B. B C. C D. D
134. 在材质基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)中,下列哪一项不支持贴图通道 A. 环境光(Ambient) B. 漫反射(Diffuse) C. 高光反射(SpecularLevel) D. 柔化(Soften) 135. 如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现 A. 多维/子对象(Mutili/Sub-Object) B. 合成(Compsite)材质 C. 混合(Blend)材质 D. 虫漆(Shellarc)材质
136. 自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画 A. 材质变化属性 B. 轴心点变化 C. 物体的变换属性 D. 修改器动画
137. 以下哪项是可以对关键帧进行的操作 A. 复制 B. 剪切 C. 拷贝给其他对象的相同的属性 D. 更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧) 138. 关于时间动画原理说法错误的是 A. 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动 B. 动画中的每一个单独图像称之为一帧 C. 中国电视使用的所合用的PAL制 D. 电影的帧速率是297
139. 如图所示,以下关于环境面板中公共参数的描述不正确的是 A. 背景颜色是可以设置为动画的 B. 染色的颜色不是白色,则会为场景中的灯光染色 C. 级别值可以影响场景中的所有灯光,增大级别将增强场景的总体照明,减小级别值将减小总体照明 D. 环境光必须为黑色才能得到正确的渲染结果
140. 在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为 A. 公用(Common),渲染器(Renderer),高级照明(AdvanceLighting)和光线跟踪(Raytracer)四部分 B. 渲染器(Renderer),高级照明(AdvanceLighting),公用(Common)三部分
C. 公用(Common),渲染器(Renderer),渲染元素(RendererElements)和光线跟踪(Raytracer)四部分 D. 公用(Common),渲染器(Renderer),渲染元素(RendererElements)和高级照明(AdvanceLighting)四部分
141. 在材质编辑器(MaterialEditor)中,关于材质扩展参数(ExtendedParametersRollout)卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项 A. 只有标准材质(StandardMaterial)有材质扩展参数(ExtendedParametersRollout)卷展栏 B. 光线跟踪材质(RaytraceMaterial)有材质扩展参数(ExtendedParametersRollout)卷展栏 C. 混合材质(BlendMaterial)有材质扩展参数(ExtendedParametersRollout)卷展栏 D. 双面材质(Double-SidedMaterial)有材质扩展参数(ExtendedParametersRollout)卷展栏
142. 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是 A. 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。 B. Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质 C. Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛 D. Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
143. 在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型 A. 平铺(Tiling)贴图 B. 渐变(GradientMap)贴图 C. 方格(CheckerMap)贴图 D. 细胞(CellularMap)贴图
144. 在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是 A. Blinn明暗器 B. 金属(Metal)明暗器 C. Phong明暗器 D. 多层(Mutili-Layer)明暗器
145. 以下对贴图通道指定的各种说法正确的是 A. 在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作 B. 凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样 C. 在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果 D. 在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果 146. 右图效果是为左图对象添加了什么修改器 A. 噪波 B. 顶点绘制 C. 置换
D. 晶格
147. 如图,下面关于放样(Loft)中>变形(Dformations)卷展栏,说法错误的是 A. 变形控件用于控制放样对象沿着路径缩放,扭曲,倾斜,倒角或拟合形状 B. 每个变形按钮均会显示其自己的变形对话框 C. 不能同时显示所有变形对话框 D. 每个变形按钮右侧的按钮是启用或禁用变形效果的切换 148. 以下有关材质扩展参数的说法错误的是 A. 高级透明(AdvanceTransperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减 B. 高级透明(AdvanceTransperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色 C. 线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来 D. 折射率(IndexOfRefraction)的取值范围是0到0
149. 如果是使用车削命令制作酒杯的步骤:图2、3、4的解决方法依次是?1勾选翻转法线;2在对齐项目下点击中心;3在对齐项目下点击最小;4在对齐下点击最大;5勾选焊接内部 A. 412 B. 315 C. 513 D. 251
