一、创建模型
(1)启动ADAMS/View,在模型名称输入welding_robot,将单位设置成MMKS(Millimeter Kilogram Second (MMKS)毫米-公斤-秒)。
(2)设置工作工作环境。单击菜单【Setting】→【Working Grid】,在工作栅格对话框中,将工作栅格X和Y尺寸设置为1000mm,间距设置为25mm,将方向(
)设置为Global XZ,单击OK,单击
设置为25。
按钮,调整视图方
向,单击键盘上的F4键。打开坐标窗口,单击【Setting】→【Icons】,在图标设
置对话框中,将(3)创建底座构件。
①打开建模工具栏,单击拉伸按钮
,将选项设置成New Part、Profile设置
成point、勾选closed、path设置成backward、length设置成100,然后在图形区依次选择(-200,-200,0)、(200,-200,0)、(200,200,0)和4个位置,在选择完第四个点时,单击右键可创建一个拉伸体。在底座上单击右键,在弹出的菜单【Part:PART_2】→【Rename】,在弹出的修改名称对话框中输入base。
如图1(a)所示。
②在工具栏按钮中单击打孔按钮
,将半径设置成100,深度设置成100,然后
单击刚创建的拉伸体,在栅格原点附近创建孔,并在孔上右键,在弹出的菜单中选择【HoleFeature:Hole_1】→【Modify】,在对话框中,将Center坐标值设置成(0,0,0),生成图如1(b)所示。为方便创建其他构件,现将其隐藏。在底座上右键,在弹出的菜单中选择【Part:base】→【Appearance】,在弹出的对话框中,选中Visibility后的Off选项。
(a) (b)
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图1—底座构件 (4)创建躯干构建。
①按照第(2)步的方法,将工作栅格设置为XY面,并单击工具栏按钮工具栏的按钮,调整视图的方向。单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮
,将选项设置成
New Part,Length设置成100,Radius设置成100,同时勾选,在图形区单击工作栅格的原点然后向下拖动鼠标,就可以创建一个圆柱体,创建的圆柱体更名为trunk,图形如图2所示。
图2 躯干构件
②单击几何建模工具栏中的拉伸按钮
,将选项设置成Add To Part、Profile
设置成Points、勾选Closed、Path设置成About Center、Length设置成100,先选择trunk件,然后在图形区依次选择(-25,0,0)、(-25,500,0)、(-50,500,0)、(-50,650,0)、(-25,650,0)、(-25,525,0)、(25,525,0)、(25,650,0)、(50,650,0)、(50,500,0)(25,500,0)、和(25,0,0),在选择最后一个点时,单击右键,就可以创建一个拉伸体,如图3所示。如果在选择工作栅格的点时比较难选,可以按住键盘上的Ctrl键就会捕捉到工作栅格。
2
图3 创建拉伸体
③单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮
,将设置选项设置成New Part、Length
设置成200,Radius设置成25,在图形区的(-100,600,0)处单击鼠标左键,然后从左到右水平拖动鼠标创建一个圆柱体,如图4所示。单击布尔求差按钮trunk构件隐藏起来。
,先单击
trunk件,再单击圆柱体,就可以在圆柱体上打出一个圆孔。为了方便下一步操作,将
图4 创建圆柱体
(5)创建肩构件。
①单击几何建模工具栏中的拉伸按钮
,将选项设置成Add To Part、Profile
设置成Points、勾选Closed、Path设置成About Center、Length设置成50,
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然后在图形区依次选择(0,-25,0)、(-300,-25,0)、(-300,-50,0)、(-400,-50,0)、(-400,-25,0)、(-325,-25,0)、(-325,25,0)、 (-400,25,0)、 (-400,50,0)、(-300,50,0)、(-300,25,0)、(0,25,0),在选择完最后一个点时,单击鼠标右键,就可以创建一个拉伸体,将新构件的名称更改为shoulder,如图5所示。
图5 肩构件
②单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮
,将设置选项设置成New Part、Length
设置成50,Radius设置成50,先按住Ctrl键,在图形区单击(0,-25,0)和(0,25,0)两点,创建一个圆柱体。然后单击布尔求和按钮击新创建的圆柱体,将两个构件合为一个构件。 ③在工具栏按钮中单击打孔按钮
,将半径Radius设置成25,深度设置为50,
,先单击shoulder件,再单
先单击shoulder构件,然后在图形区单击刚创建的的圆柱体的一端位置,如 (0,-25,0)端,在选择工作栅格原点附近一点,此时创建的孔的位置可能并不是期望的位置 ,这没有关系,在圆孔上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择
【HoleFeature:Hole_1】→【Modify】,在弹出的编辑对话框中,将Center输入框中的坐标值设置成(0,-25,0)。 ④单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮
,将设置选项设置成New Part、Length
设置成200,Radius设置成12.5,在图形区先单击(-375,-100,0),再单击(350,100,0),创建一个圆柱体 ,然后再单击工具栏上的布尔求差按钮构件的外形如图6所示。为方便下一步操作,将图形中的所有元素都隐藏掉。
,
先单击shoulder件,再单击新创建的圆柱体,就在shoulder件上打出一个圆孔,最后
图6 肩构件
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(6)创建手臂构件。
①单击几何建模工具栏中的拉伸按钮
,将选项设置成New Part、Profile设
置成Points、勾选Closed、Path设置成About Center、Length设置成50,然后在图形区依次单击(-800,25,0)、(300,25,0)、(300,-25,0)和 (-800,-25,0)这四个点,然后将构件重新命名为arm。
②单击菜单【Setting】→【Working Grid】,在工作栅格对话框中,将方向(
)设置为Global XZ。单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮
,将设置选项设置成New Part、Length设置成50,Radius设置成25,在图形区
先单击,(-800,-25,0),再单击(-800,25,0),创建一个圆柱体 。然后单击尔求和按钮
,先单击arm件,再单击新创建的圆柱体,可以将两个构件合成一个
件。(当坐标位置没法选择时可以换一下视角) ③在工具栏按钮中单击打孔按钮
,将半径Radius设置成12.5,深度设置为
50,然后在图形区单击arm构件,大约在点(0,0,25)附近创建一个圆孔,在圆孔上单击右键,在弹出的菜单中选择【HoleFeature:Hole_1】→【Modify】,在弹出的编辑对话框中,将Center输入框中的坐标值设置成(0,0,25)。 ④在工具栏按钮中单击打孔按钮
,将半径Radius设置成25,深度设置为50,
然后在图形区单击刚刚创建的拉伸体,大约在点(-800,0,25)附近创建一个圆孔,在圆孔上单击鼠标右键,在弹出的菜单对话框中选择【HoleFeature:Hole_2】→【Modify】,在弹出的编辑对话框中,将Center输入框中的坐标值设置成 (-800,0,25),此时生成的构件如图7 所示。 (
单击圆球可以对实体与线框进行切换,Z+左键
缩小放大,T+左键移动,R+左键旋转)
图7 在手臂构件上打孔
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