autodesk max2016试题(6)

2020-03-26 21:26

D. 纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式

166. 在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是 A. 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 B. 在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C. 材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D. 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

167. 3dsMax2011版中增强了对AutodeskInventor文件的支持。关于该功能改进,下面描述正确的是?A、新版中用户可以导入AutodeskInventor文件,但必须安装Inventor软件。B、AutodeskInventor的导入格式为IAM和IPT。C、新版中可以将Inventor文件作为实体对象导入。D、可以对导入的模型应用修改器、改变材质、添加灯光和摄影机、创建动画等等。 A. ABCD B. BCD C. ABC D. ACD

168. 在3dsMax2011中,下列关于【自定义Ribbon】功能的说法错误的是?

A. 该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具 B. 可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件 C. 该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件 D. 3dsMax中一次可激活多个Ribbon

169. 以下对帧速率叙述错误的是_____。 A. FPS是指1帧播放所用的时间 B. 3dsMax中可以自定义帧速率 C. 电影的帧速率为24FPS

D. 中国所用的电视制式为PAL制

170. 下列哪一个选项不属于solview的命令参数? A. UCS(U) B. 正交(O) C. 辅助(A) D. 立面(E)

171. 下列关于3dsMaxComposite的描述错误的是

A. 3dsMaxComposite提供运动模糊功能。 B. 3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。 C. 3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。 D. 3dsMaxComposite提供景深功能。

172. 以下关于组的说法正确的是? A. 成组后,组内对象不可以单独编辑 B. 一个对象可以分属于两个不同的组

C. 组与组之间不可以通过附加命令变成一个组

D. 炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象

在3dsMax2011中,下列关于SketchUp模型格式导入的说法错误的是 导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。 导入的模型支持多个摄影机和场景材质。

导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。 导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。

以下有关[快照(Snapshot)]工具的描述不正确的是?

为模型指定动画后,使用[快照(Snapshot)]工具可以克隆一连串的动态造型。 [快照(Snapshot)]工具也可以实现物体沿路经复制的效果。

使用[快照(Snapshot)]工具不可以留下物体单帧的造型,只可以克隆一连串的动态造型。

使用[快照(Snapshot)]工具复制时,可以在复制的同时将复制的物体转换为网格物体。

物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。 F2 F3 F4 F5

如在制作中需调用其他3dsMax文件中的对象,需要使用的命令是________。 [合并(Merge)] [打开(Open)]

[文件链接管理器(FileLinkManager)] [导入(Import)]

3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏? 1盏 2盏

3盏 4盏

下面关于命令面板说法错误的是?

[显示(Display)]面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏

[修改(Modify)]面板堆栈的作用顺序为由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭

只能在[运动(Motion)]面板中指定对象的运动控制器 [层次(Hierarchy)]面板可以修改对象的轴心位置

如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是? [长方体(Box)] [圆环(Torus)] [圆锥体(Cone)] [球体(Sphere)]

以下关于样条线的叙述不正确的是? 样条线默认状态下是不可渲染的

样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]

样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置

关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____? 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角

该修改器将图形作为一个3D对象的基部,然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标

该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。

关于[复合对象]中的[水滴网格(BlobMesh)],下面的说法正确的是 被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。 [水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物体越粗糙。

[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物体显示越粗糙。

[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物体显示越粗糙。

关于复合对象建模,以下描述正确的是?

任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面

对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的大小决定。

[地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的 [网格化(Mesher)]只能用于粒子系统

下面哪些[可编辑多边形(Editablepoly)]中的命令参数无法制作动画效果________?

[挤出(Extrude)] [切角(Chamfer)] [桥(Bridge)]

[目标焊接(TargetWeld)]

以下关于[可编辑多边形(EditablePoly)]说法不正确的是? [可编辑多边形(EditablePoly)]有五个子对象修改级别,分别是[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]、[边界(Border)]、[多边形(Polygon)]、[元素(Element)]。 [环形(Ring)]和[循环(Loop)]命令只能用于[边(Edge)]或[边界(Border)]子对象级别

[挤出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都可以在视图中通过手动方式进行操作

[忽略背面(IgnoreBackfaces)]只在[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[多边形(Polygon)]级别下起效

在下列选项中,关于3ds

mas材质库的使用叙述正确的是

虽然可以把场景中当前使用的材质保存到当前材质库中,但是关闭3ds max后该材质将丢失

在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其他文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 材质库中的材质只能在当前场景中调用

在材质库中的材质不可以被直接拖到材质示例窗中使用

在下列选项中,对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。自发光为100%的材质是不受灯光影响的 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节 只要是自发光材质都不受灯光的影响

以下有关贴图通道的陈述,错误的是?

同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标。

不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值。

在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道。 贴图通道取值范围是1到99。

[合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质? 10 11 9 12

以下选项中关于[光度学(Photometric)]灯光的类型分析正确的是_______。 [光度学(Photometric)]灯光中的[目标灯光]和[自由灯光]不能相互转换。 [光度学(Photometric)]灯光中的[自由灯光]无法调整灯光的方向。

[光度学(Photometric)]灯光中的[目标灯光]和[自由灯光]可以通过灯光属性中的(目标点)功能相互转换。

在[mr天光门户]中也可以控制灯光的阴影类型

下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是_______? [光线/采样数(Rays/Sample)] [过滤器(Filter)]

[全局倍增(GlobalMultiplier)] [反弹(Bounces)]

以下有关效果和VideoPost的说法正确的是?

效果面板中的交互实时预览只对当前所选效果起效

3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成。

3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成。

使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出

以下哪项是可以对关键帧进行的操作? 复制 剪切

拷贝给其他对象的相同属性

更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧)

以下哪项操作无法在[层次面板(Hierarchy)]中完成?

临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。


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