3ds max基本知识学习汇总(2)

2020-02-21 12:44

附加工具栏

“附加”工具栏包含另外几个用于处理 3ds max 场景的工具。

注意:默认 UI 并不显示该工具栏;要查看该工具栏,请右键单击任何工具栏的空白部分,然后从菜单中选择“附加”。

键盘快捷键覆盖切换 自动栅格

“阵列”弹出按钮 预设渲染选项

渲染快捷键工具栏

右键单击主工具栏或其他工具栏未使用的部分(灰色)。> 渲染快捷键 使用渲染快捷键工具栏可以指定三个自定义预设按钮的设置。之后可以使用这些按钮在各种渲染预设之间进行切换。 步骤

要定义按钮的预设,请执行以下操作: 1. 2.

从“预设”下拉列表中选择一个默认快捷键,或使用“加载”从 RPS 文件加载预设。 显示“选择预设类别”对话框。请参见预设渲染选项。 选择所需的类别,然后单击“保存”。 现在,预设渲染设置处于活动状态。 3.

按住 SHIFT,同时单击要定义的按钮。

3ds max 将指定与该按钮相应的文件的预设:a.rps、 b.rps 或 c.rps。 要使用已保存的预设,请执行以下操作:

1. 单击一个已定义的按钮。

该按钮的名称显示在下拉列表的字段中:“a”、“b”、或“c”。

如果该按钮尚未定义,则单击不起作用,而且在预设字段中也不会显示名称。

2. 在主工具栏上,单击“快速渲染”。

使用选择的预设渲染场景。

界面

渲染预设窗 A、B 和 C—单击按钮可激活其预设。

如果没有将预设指定给按钮,则单击不起作用。如果已指定预设,则单击该按钮后,其名称将显示在下拉列表的字段中:“a”、“b”、或“c”。

指定完成后,每个按钮将拥有自己的渲染预设 (RPS) 文件:a.rps、 b.rps 和 c.rps。 它们保存在 3ds max 根目录下的 \\renderpresets 文件夹中。活动预设状态不和 MAX 场景一起保存,它保存在 3dsmax.ini 文件中。

渲染预设下拉列表—用于从预设渲染参数集中进行选择,或加载或保存渲染参数设置。请参见预设渲染选项。

此列表与“渲染场景”对话框底部出现的列表相同。

捕捉工具栏

右键单击任何工具栏的未使用区域。 >“捕捉” 使用“捕捉”工具栏可以访问最常用的“捕捉”设置。

要切换“捕捉”工具栏的显示,请右键单击主工具栏的空区域,如“参考坐标系”下拉列表下的部分,选择“捕捉”。 有关此按钮功能的详细信息,请参见标准捕捉和捕捉选项。

“自定义显示”右键单击菜单

当在工具栏的空白区域右键单击(而不是光标位于按钮上)时,将显示“自定义显示”右键单击菜单。 当光标直接位于“命令”面板选项卡的上方、下方或右侧时,该菜单也可用。 在这些位置上,光标将变为两张纸堆栈的形式。 此外,当命令面板停靠或浮动时,右键单击命令面板的右测,将显示该菜单。

使用此菜单以启用和禁用各种用户界面元素的显示、自定义工具栏的显示,以及停靠或浮动像命令面板这样的项。

界面

下列选项在任何情况下都将显示出来:

自定义—显示“自定义用户界面”对话框,可以在此将命令和宏脚本添加到新的和现有的工具栏中。

命令面板—切换命令面板显示。默认情况下,显示该工具栏。

主工具栏—切换主工具栏。默认情况下,显示该工具栏。

轴约束—切换“轴约束”工具栏。默认情况下,不显示此工具栏。

层—切换层工具栏。 默认情况下,不显示该工具栏。

Reactor—切换reactor 工具栏。默认情况下,显示该工具栏。

附加—切换附加工具栏。 默认情况下,不显示该工具栏。

渲染快捷键—切换“渲染快捷键”工具栏。 默认情况下,不显示该工具栏。

捕捉—切换附加工具栏。 默认情况下,不显示该工具栏。

附加选项: 停靠与浮动

根据在右键单击时光标所在的位置,菜单也可显示以下选项:

停靠—将活动项停靠在指定的位置:顶部、底部、左侧或者右侧。

注意:有关停靠工具栏的详细信息,请参见自定义用户界面。

浮动—浮动活动项。

注意:该选项只适用于停靠的项。

四元菜单

当您在活动视口中单击鼠标右键时,将在鼠标光标所在的位置上显示一个四元菜单,视口标签除外(请参见视口右键单击菜单)。四元菜单最多可以显示四个带有各种命令的四元区域。可以在“自定义用户界面”对话框的“四元菜单”面板。

使用四元菜单可以查找和激活大多数命令,而不必在视口和命令面板上的卷展栏之间来回移动。

默认四元菜单右侧的两个区域显示可以在所有对象之间共享的通用命令。左侧的两个区域包含特定上下文的命令,如网格工具和灯光命令。使用上述每个菜单都可以方便地访问命令面板上的各个功能。通过单击区域标题,还可以重复上一个四元菜单命令。

四元菜单的内容取决于所选择的内容,以及在“自定义 UI”对话框的“四元菜单”面板中选择的自定义选项。可以将菜单设置为只显示可用于当前选择的命令;所以选择不同类型的对象将在区域中显示不同的命令。因此,如果未选择对象,则将隐藏所有特定对象的命令。如果一个区域的所有命令都被隐藏,则不显示该区域。

级联菜单采用与右键单击菜单相同的方式显示子菜单。在展开时,包含子菜单的菜单项将高亮显示。当在子菜单上移动鼠标光标时,子菜单将高亮显示。

在四元菜单中的一些选择在四元菜单中显示为旁边拥有一个小图标。单击此图标即可打开一个对话框,可以在此设置该命令的参数。

要关闭菜单,请右键单击屏幕上的任意位置或将鼠标光标移离菜单,然后单击鼠标左键。要重新选择最后选中的命令,单击最后菜单项的区域标题即可。显示区域后,选中的最后菜单项将高亮显示。

此外,当在 ActiveShade、“编辑 UVW”对话框中执行操作或按 SHIFT、CTRL 或 ALT 的任意组合,同时在任何标准视口右键单击时,可以使用专门的四元菜单。有关详细信息,请参见其他四元菜单。

界面

以下介绍右键单击菜单的默认命令。您可以在“自定义用户界面”对话框的“四元菜单”面板中添加、编辑或移除任何命令。

在顶点子对象层级中,用于可编辑网格对象的默认四元菜单

“变换”区域

可以通过“变换”区域使用以下选项:

移动—用于移动对象。这与在主工具栏上单击选择并移动的效果一样。

通过单击此菜单上“移动”右侧的图标,可以打开变换输入。


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