150. 关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是 A. 多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销 B. 多分辨率(Mutilires)比优化(Optimize)修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力 C. 当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存 D. 多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力 151. 如图,为左侧圆柱添加什么修改器可以得到右侧效果 A. 添加一个扭曲修改器就可以得到如图的效果 B. 添加一个弯曲修改器就可以得到如图的效果 C. 必须添加两个弯曲修改器才可以得到如图的效果 D. 只有添加FFD修改器才可以得到如图的效果 152. 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是 A. F2 B. F3 C. F4 D. F5
153. 如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式 A. 取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(UseTriangleStrips)勾选
B. 改变显卡驱动程序软件加速方式 C. 勾选视图的边面(EdgedFaces)显示方式 D. 在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(DisplayAllTriangleEdges)相应勾选 154. 如图所示效果是使用工具完成的 A. 阵列(Array) B. 快照(Snapshot) C. 克隆和对齐(CloneAndAligm) D. 间隔工具(Spacing)
155. 如图所示,通过Reactor生成动画后,通常会得到大量冗余的关键帧,此工具栏内有一命令可以移除指定对象的所有冗余关键帧。那么具体应该使用Utiles卷展栏中的哪个命令解决这个问题 A. SaveBeforeSimulation B. SuppressAnimationWarning C. ReduceNow D. TestConverity
156. 以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度 A. CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽 B. CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽 C. CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽 D. 时间配置(TimeConfiguration)
157. 如图所示,关于双面(Double-Sided)材质,在下列说法中,哪一项是不正确的 A. 半透明(Translucency)值为0时,没有混合 B. 半透明(Translucency)值为100时,可以在内部面上显示外部材质,并在外部面上显示内部材质 C. 半透明(Translucency)值为中间的值时,内部材质指定的百分比将上升,并显示在内部面上 D. 默认情况下,子材质是具有Blinn明暗器类型的标准(Standard)材质 158. 以下有关噪波修改器描述错误的是 A. 通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果 B. 勾选分形可以使噪波效果更剧烈 C. 为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等 D. 噪波动画需要手工设置关键点才能产生
159. 如图所示,以下关于对象名称和线框颜色描述不正确的是 A. 为对象命名可以使用中文名称 B. 物体创建完成后,物体的线框颜色只能在修改(Modify)面板中修改 C. 默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用 D. 线框颜色对话框中提供了两种预置的调色板
160. 如图所示,下列关于点到路径约束(CreatePointPathConstraint),说法错误的是
A. 点到路径约束用于约束两个实体,以使子实体可以沿相对于父实体的指定路径自由移动 B. 可以创建一个单实体的约束,其中约束的实体可以沿世界空间中的路径移动 C. 可以使用点到路径约束模拟线上的珠子 D. 可以通过点到点的形式连接两个物体 161. 如图,使用融化(Melt)修改器制作的冰激凌融化动画,由A效果变为B效果,需要调整的参数 A. 融化(Melt)参数组中的参数 B. Gizmo C. 固态类型(Solidify) D. 扩散(Spread)参数组中的融化百分比(%OfMelt)
162. 如图,所示的一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是 A. 减速-加速-匀速-加速 B. 加速-减速-静止-减速 C. 加速-加速-匀速-加速 D. 加速-减速-静止-加速
163. 在环境(Environment)面板中,单击环境贴图(EnvironmentMap)按钮,为环境添加了一张贴图,若想在视口中看到这张贴图,并且能够调节贴图,以下操作正确的是?1、在视口背景(ViewportBackgroud)对话框中勾选使用环境背景(UseEnvironmentBackground)和显示背景(DisplayBackground);2、在视口背景(ViewportBackground)对话框中勾选匹配位图(MatchBitmap)和锁定缩放平移(LockZoom/Pan);3、打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到任意一个示例球上,在弹出的对话框中选择实例(Instance)方式;4、打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式 A. 2和3 B. 2和4 C. 1和4 D. 1和3
164. 如图所示,对于对象的运动模糊(MotionBlur)效果,扫描线渲染器提供了两种方式,分辊是对象模糊(ObjectMotionBlur)和图像模糊(ImageBlur),关于采样数(SamPles)概念说法正确的是 A. 彩样数(Samples)最大为128 B. 彩样数(Samples)可以大于持续时间细分(DurationSubdivis) C. 彩样数(Samples)数值越大,模糊质量越差 D. 降低彩样数(Samples)的数值,渲染的速度能够提高 165. 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的 A. 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念 B. 材质包含了明暗模式和贴图两个内容 C. 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图