3ds max基本知识学习汇总(4)

2020-02-21 12:44

可以选择在这四个视口中显示不同的视图,也可以从“视口右键单击”菜单中选择不同的布局。

视口

启动 3ds max 之后,主屏幕包含四个同样大小的视口。透视视图位于右下部,其他三个视图的相应位置为:顶部、前部、左部。默认情况下,透视视图“平滑”并“高亮显示”。

可以选择在这四个视口中显示不同的视图,也可以从“视口右键单击”菜单中选择不同的布局。

视口布局

可以选择其他不同于默认配置的布局。要选择不同的布局,请右键单击视口标签,然后单击“配置”。选择“视口配置”对话框的布局选项卡来查看并选择其他布局。

典型视口布局

注意:视口布局与 MAX 文件一起保存。

提示:可以通过保存 maxstart.max 文件来更改默认视口布局,该文件具有需要的视口配置并将其放置在\\defaults 文件夹下。

活动视口边框

四个视口都可见时,带有高亮显示边框的视口始终处于活动状态。该视口中的命令和其他操作生效。一次只能有一个视口处于活动状态。其他视口设置为仅供观察;除非禁用,

否则这些视口会同步跟踪活动视口中进行的操作。启用“自动关键点”按钮后,活动视口边框从黄色变为红色。

通常,当在视口中工作时该视口将变为活动状态。可以在一个视口中移动对象,然后在另一个视口中拖动同一个对象使之继续移动。无需更改选择,右键单击即可激活视口。如果左键单击视口,那么将激活视口并选中所单击的任何物体。这样将放弃前面的选择。

视口标签

视口在左上角显示标签。可以通过右键单击视口标签来显示“视口右键单击”菜单,以便控制视口的多个方面。

动态调整视口的大小

可以调整四个视口的大小,这样它们可以采用不同的比例。要调整视口大小,按住并拖动分隔条上四个视口的中心。移动中心来更改比例。要恢复到原始布局,右键单击分隔线的交叉点并从右键单击菜单中单击“重置布局”。

新视口比例保存在场景中。但是,当更改视口布局时比例总会重置。

世界空间三轴架

三色世界空间三轴架显示在每个视口的左下角。世界空间三个轴的颜色分别为:X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色。轴使用同样颜色的标签。三轴架通常指世界空间,而无论当前是什么参考坐标系。

默认情况下,世界空间三轴架为启用状态。要禁用该功能,请参见下面步骤中的“在所有视口中禁用世界空间三轴架”。

对象名称的视口工具提示

当在视口中处理对象时,如果将光标停留在任何未选定对象上,那么将显示带有对象名称的工具提示。如果需要选择对象或链接到对象,请等待出现一个工具提示,确保已选中所需的对象。工作在子对象模式时,这些工具提示无效。

工具提示默认为启用。要禁用该选项,请参见下面的禁用对象名工具提示。

口控件

在状态栏的右侧是可以控制视口显示和导航的按钮。

一些按钮针对摄影机和灯光视口而进行更改。“视野”按钮将针对“透视”视口进行更改。

所有视口类型的导航弹出按钮的状态保存在 3dsmax.ini 文件的[首选项]部分。

视口导航控件

导航控件取决于活动视口。透视视口、正交视口、摄影机视口和灯光视口都拥有特定的控件。正交视口包括“用户”视口及“顶”视口、“前”视口等。所有视口中的“所有视图最大化显示”弹出按钮和“最大化视口切换”都包括在“透视和正交”视口控件中。

许多控件是模式,这意味这些控件可以重复使用。按钮在启用时将高亮显示。要将其禁用,请按 ESC 键,并在视口中单击右键,或选择另一个工具。

在所有视口中可用的控件

所有视图最大化显示/所有视图最大化显示选定对象

最大化视口切换

透视和正交视口控件

透视和正交视口控件

缩放视口

缩放所有视图

最大化显示/最大化显示选定对象

“视野”按钮(透视)或 缩放区域

平移视图

弧形旋转、弧形旋转选定对象、弧形旋转子对象

摄影机视口控件

摄影机视口控件

推拉摄影机、目标或两者

透视

侧滚摄影机

“视野”按钮

平移摄影机

环游/摇移摄影机

灯光视口控件

灯光视口控件

推拉灯光、目标或两者

灯光聚光区

侧滚灯光

灯光衰减区

平移灯光

环游/摇移灯光


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