表现的综合情况给出,占考核成绩的30%。
七、 教材及参考书
1、 推荐教材
《Flash MX 2004中文版实用教程》 作者:甘登岱 主编 出版社:人民邮电出版社
版本:2004年7月第1版第1次印刷 2、 参考书目 书名 作者 出版社 版本 中文Flash MX 2004实例与操作 万茂山、付文朝、刘海宇 Flash MX 2004网页动画制作标准教材 中文Flash MX 2004循序渐进教程 中文版Flash MX 2004精彩实例 翟志强 张秋飒 巧学巧用Flash制作动画(MX 前沿电脑图像工作室 曾顺 2004版)
周辉 侯春望 张振中图书 龙腾科技 北京希望电子出版社 2005年6月 第1版 电子工业出版社 北京希望电子出版社 2005年5月 第1版 清华大学出版社 人民邮电出版社 2004年9月第1版 2004年6月第1版第1次 2004年9月第1次