autodesk max2016试题(3)

2020-03-26 21:26

A. 支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。 B. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。 C. 预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体 D. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。

66. 如图所示,下列是Collisions卷展栏中storecollisions各参数的定义结论,那么其中错误的一项是____? A. Donotstorereactor不存储碰撞数据。 B. Storeoncereactor下次创建动画时存储碰撞数据。 C. Alwaysstorereactor创建动画时始终存储碰撞数据。 D. 以上三点都不对。

67. 关于补洞修改器说法正确的是 A. 图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。 B. 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。 C. 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。 D. 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

68. 安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是 A. 活动区域(LiveArea)、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafe) B. 动作安全区(ActionSafe)、标题安全区(TitleSafe)、活动区域(LiveArea) C. 活动区域(LiveArea)、标题安全区(TitleSafe)、动作安全区(ActionSafe) D. 动作安全区(ActionSafe)、活动区域(LiveArea)、标题安全区(TitleSafe) 69. 以下哪种格式不是3dsMax的<导入(Import)>格式? A. IES B. 3DS C. OBJ D. Dwg

70. 以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型? A. 软件(Software) B. Opengl C. Direct D. Direct3D

71. 在Reactor中,<布料修改器(ApplyClottiModifier)>中的ConstrainDeformation参数的正确理解应该是 A. 启用时,限制布料可以扭曲的程度。 B. 启用时,限制布料可以撕扯的程度。

C. 启用时,限制布料可以拉伸的程度。 D. 启用时,限制布料可以破裂的程度。

72. 如图所示,下列是Collisions卷展栏中StoreCollisions各参数的定义结论,那么其中错误的一项是 A. DoNotStoreReactor不存储碰撞数据。 B. StoreOnceReactor下次创建动画时存储碰撞数据。 C. AlwaysStoreReactor创建动画时始终存储碰撞数据。 D. 以上三点都不对。

73. 如图所示,在Reactor模拟中,刚体对象在模拟过程中保持空间上的固定,而其他对象可以与它碰撞。那么这种现象与下面哪个参数的值有关。 A. Mass B. Friction C. Elasticity D. 以上三个参数都不对。

74. 关于Reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是 A. 支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软件/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。 B. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。 C. 预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体。 D. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。

75. 如图所示,在Reactor模拟中,如何使刚体在发生碰撞之前保持不动 A. 勾选Inactive B. 勾选DisableAllCollisions C. 勾选Unylelding D. 勾选Phantom

76. 如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是 A. 单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。 B. 拖动时按住Ctr;键可以加快数值改变的速率。 C. 拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。 D. 所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。 77. 以下关于〈空间扭曲(SpaceWarps)〉描述正确的是 A. 〈空间扭曲(SpaceWarps)〉对象分为<力(Forces)>和<导向器(Dellectors)>两种 B. <力(Forces)>中只有<重力(Gravity)>、〈漩涡(Vortex)〉、〈风(Wind)〉、〈粒子炸弹(Pbomb)〉可以作用于粒子系统 C. 〈导向器(Deflectors)中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。

D. 只要在场景中创建了<空间扭曲(SpaceWarps)>对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。

78. 以下关于设置关键点描述错误的是 A. 可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。 B. 可以对多个物体进行关键帧设置。 C. 可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。 D. 可以通过快捷键进行关键帧设置。

79. 如图,在制作动画时,想快速实现如图所示的震颤效果,最快速的方法是? A. 使用〈动力学(Reactor)〉中的<柔体(SoftBody)>进行模拟计算 B. 追加<柔体(SoftBody)>修改器 C. 使用FFD修改器 D. 使用噪波控制器

80. 以下关于<链接变换(Linkedxform)>说法错误的是 A. 可以使用灯光作为控制对象 B. 可以使用几何体作为控制对象 C. 可以使用虚拟体作为控制对象 D. 可以使用所选对象的次级设置链接。 81. 如图,以下不能在时间控制区控制的项目是 A. 跳转到时间轴的开头或结尾位置 B. 对选定对象进行动画的播放与停止 C. 指定到某一关键帧 D. 在指定关键帧的范围内播放动画

