⑤单击几何建模工具栏上的立方体按钮,将选项设置成New Part,勾选Length、
Height和Width项,并分别输入100、20、100,然后在图形区单击工作栅格原点位置,创建一个新的构件。选中刚创建的立方体,然后单击菜单【Edit】→【Move】,在移动对话框中输入相应的的数值,将立方体沿着X轴负方向移动850mm。沿Y轴的负方向移动50mm,沿Z轴的正方向移动10mm,移动对话框如图8,移动结果如图9所示。单击工具栏上的布尔求差按钮将图形中所有元素都隐藏掉。
,先单击已经创建的拉伸体,再单击新创
建的立方体,就可以在arm件上打出另一个缺口,如图10所示。为方便下一步操作,
图 8移动对话框
图9立方体位置 图10 切除立方体材料 (7)创建手腕。
①单击菜单【Setting】→【Working Grid】,在工作栅格设置对话框中,将方向Set Orientation 设置为Global XY,点击钮
调整方向。单击几何建模工具栏中的拉伸按
,将选项设置成New Part、Profile设置成Points、勾选Closed、Path
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设置成About Center、Length设置成20,然后在图形区依次选择点 (-175,25,0)、(25,25,0)、(25,-25,0)和(-175,-25,0),在选择完最后一个点时,单击鼠标右键后,就可以创建一个拉伸体,将新创建的构件重命名为wrist。
②在工具栏按钮中单击打孔按钮
,将半径Radius设置成12.5,深度设置为
20,然后在图形区单击刚刚创建的拉伸体,大约在点(0,0,10)附近创建一个圆孔,在圆孔上单击鼠标右键,在弹出的菜单对话框中选择【HoleFeature:Hole_1】→【Modify】,在弹出的编辑对话框中,将Center输入框中的坐标值设置成 (0,0,10),生成构件如图11所示。 ③在工具栏按钮中单击打孔按钮
,将半径Radius设置成5,深度设置为50,
然后在图形区单击刚刚创建的拉伸体,大约在点(-150,25,0)附近创建一个圆孔,在圆孔上单击鼠标右键,在弹出的菜单对话框中选择【HoleFeature:Hole_2】→【Modify】,在弹出的编辑对话框中,将Center输入框中的坐标值设置成 (-150,25,0),生成构件如图12所示。
图11在手腕构件上打孔 图12在手腕构件上打孔 ④单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮
,将设置选项设置成New Part、Length
设置成10,Radius设置成50,在图形区先单击(-125,0,0),再单击点 (-100,0,0),创建一个新的圆柱体,如图13所示。然后再单击单击尔求和按钮
,先单击wrist件,再单击新创建的圆柱体,可以将两个构件合并为一个构
件。为方便下一步操作,将图形中的所有元素都隐藏掉。
7
图13在手腕上添加圆柱体
(8)创建机械手构件。
①单击菜单【Setting】→【Working Grid】,在工作栅格对话框中,将工作栅格X和Y尺寸设置为300mm,间距设置为5mm,将方向(
)设置为
Global XY,单击OK,单击
伸按钮
按钮,调整视图方向。单击几何建模工具栏中的拉
,将选项设置成New Part、Profile设置成Points、勾选Closed、
Path设置成About Center、Length设置成40,然后在图形区依次选择点(15,-25,0)、(15,-40,0)、(-45,-40,0)、(-45,40,0)、(15,40,0)、(15,25,0)、(-30,25,0)和(-30,-25,0)点,在选择最后一个点时,单击鼠标右键,就可以创建一个拉伸体,将新创建的构件取名为hand。
②在工具栏按钮中单击打孔按钮
,将半径Radius设置成5,深度设置为80,
然后在图形区单击刚刚创建的拉伸体,大约在点(0,40,0)附近创建一个圆孔,在圆孔上单击鼠标右键,在弹出的菜单对话框中选择【HoleFeature:Hole_1】→【Modify】,在弹出的编辑对话框中,将Center输入框中的坐标值设置成 (0,40,0),生成构件如图14所示。
图14 机械手的孔
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③单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮,将设置选项设置成New Part、Length
设置成50,Radius设置成10,在图形区先单击(-30,0,0),水平左拉鼠标,创建一个新的圆柱体。然后再单击单击尔求和按钮的圆柱体,可以将两个构件合并为一个构件。 ④单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮
,将设置选项设置成New Part、Length
,先单击hand件,再单击新创建
设置成150,Radius设置成3,在图形区先单击(-30,0,0),水平左拉鼠标,创建一个新的圆柱体。然后再单击单击尔求和按钮
,先单击hand件,再单击新创建
的圆柱体,可以将两个构件合并为一个构件,构件如图15所示。
图15 机械手构件
(9)调整构件之间的相对位置。
①调整躯干(trunk)的位置。单击菜单【Edit】→【Appearance】,弹出数据库浏览对话框,在列表中按住Ctrl键选择所有的构件,单击OK按钮后弹出外观对话框,将Visibility项设置为On,将所有构件都显示出来。单击【Edit】→【Move】,弹出精确移动构件对话框,如图16所示,在Relocate the 后的下拉菜单中选择Part,在Part后输入框中用鼠标右键输入trunk,在Rotate下的输入框中输入90,然后单击按钮,将trunk构件沿总体坐标系的Y轴旋转90°。
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16 精确移动构件对话框
②调整肩(shoulder)的位置。在移动对话框中Part后的输入框中用鼠标右键浏览输入shoulder,在Translate输入框中输入600,单击沿总体坐标系的Y轴移动600mm。
在Rotate下的输入框中输入90,Relate to the 后选择part ,右键part下的Guesses选择shoulder,然后单击如图17所示。
按钮,则shoulder沿自身的X轴旋转90°,
按钮,将shoulder构件总体
图17 调整肩位置的对话框
③调整手臂(arm)的位置。在移动对话框中part后的输入框中用鼠标键入arm,在Translate输入框中输入600,单击
按钮,将arm构件总体沿总体坐标系的Y轴
按钮,将arm构件沿总体
移动600mm,在Translate输入框中输入-375,单击坐标系的负X轴移动375mm,如图18所示。
图18 调整手臂位置的对话框
④调整手腕(wrist)的位置。在移动对话框中Part后的输入框中用鼠标右键浏览输入wrist,在Translate输入框中输入600,单击
按钮,将wrist构件沿总体坐标系
按钮,将wrist构
的Y轴移动600mm,在Translate输入框中输入-1175,单击件沿总体坐标系的负X轴移动1175mm。
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