82. 以下有关效果和VideoPost的说法正确的是 A. 效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效 B. 3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成 C. 3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成 D. 使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出 83. 如图,以下关于[渲染场景(RenderSetup)]面板中的参数,描述错误的是 A. 勾选[大气(Atmospheris)]选项后,能够渲染场景中的大气效果,如体积雾。 B. 取消[效果(Effects)]选项的勾选,效果面板中的效果不能被渲染。 C. 勾选[渲染隐藏几何体(RenderHiddenGeometry)]选项,则被隐藏的几何体也可渲染出来. D. 取消[效果(Effects)]选项的勾选,则效果面板中的效果和VideoPost中的效果都不能被渲染。

84. 在摄影机视图观察兰色立方体,如图所示,在不改变摄影机位置,不选择[备用镜头(StockLenses)]类型,不改变[视野(FOV)]值的前提下,勾选[正交投影(OrthographicProjection)]复选框后,会出现的透视变化是 A. A B. B

C. C D. D

85. 如图所示,当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是 A. 在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。 B. 在灯光倍增值较大的情况下,此物体将暴光 C. 在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。 D. 无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。

86. 在3dsMax2009中,当我们创建光度学灯光的时候,3dsMax会建议我们使用---曝光控制和光度学灯光配合使用。 A. [线性曝光控制(LinearExposureControl)] B. [对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)] C. [自动曝光控制(AutomaticExposureControl)] D. [伪彩色曝光控制(PseudoColorExposureControl)]

87. 如图所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的? A. [高光颜色(SpecularLevel)]、环境光颜色(Ambient)]、漫反射颜色(Diffuse)] B. [漫反射颜色(Diffuse)]、[高光颜色(SpecularLevel)]、[环境光颜色(Ambient)] C. [高光颜色(SpecularLevel)]、[漫反射颜色(Diffuse)]、[环境光颜色(Ambient)] D. [漫反射颜色(Diffuse)]、[环境光颜色(Ambient)]、[高光颜色(SpecularLevel)]

88. 在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了---附属效果。 A. [线框]、[双面]、[面状] B. [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射] C. [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射] D. [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]

89. 如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列那种贴图类型来轻松的实现? A. [烟雾(Smoke)]贴图 B. [细胞(Celluar)]贴图 C. [衰减(Falloff)]贴图 D. 噪波(Noise)]贴图

90. 下列关于[倒角剖面(BevleProfile)]修改器的错误的是 A. 在使用[倒角剖面(BevleProfile)]修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。 B. 如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。 C. 在为样条线对象添加了[倒角剖面(BevleProfile)]修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。

D. 倒角剖面不具备[封口(Capping)]的功能 91. 以下关于样条线的叙述不正确的是 A. 样条线默认状态下是不可能渲染的 B. 样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpotation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)] C. 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型 D. 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置

92. 如图,左侧物体需添加什么修改器能得到右侧效果? A. 噪波 B. 推力 C. 置换 D. 扭曲

93. 下列关于[挤出(Extrude)]修改器说法错误的是 A. 该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100 B. 该修改器具有[自动生成材质ID]功能 C. 该修改器具备[封口(Capping)]功能 D. 该修改器并不具备以上三种功能

94. 以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是 A. [环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(Blobmesh)]、[管状体(Tube)] B. [棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)] C. [四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)] D. [球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(Chanferbox)]、[环形结(TorusKnot)] 95. 关于面片的描述正确的是 A. 面片上的每个顶点都有4个控制手柄 B. 每个面片都是由三边面或四边面构成 C. 面片默认是不可渲染的 D. 只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑 96. 如图所示。图中对象使用了如下哪个命令—换图,图中的FFD线框不直观。 A. FFD2*2*2 B. FFD4*4*4 C. FFD3*3*3 D. FFD长方体(Box)

97. 使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式? A. MAX B. 3DS C. AI D. DWG

98. 如图所示,以下哪项操作可以将下图所选择对象进行单独保存? A. 保存Save B. 另存为SaveAs C. 保存副本为SaveCopyAs


autodesk max2016试题(3).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:2016年人教版四年级语文第二学期期未检测试题

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: